Уважаемые Игроки!
Ознакомьтесь с последними обновлениями (по состоянию на 25 июля 2024 года).
(Прибл. размер патча 1657.4 MB)
Содержание
Новые ивенты
- Эффекты нескольких зелий в одном флаконе!
Период ивента: с 25 июля (чт.) 2024 г. (после технических работ) по 8 августа (чт.) 2024 г. (до технических работ)
- [Термиан X Подводный дворец] Песочный замок!
Период ивента: с 25 июля (чт.) 2024 г. (после технических работ) по 8 августа (чт.) 2024 г. (до технических работ)
- [Термиан X Подводный дворец] Создайте морской кувшин и получите Совет Валкса (до +200)!
Период ивента: с 00:00 26 июля (пт.) 2024 г. по 14 августа (ср.) 2024 г. (до технических работ)
- Полезные предметы для путешествия в награду за вход!
Период ивента: с 00:00 26 июля (пт.) 2024 г. до 23:59 29 августа (чт.) 2024 г.
Текущие ивенты
- [Термиан x Подводный дворец] Древнее приключение Черного духа!
Период ивента: с 18 июля (чт.) 2024 г. (после технических работ) по 8 августа (чт.) 2024 г. (до технических работ)
- [Термиан x Подводный дворец] Рыбалка на пляже и битва за песочный замок!
Период ивента: с 18 июля (чт.) (после тех. работ) по 8 августа (чт.) (до тех. работ) 2024 г.
- [Термиан x Подводный дворец] Время прогнать детеныша Велл и принять участие в состязании на скорость!
Период ивента: с 18 июля (чт.) (после тех. работ) по 8 августа (чт.) (до тех. работ) 2024 г.
- Тоса в бою!
Период ивента: с 10 июля 2024 г. (ср.) после тех. работ по 1 августа 2024 г. (чт.) до тех. работ
- [Новый класс: Тоса] Повышение уровня: Достижения
Период ивента: с 3 июля 2024 г. (ср) после тех. работ по 29 августа 2024 г. (чт.) до тех. работ
- Дополнительная возможность создания сезонного персонажа!
- Подготовка к новым приключениям!
Период ивента: с 26 июня (ср.) 2024 г. (после технических работ) по 1 августа (чт.) 2024 г. (до технических работ)
- Награды за вход для новых приключений! Только для начинающих и вернувшихся игроков!
Период ивента: с 00:00 20 июня (чт.) 2024 г. до 23:59 16 октября (ср.) 2024 г.
- Награды каждый день! Особое предложение и Специальная подписка!
Период ивента: с 12 июня (ср.) 2024 г. (после технических работ) по 8 августа (чт.) 2024 г. (до технических работ)
- Особый невероятный молот!
Период ивента: с 3 апреля (ср.) 2024 г. (после технических работ) по 28 ноября (чт.) 2024 г. (до технических работ)
- [Черная звезда IV] Станьте сильнее с оружием Черной звезды!
Доступно после технических работ 20 декабря (ср.) 2023 г. (постоянный ивент)
- Иллюзии в реальность ★
Доступно после технических работ 20 декабря (ср.) 2023 г. (постоянный ивент)
- Готовимся к выпуску! Сезонная подписка!
Период ивента: с 20 сентября (ср.) 2023 г. (после технических работ) до объявления об окончании
[Подробнее]
- Сезонные Достижения!
Период ивента: с 00:00 17 августа (чт.) 2023 г. до объявления об окончании
- Для начинающих и вернувшихся игроков 💙
Период ивента: с 5 июля (ср.) 2023 (после технических работ) до объявления об окончании
- Летний сезон вместе с сезонной подпиской для активного роста
Период ивента: с 24 мая (ср.) 2023 г. (после технических работ) до объявления об окончании
- Развитие на сезонном сервере вместе с щедрыми наградами!
Период ивента: с 24 мая (ср.) 2023 г. (после технических работ) до объявления об окончании
- [Сезон] Латимерия возвращается в Летнем сезоне!
Период ивента: с 24 мая 2023 г. (после технических работ) до объявления об окончании
- Pearl Abyss X Blitzway: фигурка Темного рыцаря
Период ивента: с 04:00 17 декабря 2021 г. до распродажи всего товара в наличии
[Подробнее]
- Набор Помощников Black Desert
Период ивента: на постоянной основе
[Подробнее]
- Набор творцов контента Black Desert
Период ивента: до объявления об окончании
[Подробнее]
- Black Desert+ прибавит вам удобства!
Период ивента: с открытия приложения Black Desert+ до объявления об окончании
[Подробнее]
- Еще больше бонусов Особого времени!
Период ивента: с 17 мая (ср.) 2023 г. до объявления об окончании
- Постоянные ивенты
Новости этой недели
- В Премиум-магазине (F3) появились новые предметы.
Все классы

