Уважаемые игроки!
30 ноября (чт.) были проведены «Вечерние беседы с разработчиками». Представляем вам информацию, оглашенную в ходе трансляции.
PvP-контент - Лига гильдий
Если задуматься о том, какой момент был самым увлекательным среди всего PvP-контента, нам кажется, это будет совместное PvP вместе с согильдийцами в открытом мире.
Надеемся, что вы хотя бы частично сможете снова ощутить тот азарт битвы, когда вы бросались в бой ради гильдии и могли сражаться часами.
Основные принципы будут следующими.
- В определенное время противники будут подобраны среди подавших заявку гильдий
- Локации, где часто проводились бои в открытом мире, будут воссозданы в виде «инстансов» (Южная Камасильвия, Звездная гробница и т.д.)
- От одной гильдии смогут сражаться от 10 до 20 человек
- Лига будет делиться на 2 части, также будет повышение и понижение рейтинга
- Гильдия, занявшая высшую позицию в 1-й лиге получит почетные награды
- В декабре 2023 года планируется тестовый запуск в виде дружеских матчей
* С добавлением Лиги гильдий контент дуэли гильдий будет удален.
Мы подготовили данный контент, чтобы вы могли сконцентрироваться на PvP без лишнего давления на согильдийцев.
Надеемся, вы почувствуете простое удовольствие от этих побед и поражений.
PvP-контент - Битвы за узлы
Поэтому на этот раз мы решили полностью изменить существующий формат.
- Битвы за узлы будут проводиться на всей территории
- Среди всех нейтральных узлов, которые будут заранее установлены на территории, нужно будет захватить и удержать 1 узел до завершения времени, чтобы победить.
- Гильдии будут подавать заявку на участие на желаемой территории
- За 10 минут до начала битв за узлы гильдии будут случайным образом распределены по территориям
- В зависимости от количества участвующих гильдий будет автоматически определено количество нейтральных узлов
- Гильдия, которая будет удерживать узел в момент завершения времени, покинет битву за узлы
- Среди всех нейтральных узлов, которые будут заранее установлены на территории, нужно будет захватить и удержать 1 узел до завершения времени, чтобы победить.
- Время завершения будет различаться для каждого узла, а также будет узел с неизвестным временем завершения
- Будет возможна стратегическая игра, в зависимости от того, какой узел лучше захватить первым, в зависимости от времени его завершения.
- Упрощенная подготовка к битвам за узлы
- Порог вхождения будет снижен за счет сокращения процесса предварительной подготовки
- Сокращение времени битв за узлы (2 часа -> 1 час)
- Мера для повышения темпа битв и предотвращения появления «затычек»
- Сражения в различном формате
- Мы надеемся минимизировать ситуации, когда битва за узел заканчивается впустую, из-за того, что противник был слишком силен или слаб, либо противника вообще не было.
- Захват узла «последним ударом»
- Даже если гильдия-противника превосходит силой, можно повернуть ситуацию в свою сторону за счет захвата узла в последний момент
Впредь мы постараемся чаще делиться с вами нашими планами и направлениями разработки. Надеемся на ваши отзывы и мнения.
PvP-контент - Арена Крови
- Планируется обновление, связанное с повторным входом на Арену Крови
- После начала боя на Арене Крови распределение по командам будет сохраняться даже после выхода и повторного входа.
- Мы планируем добавить награды за победу и поражение, а также награды в зависимости от заработанного количества очков.
Надеемся, что эти изменения понравятся игрокам, которые используют контент Арены Крови.
Класс с огнестрельным оружием
- Мы приступили к формированию концепции с целью выхода нового класса в следующем году. Когда разработка будет завершена, мы представим вам подробную информацию.
Костюмы
- Костюмы

Мы продолжим прилагать усилия, чтобы создать еще больше костюмов, которые придутся игрокам по душе.
Как всем было понятно разработчики убирают пвп из открытого мира 👏 очередной epic fail зато останутся концерты шай, конкурсы красоты... и другие бестолковые ивенты
С осадами они ничего не придумали как сократить время, снова разрабы абсолютно не слышат или не понимают игроков, при этом пишут "В данном обновлении битв за узлы мы хотели бы максимально прислушаться к голосу игроков и вносить изменения еще более осмысленно."
- ОГА конечно прислушаются😆
"Класс с огнестрельным оружием" - кто играет давно слышал что вводить не будут из-за концепции игры, ясно-понятно это ПА чего от них ещё ожидать... корсару ведь уже оружие в навыках выдали
По всему видимому будет Гном, но на том же трейлере хассашина гном был с киркой и топорами,быть может немного порошка и ПА введут Некроманта с ружьём 🤣
Игра с треш контентом, регистрируйтесь, зовите НОВЫХ игРАков!
Правильно, долой псевдосредневековые доспехи и платья, даёшь одежду кпоп айдолов.
НЕТ - ПВП!
НЕТ - шаям
ДА - новым трусам!
НЕТ - контенту
НЕТ - гладкому сервису
ДА - попробуйте пожже!
ДА - раздать всем бан, потому что оно паддержка!
Хватит придумывать хе?ню всякую, когда старое отлично работало.
А вместо класса с огнестрелом просто займитесь развитие ружья трины е?ана в рот. Дайте им приколюхи охотничьих ружий и увеличьте дамаг по слонам, осадным постройкам и немного людям.
Лучше проверь, куда ты свои мозги выссал
За осады тема с 17 года, разработчики не слышат пользователей, они делают свою игру ( касательно РУ региона им абсолютно по барабану что тут пишут)
Те же Волки и Тигры
Пафу и Выдр сделали, как обрубок для события, Шая мужского пола с уникальным оружием нет
Человеко-оленей тоже играбельных нет, орки есть, а играбельных нет, гоблины есть, а играбельных нет.
А создают одинаковых женщин.
Я понимаю, на что спрос то и развивают, но, как же надоело.
Кроликов хотел бы играбельных. Но к сожалению этого никогда не будет.
Но к сожалению этого никогда не будет.