Во-первых, скорректирован эффект снижения скорости. Снижение скорости напрямую влияет на действия персонажа, сильно ощущается при игре и иногда даже мешает. По этой причине мы решили ограничить эффект снижения скорости (включая скорость передвижения и скорость атаки/навыков) максимально до 20% (включая пробуждение навыков до 25%), а максимальную продолжительность действия этого эффекта в 5 сек. 20% – довольно-таки высокое значение, однако если снизить его еще больше, эффект потеряет смысл. Мы продолжим отслеживать ситуацию и при необходимости внесем дополнительные изменения.
Второе – эффект уклонения от особых атак удален. Особое уклонение было важным эффектом в PvP, но после уменьшения количества ударов стала возникать значительная разница в получаемом уроне. Мы стремились сохранить уникальность и специфику этого эффекта, но пришли к выводу, что улучшить его в текущих условиях невозможно.
Эффект уклонения от особых атак изменен на увеличение макс. HP (по 75 HP за каждый 1% особого уклонения). Мы рассматривали варианты с общим снижением урона и снижением урона от особых атак, однако испытания показали, что именно замена эффекта на увеличение максимального HP позволяет сохранить общие ощущения от боя. Кроме того, максимальное HP имеет значение во всех ситуациях, включая PvE. В результате этого обновления среднее максимальное HP искателей приключений увеличится. Также эффект от больших зелий HP повышен с 275 до 550. Однако обратите внимание, что коэффициент восстановления HP некоторых классов заменен фиксированным значением, чтобы избежать дисбаланса.
Наконец, изменения для некоторых классов. Мы постоянно отслеживаем производительность каждого класса на основе отзывов и игровых данных. Сегодняшние изменения были необходимы. Мы постарались избежать снижения характеристик, однако некоторые классы (например, Варвар и Драканиа) скорректированы более значительно. Мы продолжим отслеживать ситуацию и внесем дополнительные изменения при необходимости.
Замена уклонения от особых атак на макс. HP – серьезное изменение, но, как и в случае с уменьшением количества ударов, оно необходимо для обеспечения комфортных битв. Мы будем продолжать работать над тем, чтобы сделать игру более увлекательной для всех искателей приключений. Спасибо.
* Относительно обновления Лаборатории Black Desert некоторые аспекты были изменены.
Мы провели дополнительные тесты и проверки снижения скорости. Для некоторых классов потребовались изменения. Например, для навыков класса Страж, которая медленнее других классов, эффект снижения скорости врагов на 10% оказался недостаточным, поэтому мы увеличили его до 20%. В то же время, для Мастера меча и Маэвы – гораздо более мобильных классов, снижение скорости противников на 20% оказалось чрезмерным, поэтому этот эффект был удален. Все эти изменения направлены на улучшение общего баланса, поэтому мы надеемся, что Искатели приключений, играющие за эти классы, отнесутся к ним с пониманием. В случае необходимости будут внесены дополнительные корректировки.
Следующий класс – Корсар. Для обеспечения устойчивости после использования навыков в образе русалки, мы собирались увеличить коэффициент снижения урона, а также повысить ее способность к пробиванию защиты противника. Однако такие изменения оказались слишком радикальными. Поэтому мы внесли корректировки: эффект защиты навыков <Мощь: Марека: Праздник фантазий> и <Мощь: Марека: Живое цунами> изменен с устойчивости на невредимость. Дополнительный урон шкале защиты снижен с 50% до 30%, а эффект снижения урона удален и заменен на снижение получаемого урона на 50% в состоянии устойчивости.
- Эффекты снижения скорости всех персонажей скорректированы.
Эффекты снижения скорости |
Снижение скорости передвижения, снижение скорости атаки, снижение скорости навыков
|
Общие изменения |
①. Время действия и коэф. снижения скорости при успешном ударе уменьшены примерно на 50%.
- Кроме того, время действия эффекта снижения скорости теперь составляет максимум 5 сек., а процент снижения скорости – максимум 20%.
Например, для навыка Мастера меча Абсолют: Отскок с разрезом, который имел эффект «Снижение скорости передвижения на 50% на 10 сек.», время действия и процент снижения уменьшены на 50%, что изменит эффект на «Снижение скорости передвижения на 25% на 5 сек.». Однако так как снижение скорости применяется макс. до 20%, данный навык имеет эффект «Снижение скорости передвижения на 20% в течение 5 сек.».
②. Теперь эффект снижения скорости применяется одинаково на всех уровнях навыка, тогда как раньше он увеличивался в зависимости от уровня навыка. - Для некоторых навыков сделаны исключения в соответствии с их настройками.
Например, для навыка Мастера меча «Отскок с разрезом I», который имел эффект снижения скорости передвижения 30/40/50/50% в зависимости от уровня навыка, эффект снижения скорости передвижения снижен до 15/20/20/20%. Однако так как эффект снижения скорости применяется одинаково на всех уровнях навыка, он будет иметь значение «Скорость передвижения: -20/20/20/20%».
③. Эффекты снижения скорости атаки и скорости навыков объединены в один эффект. Например, эффект навыка Куноичи «Мощь: Бросок лисы» Снижение скорости атаки -20% на 10 сек., изменен на «Снижение скорости атаки на -10% на 5 сек.». Кроме того, поскольку навык «Мощь: Бросок лисы» имел только эффект снижения скорости атаки, к нему будет добавлен эффект снижения скорости навыков, и теперь применяется эффект «Снижение скорости атаки/навыков на 10% на 5 сек.».
|
- Навыки перемещения и рывка всех персонажей изменены следующим образом.
Основные правила |
Что такое навыки перемещения?
▶ Навыки, основная цель которых — перемещение или уворот. Например, клавиша направления + Shift (Мастер меча, Маэва, Пробуждение Лучницы и т.д.: клавиша направления + ПКМ и т.д.).
Что такое навыки рывка?
▶ Навыки, основная цель которых — приближение к врагу. Обычно это навыки, при которых персонаж сначала перемещается вперед, а затем атакует.
|
Общие изменения |
①. Теперь на навыки перемещения влияет эффект увеличения и уменьшения скорости передвижения.
- Однако на некоторые навыки эффект изменения скорости передвижения влияет только в начале использования навыка, а во время самого движения — нет. Например,
На навык Мистик «Опавший лист» теперь влияет эффект изменения скорости передвижения, а не скорости атаки. На навык Темного рыцаря «Сумеречный шаг» теперь влияет эффект изменения скорости передвижения. На навык Усы «Танец бабочки» эффект изменения скорости передвижения будет действовать только в начале использования навыка. (Информация о том, что эффект влияет только в начале, указана в описании навыка «Танец бабочки».) ②. Теперь на навыки с рывком влияют эффекты увеличения и уменьшения скорости атаки/навыков.
- Однако, для некоторых навыков данные эффекты не применяются. В таких случаях в описание навыка добавлено соответствующее уточнение.
Некоторые навыки подвержены эффекту изменения скорости передвижения во время движения, а во время атаки — эффекту изменения скорости атаки. Например,
Теперь на навык Лучника «Предел: Шквал» влияет эффект изменения скорости атаки. На навык Варвара «Скала», как и раньше, эффект изменения скорости не применяется. В связи с этим добавлено в описание добавлено соответствующее пояснение. Атака навыка Волшебницы и Волшебника «Элементализация» подвержена эффекту изменения скорости навыков, а перемещение — эффекту изменения скорости передвижения. |


- Эффект опрокидывания при успешном ударе применяется только к монстрам.

- Эффект опрокидывания при успешном ударе навыков применяется только к монстрам.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения скорости атаки навыка Душа мечника применялся некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании навыка Взрывной удар IV оставалась информация о неприменяющихся эффектах.

- Эффект защиты от атак спереди применяется до 3 уд.

- Время действия эффекта увеличения шанса крит. удара навыка изменено с 2 сек. на 3 сек..

- Эффект устойчивости навыка теперь сохраняется до момента нанесения удара.

- Навык изменен следующим образом:
- Эффект удара сверху вниз изменен: опрокидывание → нокдаун. Соответственно изменен и навык Суть: Погребение.
- Удален эффект снижения скорости при попадании.
- Снижение урона в PvP изменено с 70,8% на 68,4%. Соответственно изменен и навык Комбо: Погребение заживо.
- Изменен эффект при успешном ударе навыка: опрокидывание → нокдаун.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании навыка «Погребение» отображалась информация об эффекте увеличения радиуса атаки, который больше не применяется.

- Эффект ошеломления при успешном ударе теперь применяется только к монстрам, также теперь во время навыка применяется воэффект устойчивости.
- Соответственно, при изучении навыка Суть: Зарево эффект ошеломления также применяется и в PvP.

- Эффект увеличения шанса крит. удара навыка теперь применяется и в PvP.

- Снижение урона в PvP изменено: с 74,9% на 58,4%.
- Время действия эффекта увеличения шанса критического удара изменено с 2 сек. на 3 сек..

- Снижение урона в PvP навыка Измельчение I–III изменено: с 49,8% на 55,5%.
- Соответственно измененен и навык Комбо: Вихрь безумия.
- Снижение урона в PvP навыка Измельчение (Черный дух) изменено: с 49,8% на 59%.

- Снижение урона в PvP навыка Сбалансированный удар изменено: с 90,8% на 82%.
- Эффект, доступный после изучения навыка «Суть: Сбалансированный удар», изменен: защита от атак спереди → устойчивость.

- Изменен эффект при успешном попадании навыка Комбо: Погребение заживо: опрокидывание → нокдаун.
- Изменен эффект при успешном попадании навыка Комбо: Погребение заживо (Черный дух): опрокидывание → нокдаун.

- Условие для активации последнего уровня эффекта Концентрация наемника изменено с 6 на 9 врагов.


- Эффект навыка Ночной ворон I теперь применяется и к навыку Коса: Ночной ворон.
Это пассивный эффект, который позволяет использовать навык Ночной ворон, потратив 1 частицу тьмы (10 осколков тьмы), когда не хватает выносливости.

- Во время использования навыков создается макс. доступное количество частиц.


- Теперь при использовании навыка после прыжка сразу применяется эффект невредимости.

- Исправлена ошибка, из-за которой эффект пробуждения навыка не применялся при успешном доп. ударе.

- Добавлен эффект снижения скорости передвижения на 20% на 5 сек. при ударе.
- Эффект нокдауна применяется только к монстрам, а эффект устойчивости действует до момента атаки.
- В связи с этим эффект нокдауна навыка Суть: Приговор жнеца применяется и в PvP.

- Добавлен эффект снижения скорости передвижения на 20% на 5 сек. при ударе.

- Навык изменен следующим образом.
- Перемещение вправо/влево с расходом осколков тьмы во время использования навыков больше не доступно.
- Добавлен эффект медленного восстановления осколков тьмы во время использования навыка.
- Во время навыка можно активировать Прыжок тени. После активации Прыжка тени автоматически активируется доп. удар навыка Кошмар Картиан.

- При перемещении с уклонением в пробужденной стойке недоступен переход к навыку Коса: Ночной ворон.


- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыков Кинжал тьмы I-III не применялся урон 2 удара.
- Удален эффект снижения скорости передвижения при ударе.

- Улучшено описание эффекта снижения скорости передвижения.






- Удален эффект восстановления HP, применяемый при переходе в состояние зверя.




- Добавлен эффект снижения скорости передвижения на 20% на 5 сек. при успешном ударе.


- Эффект навыков изменен: защита от атак спереди → устойчивость.

- Теперь при использовании навыка выносливость не восстанавливается.

- Эффект навыка изменен: защита от атак спереди → устойчивость.
- Теперь при использовании навыка выносливость не восстанавливается.

- Теперь при использовании навыка выносливость не восстанавливается.
- Информация о навыке Движение зверя перемещена из описания навыка Мощь: Ярость зверя в навык Мощь: Неудержимый зверь.
- Эффект «Восстановление 2,0/2,5% от макс. HP каждую секунду в течение 20 сек. в состоянии зверя» изменен на «Восстановление 600/900 HP каждые 5 сек.».

- Удален эффект восстановления HP при переходе в состояние зверя.

- Время перезарядки навыка изменено с 45 до 20 сек.

- Теперь во время использования навыка выносливость больше не восстанавливается.
- При изучении навыка Мощь: Бурная лава навык Бурная лава также можно активировать с помощью пробела во время других навыков.
- Однако навык Бурная лава всегда активируется первым, и только если он недоступен, активируется навык Мощь: Бурная лава.

- Теперь при использовании навыка выносливость не восстанавливается.


- Описание навыков стало более подробным.


- Исправлена ошибка, из-за которой эффект устойчивости не применялся при использовании данных навыков после навыка «Бросок тела».

- В связи с этим в основной стойке навык Прыжок гиганта можно активировать из быстрого слота.
- Если навык Каменный удар I–Абсолют заблокирован, в основной стойке можно выполнить прыжок вперед. Если навык Охота хищника заблокирован, можно выполнить прыжок назад.
- В связи с этим в основной стойке навык Прыжок гиганта можно активировать из быстрого слота.
- Во время использования навыка в движении выносливость не восстанавливается.
- Улучшен переход к прыжку вперед после использования навыков Встряска в пробужденной стойке и Бурная лава.
- Время перезарядки сокращено с 10 сек. до 8 сек.
- Если навык Каменный удар I–Абсолют заблокирован, в основной стойке можно выполнить прыжок вперед. Если навык Охота хищника заблокирован, можно выполнить прыжок назад.

- Навык изменен следующим образом:
- Удален эффект повышения коэф. меткости в ближнем бою при использовании навыка.
- Расход выносливости: 300 → 150.
- Время перезарядки изменено с 10 до 5 сек.

- Добавлен эффект защиты от атак спереди при 1, 2 и 3 уд.

- Исправлена ошибка, из-за которой при успешном ударе навыка движения персонажа сильно замедлялись на короткий промежуток времени.

- Увеличен Макс. НР на уровнях 30 и ниже.



- Удален эффект снижения скорости передвижения, добавлен эффект снижения всей защиты при успешном ударе.

- Удален эффект снижения скорости передвижения, добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.


- Эффект ошеломления при успешном ударе навыка Уловка I-Абсолют применяется только к монстрам.

- Эффект снижения скорости передвижения навыка удален, а защита изменена с «Защита от атак спереди» на «Устойчивость».

- Навык Ледяное жало изменен следующим образом:
- Время перезарядки уменьшено с 7 сек. до 3 сек.
- Навык расходует не FP, а выносливость. При активации навыка тратится 150 выносливости.
- При попадании вместо оглушения применяется эффект ошеломления. Эффект ошеломления применяется и в PvP.
- Эффект навыков изменен: Защита от атак спереди → Устойчивость.
- Теперь 2 уд. не активируется.
- Удален эффект снижения скорости при попадании.
- В связи с изменениями скорректированы и комбо, к которым происходит переход после навыка.
- Навык можно использовать из быстрого слота.

- Эффект снижения всей защиты навыка Лезвие льда изменен: 20 → 30.

- К навыку Комбо: Вершина ледника добавлен 2 уд.


- Навык изменен следующим образом:
- Время перезарядки изменено: 60–30 сек. → от 2 мин. 30 сек. до 1 мин. 30 сек. в зависимости от уровня навыка.
- Эффект восстановления HP при использовании навыка изменен: восстановление 10–30% от макс. HP → восстановление 2000–4500 HP персонажа и союзников в зависимости от уровня навыка.
- Время действия эффектов увеличения скорости передвижения и увеличения шанса критического удара изменено с 10 сек. (в пробужденной стойке — 15 сек.) на 30 сек.
- Время действия в пробужденной стойке также изменено на 30 сек.

- Навык изменен следующим образом:
- Время перезарядки увеличено с 40 сек. до 1 мин. 50 сек.
- Эффект восстановления HP персонажа и союзников изменен: восстановление 25% от макс. HP → восстановление 3500 HP
- В связи с этим у персонажа и союзников восстанавливается одинаковое количество HP.
- Время действия эффекта увеличения скорости передвижения изменено с 10 сек. на 30 сек.

- Эффект восстановления HP персонажа и союзников изменен: восстановление 20% от макс. HP → восстановление 600 HP.

- Эффект восстановления HP персонажа и союзников изменен: восстановление 10–20% от макс. НР в зависимости от уровня навыка → восстановление 400–600 HP.


- Исправлена ошибка, из-за которой эффект пробуждения навыка не срабатывал при 1 уд. навыка.


- Эффект восстановления HP изменен: восстановление 50% от макс. НР → восстановление 5000 HP.

- Эффект восстановления HP изменен: восстановления 10%-20% от макс. HP персонажа и одного союзника → восстановление 600-1400 HP персонажа и одного союзника.


- Навык Водяные кандалы изменен на навык Наплыв.
Пример навыка | Описание навыка |
![]() |
![]() |


- Навык изменен следующим образом:
- Эффекты защиты навыка изменены: «Устойчивость → Невредимость → Эффект отсутствует» на «Невредимость → Устойчивость».
- Время перезарядки изменено: 7 → 5 сек.

- Навык Замедление изменен на навык Преграда из шипов.
Пример навыка | Описание навыка |
![]() |
![]() |

- Навык изменен следующим образом:
- Время перезарядки изменено: 17 → 15 сек.
- Теперь эффект устойчивости применяется и при активации навыка.
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна при успешном ударе.

- При использовании следующих навыков эффект увеличения высоты прыжка не будет применяться.
- Наскок, Мощь: Наскок
- Дождь клинков
- Комбо: Ливень клинков
- Ловушка Вендир

- Исправлена ошибка, из-за которой эффект нокдауна не применялся при активации навыка «Мощь: Избранница Камасильва» ПКМ в состоянии полного заряда.


- Эффект Опрокидывания теперь применяется только к монстрам.

- Эффект ошеломления теперь применяется только к монстрам.

- Добавлен эффект защиты от атак спереди во время использования навыка.

- Эффекты ошеломления и подбрасывания при успешном ударе навыка теперь применяются только к монстрам, а также добавлена защита от атак спереди во время использования навыка.
- Теперь эффект подбрасывания применяется при последнем ударе, а не 2 уд.

- Навык изменен следующим образом:
- Эффект устойчивости во время использования навыка удален.
- Эффект опрокидывания при попадании применяется в PvP.
- Теперь при использовании навыка персонаж разворачивается в направлении камеры.
- Увеличено расстояние перемещения навыка.

- Удалены эффекты увеличения скорости атаки при использовании навыка и снижение скорости передвижения при успешном ударе.

- Эффект ошеломления при попадании теперь применяется только к монстрам.

- Навык Мощь: Стальное плечо изменен следующим образом:
- Эффект оглушения при попадании теперь применяется и в PvP.
- Во время выполнения атаки назад после навыка Быстрый шаг применяется эффект устойчивости.

- Навык изменен следующим образом:
- Последний удар навыка наносит больше урона.
- Эффект оглушения при первом и последнем ударе применяется и в PvP.
- Эффект восстановления HP при использовании навыка удален.
- Восстановление HP за удар увеличено с 130 до 180.
- Время перезарядки увеличено с 7 сек. до 10 сек.
- Радиус атаки увеличен.

- Эффект восстановления HP при использовании навыка изменен: 300 → 600.

- Эффект защиты навыка изменен: устойчивость → защита от атак спереди.

- Эффект отталкивания во время нокдауна больше не применяется.


- Эффект защиты навыков изменен: защита от атак спереди → Устойчивость.

- Навык изменен следующим образом:
- Эффект увеличения скорости атаки при использовании навыка удален.
- Эффект снижения скорости передвижения при попадании удален.
- Урон навыка изменен.
До изменений | После изменений |
Урон: 3091/3882/5278/6664%
Снижение урона в PvP: 63,7/63,7/69,2/69,2% Доп. урон на уровнях III и IV: 3770/4760% |
Урон: 3608/4510/5638/7048%
Снижение урона в PvP: 63,7/63,7/69/69% Доп. урон на уровнях III и IV: 4090/5112% |

- Исправлена ошибка, из-за которой в пробужденной стойке при использовании навыка уменьшался урон и эффект привлечения монстров ослаблялся.


- Эффект опрокидывания при успешном ударе применяется только к монстрам, а эффект защиты от атак спереди применяется вплоть до окончания действия навыка.
- В связи с этим после изучения навыка Суть: Блуждающая волна эффект опрокидывания при успешном ударе применяется в PvP.
- Эффект снижения всей скорости при успешном ударе удален.

- Навык изменен следующим образом:
- Во время использования навыка применяется эффект устойчивости.
- Время перезарядки сокращено с 20 сек. до 12 сек.

- Навык изменен следующим образом:
- Изменена анимация навыка.
- Навык расходует не выносливость, а FP.
- В связи с этим во время навыка восстанавливается выносливость.
- Добавлен эффект Урон от атаки по низу +5% на 10 сек.
- Увеличен радиус атаки.
- Эффект отталкивания во время нокдауна больше не применяется.
- При нажатии ПКМ в первую очередь активируется навык Удар агонии.

- Навык изменен следующим образом:
- Атака изменена с дальней на ближнюю. Соответственно, изменилась анимация навыка.

-
- Радиус атаки увеличен.
- Добавлена атака по низу.
- Добавлен эффект защиты от атак спереди во время использования навыка.
- Мгновенная активация возможна только после использования навыка Удар агонии.

- Навык изменен следующим образом:
- Удалены эффекты увеличения коэффициента снижения урона и сопротивления захвату при использовании навыка.
- Теперь во время использования навыка в состоянии устойчивости получаемый урон снижается на 80%.
- Эффект притягивания врагов при использовании навыка изменен на отталкивание и теперь применяется также в PvP.
- Добавлен эффект восстановления 1200 HP (по 400 ед.) при поддержании навыка.
- Время перезарядки увеличено с 30 сек. до 40 сек.

- Добавлен эффект снижения общего коэф. уклонения на 3% на 10 сек при попадании.

- Исправлена ошибка, из-за которой в пробужденной стойке при использовании навыка уменьшался урон и эффект привлечения монстров ослаблялся.

- Увеличены Макс. НР на уровнях 30 и ниже.

- Навык изменен следующим образом:
- Защита изменена на защиту от атак спереди во время использования навыка.
- Эффект нокдауна применяется только к монстрам.
- Восстановление HP за удар изменено с 160 на 250.
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна при успешном ударе.

- Добавлен эффект защиты от атак спереди. После изучения навыка Суть: Беспощадный танец эффект опрокидывания при первом ударе применяется в PvP.

- Эффект нокдауна теперь применяется и в PvP.

- Добавлен эффект защиты от атак спереди, а эффект опрокидывания при первом ударе применяется только к монстрам.
- Улучшен переход к навыку Смертоносный танец после использования навыка Связующая цепь.

- Эффекты защиты после изучения навыка Суть: Вихрь крови изменен: защита от атак спереди → устойчивость.


- Навык изменен следующим образом:
- Перемещение противника больше не блокируется, однако эффект блокировки внешних и внутренних атак в определенной области сохраняется на протяжении всего времени действия.
- Эффект снижения всей скорости на 50% и его продолжительность изменены с 50% → 20% и с 2 сек. → 5 сек. соответственно.
- Исправлена ошибка, при которой объекты ландшафта иногда зависали в воздухе при использовании навыка Мы в домике!.
- Перемещение противника больше не блокируется, однако эффект блокировки внешних и внутренних атак в определенной области сохраняется на протяжении всего времени действия.


- Теперь при успешном последнем ударе навыка эффект оглушения применяется только к монстрам.

- Теперь эффект защиты от атаки спереди применятся до атакующих движений.


- Навык изменен следующим образом:
- Во время использования навыка применяется эффект устойчивости.
- Больше не призывает неподвижную барьер.
- Длительность действия призванного барьера и солдат увеличена с 5 до 20 сек..
- Барьер не исчезает, даже если Нова выполняет другие действия.
- Время перезарядки навыка изменено с 2 до 4 минут.
- Исправлена проблема, когда при использовании навыка Ледяной барьер объекты ландшафта иногда зависали в воздухе.

- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка не применялся эффект увеличения шанса крит. удара.

- Эффект снижения урона в состоянии устойчивости при использовании навыков Наследия изменен с 10% на 20%.
- Эффект увеличения сопротивления захвату для следующих навыков был удален.
- В связи с чем при использовании навыков «Мощь: Марека: Праздник фантазий», «Мощь: Марека: Морская прогулка», «Мощь: Марека: Живое цунами», «Мощь: Марека: Мечты китов» в состоянии устойчивости получаемый урон уменьшается на 50%.
- Марека: Праздник фантазий, Мощь: Марека: Праздник фантазий
- Марека: Морская прогулка, Мощь: Марека: Морская прогулка
- Марека: Живое цунами, Мощь: Марека: Живое цунами
- Марека: Мечты китов, Мощь: Марека: Мечты китов
- В связи с чем при использовании навыков «Мощь: Марека: Праздник фантазий», «Мощь: Марека: Морская прогулка», «Мощь: Марека: Живое цунами», «Мощь: Марека: Мечты китов» в состоянии устойчивости получаемый урон уменьшается на 50%.
- Эффект снижения защиты при успешном ударе унифицирован до 30% для следующих навыков.
- Мощь: Марека: Праздник фантазий: 20% → 30%
- Мощь: Марека: Морская прогулка: 20% → 30%
- Мощь: Марека: Живое цунами: 30% → 30% (Без изменений)
- Мощь: Марека: Мечты китов: 20% → 30%


- Теперь в начале использования навыка применяется эффект невредимости.

- Эффект снижения защиты при успешном ударе теперь применяется с 1 уд.
- Эффект снижения всей скорости удален из навыка Мощь: Марека: Праздник фантазий и перенесен в навык Мощь: Марека: Живое цунами.

- Эффект снижения общего коэффициента уклонения при успешном ударе изменен на эффект снижения всей защиты.

- Эффект подбрасывания теперь применяется только к монстрам.

- Эффект отталкивания при успешном ударе теперь применяется и в PvP.

- Навык изменен: при его использовании персонаж не совершает атаку, а только перемещается.
- Соответственно, эффект восстановления MP при попадании и пробуждения навыка становятся недоступны.

- Добавлен эффект защиты от атак спереди.

- Эффекты защиты навыка изменен: защита от атак спереди до начала атаки → устойчивость до начала атаки.

- Изменено время перезарядки: с 20 до 10 сек.


- Эффект нокдауна применяется с первого удара при использовании навыка.

- Эффект подбрасывания применяется только к монстрам.

- Эффект удара навыка изменен с отталкивания на нокдаун и теперь применяется также и в PvP.


- Эффект восстановления HP изменен: 5% от макс. HP за один раз → восстановление 200 HP.

- Эффект восстановления HP изменен: 5% от макс. HP за один раз → восстановление 400 HP.

- Эффект восстановления HP навыка «Последний штурм» зависит от значения эффекта восстановления навыка Сердце Мактанана.
- В Наследии применяется эффект восстановления навыка Наследие: Сердце Мактанана.

- Исправлена ошибка, из-за которой во время использования навыка эффект пробуждения навыка не срабатывал при 1 уд.


- Эффект защиты изменен: устойчивость → защиту от атак спереди.


- Эффект защиты изменен: устойчивость → защиту от атак спереди.

- Во время использования навыка применяется эффект устойчивости.


- Эффекты оглушения и отталкивания применяются только к монстрам.

- Эффект восстановления HP навыка Сильная духом изменен: восстановление 60% от макс. HP → 4200 HP.

- Исправлена ошибка, из-за которой при контратаке не отображался визуальный эффект удара молнии по голове цели.

- Эффект защиты от атак спереди теперь применяется сразу при использовании навыка.
- В связи с этим навык Суть: Цветочный зов удален.


- Эффект оглушения при попадании 1 ударом применяется только к монстрам. Эффект защиты от атак спереди применяется сразу при использовании навыка.
- Соответственно, после изучения навыка Суть: Лунная метка эффект оглушения при попадании 1 ударом будет применяться и в PvP.

- При попадании 1 ударом эффект нокдауна применяется только к монстрам, а во время использования навыка применяется эффект устойчивости.
- Соответственно, после изучения навыка Суть: Удар сбоку эффект нокдауна при попадании 1 ударом будет применяться и в PvP.


- Изменен эффект восстановления HP навыка Круговорот: восстановление 40% от макс. НР → 2800 HP.


- Навык Гравитационное уклонение теперь можно использовать и по направлению вперед.



- Теперь после навыка Установка ядра нельзя сразу совершить переход к навыку Создание притяжения.

- Удар с броском удален. Теперь после броска персонаж автоматически совершает рывок и пытается поймать молот.
- Уменьшено расстояние перемещения при рывке.
- Во время рывка невозможно изменить направление.


- Теперь эффект нокдауна при попадании удара навыка «Преодоление предела» применяется при 1, а не 2 ударе.
- При изучении навыка «Суть: Преодоление предела» эффект нокдауна при попадании 1 удара действует и в PvP.
- Коэффициент снижения урона в PvP 2 удара навыка «Преодоление предела» изменен с 72,5% на 76,5%.

- Снижение урона в PvP навыка «Ветряная мельница» изменено с 75,8% на 77%.
- Теперь при изучении навыка Суть: Ветряная мельница в PvP применяется не эффект нокдауна при 3 ударе, а эффект отталкивания при попадании 1 и 2 удара .


- Теперь, если при использовании навыка Мгла цель окажется слишком близко и атака активируется сразу, восстанавливается выносливость.
- Выносливость также восстанавливается при активации второго удара навыка.


- Теперь при попытке защититься с помощью навыка восстанавливается выносливость.
- В случае успешной защиты тратится не 100, а 250 выносливости.




- Теперь при призыве тумана во время навыков Мощь: Зимний ливень, Мощь: Весенний иней, Мощь: Осенняя гроза, Мощь: Инь и Ян тратится не 250, а 100 выносливости.
- Теперь в случае призыва тумана во время навыков Мощь: Зимний ливень, Мощь: Весенний иней, Мощь: Осенняя гроза, Мощь: Инь и Ян при перемещении и последующей атаки выносливость восстанавливается.

- Теперь при использовании навыка тратится не 250, а 150 выносливости.

- Радиус атаки навыка увеличен.


- Радиус атаки навыка увеличен.

- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании некоторых навыков эффект устойчивости не применялся.
- Добавлены 3 просвещенных навыка Рабам.
- Каждый навык просвещения можно изучить персонаж, достигший уровня 56/57/58 соответственно.
- На каждом уровне можно освоить только один навык из двух.
- Для получения просвещенных навыков необходимо освоить соответствующие исходные навыки.
Двойной взмах | Описание |
![]() |
![]() |
Сгущающийся туман | Описание |
![]() |
![]() |
Лунный туман | Описание |
![]() |
![]() |
Основа: Танец меча
|
Описание |
![]() |
![]() |
Переход: За облаками | Описание |
![]() |
![]() |
Переход: Отпор | Описание |
![]() |
![]() |
- Эффект уклонения от особых атак изменен на эффект увеличения макс. HP +75 за каждый 1%.
До изменений | После изменений |
Макс. НР +150 |
Макс. HP +900 |
- В связи с изменением эффекта уклонения от особых атак на эффект увеличения макс. HP внесены следующие изменения:
- Удален предмет Кристалл паломника — Аскеза, который можно было установить в доспехи для Арены Солларе.
- Кристалл паломника – Аскеза: Макс. HP +750
- Изменены ограничения по HP для битв за узлы.
- Битва за узлы в регионах Баленос/Серендия: ограничение макс. HP 5000 → 6500
- Битва за узлы в регионах Медия/Валенсия: ограничение макс. HP 8000 → 11000
- Удален предмет Кристалл паломника — Аскеза, который можно было установить в доспехи для Арены Солларе.
-
- Из информации об ограничениях характеристик в битве за узлы/захвате территории удалены данные об уклонении от особых атак.
- В информацию об ограничениях характеристик в битве за узлы добавлена информация об ограничении HP.
- Некоторые названия кристаллов изменены.
До изменений | После изменений |
Магический кристалл бесконечности — Особое уклонение
|
Магический кристалл бесконечности — Макс. НР
|
Исток: Почетный кристалл славы — Особое уклонение
|
Исток: Почетный кристалл славы — Макс. НР
|
Суть: Почетный кристалл славы — Особое уклонение
|
Суть: Почетный кристалл славы — Макс. НР
|
Абсолют: Почетный кристалл славы — Особое уклонение
|
Абсолют: Почетный кристалл славы — Макс. НР
|
-
- Некоторые названия групп кристаллов изменены.
До изменений | После изменений |
Коэф. уклонения от особых атак
|
Макс. НР
|
-
- Эффект бальзама чар изменен следующим образом.
До изменений | После изменений |
Все уклонение +15
Макс. HP +200 Коэф. уклонения от особых атак +10% |
Все уклонение +25
Макс. HP +750 Скорость передвижения +5% |
-
- Предмет Светящийся камень земли: Хаос удален.
※ Игрокам, у которых имелся данный светящийся камень, на склад аукциона начислено серебро в соответствии с его стоимостью на 22 июля (пн) 12:00 (МСК)
- Предмет Светящийся камень земли: Хаос удален.
-
- В связи с удалением Светящегося каменя земли: Хаос, комбинация светящихся камней для эффекта [Гневная погоня] изменена следующим образом.
- Эффект [Гневной погони]: Восстановление гнева Черного духа каждые 10 сек +1%
- В связи с удалением Светящегося каменя земли: Хаос, комбинация светящихся камней для эффекта [Гневная погоня] изменена следующим образом.
До изменений | После изменений |
Светящийся камень земли: Гора
Светящийся камень земли: Хаос Светящийся камень ветра: Голова Разноцветный светящийся камень |
Светящийся камень земли: Гора
Светящийся камень земли: Гора Светящийся камень ветра: Голова Разноцветный светящийся камень |
-
- В связи с удалением Светящегося камня земли: Хаос указанная ниже комбинация светящихся камней удалена.
[Твердая поступь]
Снижение всего урона +15
Все уклонение +27
Макс. HP +150
Коэф. уклонения от особых атак +2%
- В связи с удалением Светящегося камня земли: Хаос указанная ниже комбинация светящихся камней удалена.
-
- Эффект зельев HP увеличен в 2 раза, а эффект восстановления на 45% больше HP, когда персонаж находится под эффектами контроля, удален.
Зелье HP | Восстановление HP |
Зелье HP (малое)
|
75 → 150
|
Зелье HP (среднее)
|
125 → 250
|
Зелье HP (большое)
|
200 → 400
|
Зелье HP (огромное)
|
275 → 550
|
Зелье HP (особое) |
400 → 800
|
- * Эффект восстановления HP Наполненной благословением эссенции, Преисполненной благословением эссенции и эссенции духов: Онет также увеличены в 2 раза.
- Эффект зелья из жил кита увеличен в 2,4 раза, а эффект восстановления на 45% больше HP, когда персонаж находится под эффектами контроля, удален.
Зелье из жил кита | Восстановление HP |
Зелье из жил кита
|
500 → 1200
|
Особое зелье из жил кита
|
750 → 1800
|
Концентрированное зелье из жил кита
|
1250 → 3000
|
Обновления и улучшения
Контент
- В настройках группы больше нельзя настроить способ получения трофеев (свободное получение, получение лидером группы).
- Изменены условия завершения 5 главы 10 тома дневника Игоря Бартелли.
- До изменений: Завершить задание [Приглашение от I] Приглашение от I и поговорить с Элланом Сервином в деревне Тариффа.
- После изменений: Рассказать Ахоне Кирус о Древних руинах Хаас.
Предметы



С его помощью Искатели приключений смогут получать более мощные эффекты, используя всего один предмет. По способу изготовления и использования Эликсир гармонии не отличается от обычных зелий. Нам хотелось сохранить систему, в которой взаимосвязаны ремесленное производство предметов и их потребление во время охоты.
Однако при подготовке обновления были учтены дополнительные факторы. Несмотря на то, что некоторые Искатели приключений сами изготавливают зелья, большинство все же предпочитают покупать уже готовые. Такой обмен ресурсами между Искателями приключений через Центральный аукцион, конечно, важен. Однако и здесь из-за большого количества разных видов зелий игроки сталкивались с неудобствами, поскольку сначала приходилось покупать зелья по отдельности, чтобы потом их использовать.
Мы постарались учесть интересы обеих сторон. Производители будут получать прибыль от создания и продажи эликсиров, в то время как потребители смогут получать объединенные эффекты, покупая готовые эликсиры на Центральном аукционе. Это также положительно сказывается на системном использовании игрового контента, поскольку, продавая полученные во время охоты трофеи, Искатели приключений из потребителей становятся производителями.
Кроме того, использование большого количества зелий создавало множество неудобств: нельзя было отследить все текущие эффекты на экране и не хватало слотов в инвентаре и для автоматического использования предметов с помощью феи. Сегодняшнее обновление позволит решить данные проблемы.
Также теперь эффекты [Благословение] за серебро можно приобрести в магазине в лагере. Несмотря на то, что их цена немного выше, это значительно упростит покупку эффектов, поскольку искателям приключений больше не придется каждый раз при необходимости отправляться к НИП.
Многие искатели приключений сообщали нам о том, что эффектов слишком много, отчего пользоваться ими неудобно. Поэтому сегодняшнее обновление – это начало долгой работы по улучшению многих аспектов игры, как например, эффекты мебели, различные свитки, интерфейс. Мы извиняемся за задержку с решением этих проблем и за возникшие из-за них неудобства. Мы надеемся, что добавление способа объединения зелий значительно упростит их использование, а мы и дальше продолжим работать над улучшением функций.
Базовые эликсиры
Из зелий можно изготовить эликсиры, которые в свою очередь можно использовать в качестве материалов дляэликсира гармонии.
Эликсиры, созданные из существующих зелий, усиливают эффект исходного зелья (Зелье жизни: HP +150 → +200) или ослабляют негативные эффекты (Зелья безумия: снижение урона -8 → 0), что делает их более эффективными.
Данные эликсиры нельзя использовать одновременно с другими эликсирами, но их можно использовать для производства Эликсира гармонии.
- С помощью магического катализатора можно объединить несколько зелий в один предмет (эликсир).
- Способ создания (Простая алхимия (L)): Магический катализатор + 4 вида указанных ниже зелий зеленого ранга по 30 штук
- Одинаковые зелья более высокого уровня можно использовать в соотношении 1:3.
- Созданные предметы можно покупать и продавать на Центральном аукционе.
- Каждый из эликсиров засчитывается как 4 предмета при использовании навыка «Безграничная щедрость» феи.
- Способ создания (Простая алхимия (L)): Магический катализатор + 4 вида указанных ниже зелий зеленого ранга по 30 штук
Простая алхимия (L) | Существующие предметы (Материалы) |
Эликсир ярости (10 шт.) |
Магический катализатор (10 шт.) + Зелье ярости (30 шт.) + Зелье безумия (30 шт.) + Зелье концентрации (30 шт.) + Зелье разрушения (30 шт.) |
Эликсир адаптации (10 шт.) |
Магический катализатор (10 шт.) + Зелье защиты (30 шт.) + Зелье изменника (30 шт.) + Зелье жизни (30 шт.) + Зелье энергии (30 шт.) |
Эликсир потенциала (10 шт.) |
Магический катализатор (10 шт.) + Зелье ветра (30 шт.) + Зелье заклинаний (30 шт.) + Зелье шока (30 шт.) + Зелье скорости (30 шт.) |
Эликсир порчи (10 шт.) |
Магический катализатор (10 шт.) + Зелье предателя (30 шт.) + Зелье смерти (30 шт.) + Зелье мародера (30 шт.) + Зелье вестника (30 шт.) |
Эликсир жестокости (10 шт.) |
Магический катализатор (10 шт.) + Зелье ассасина (30 шт.) + Зелье смекалки (30 шт.) + Зелье палача (30 шт.) + Зелье неба (30 шт.) |
- Торговцы Убывающей Луны начали продавать Магический катализатор, который позволяет объединить несколько зелий в один эликсир.
- Магический катализатор можно купить у торговца Убывающей Луны в любом поселении за 1 миллион серебра.

Эликсир гармонии
- Созданные из зелий эликсиры (5 видов) можно использовать для изготовления Эликсира гармонии.
- Требуется по 10 шт. каждого эликсира, в результате получится 10 шт. Эликсира гармонии.
- Если обработать с помощью Простой алхимии Порченое масло бессмертия (6 шт.) и Эликсир гармонии (1 шт.), можно создать Бессмертие: Эликсир гармонии (1 шт.)
- Эликсир гармонии засчитывается как 15 предметов при использовании навыка «Безграничная щедрость» феи.
Простая алхимия (L) | Исходные предметы (материалы) |
[Эликсир гармонии (10 шт.)] |
Эликсир ярости (10 шт.) + Эликсир адаптации (10 шт.) + Эликсир потенциала (10 шт.) + Эликсир порчи (10 шт.) + Эликсир жестокости (10 шт.) |
Пример | |
![]() |
![]() |
Эликсир гармонии - три вида
- Если вы хотите добавить эффект дополнительного урона определенным видам монстров в зависимости от локации, это можно сделать следующим образом:
- При использовании [Группа] Эликсира гармонии - люди/аины/Камасильвия эффект применяется ко всем членам группы, находящимся поблизости.
- Если добавить к материалам 1 Эссенцию Ивеллапа и обработать с помощью Простой алхимии, можно изготовить 10 штук за раз.
- Если совместить 6 Порченых масел бессмертия и 1 Эликсир гармонии - люди/аины/Камасильвия с помощью Простой алхимии, можно изготовить 1 Бессмертие: Эликсир гармонии.
- Эликсир гармонии трех видов засчитывается как 15 предметов при использовании навыка «Безграничная щедрость» феи.
Простая алхимия (L) | Исходный предмет (материалы) |
[[Группа] Эликсир гармонии - люди (1 шт.)] |
Магический катализатор (1 шт.) + Эликсир гармонии (1 шт.) + Особое зелье охоты на людей Зелье охоты на людей (3 шт.) + Особое зелье охоты Зелье охоты (3 шт.) (Изменено 28.07.2024 в 18:27) |
[[Группа] Эликсир гармонии - аины (1 шт.)] |
Магический катализатор (1 шт.) + Эликсир гармонии (1 шт.) + Особое зелье охоты на аин Зелье охоты на аин (3 шт.) + Особое зелье охоты Зелье охоты (3 шт.) (Изменено 26.07.2024 в 05:16) |
[[Группа] Эликсир гармонии - Камасильвия (1 шт.)] |
Магический катализатор (1 шт.) + Эликсир гармонии (1 шт.) + Зелье мощи Грифона Зелье Грифона (3 шт.) + Особое зелье охоты Зелье охоты (3 шт.) (Изменено 26.07.2024 в 05:16) |

※ Эликсиры гармонии нельзя использовать вместе с другими эликсирами и зельями. При использовании каждый предмет будет отображаться одной иконкой эффекта.
- Предметы типа Эликсир гармонии можно зарегистрировать для продажи и покупки на Центральном аукционе.
Название предмета | Начальная цена на Центральном аукционе |
Эликсир гармонии
|
30 000 000 серебра
|
[Группа] Эликсир гармонии - люди
|
30 000 000 серебра
|
[Группа] Эликсир гармонии - аины
|
30 000 000 серебра
|
[Группа] Эликсир гармонии - Камасильвия
|
30 000 000 серебра
|

Магазин лагеря - Эффекты [Благословение] за серебро
- В магазине лагеря теперь можно приобрести эффекты [Благословение] за серебро.
Название | Эффект | Цена |
[Благословение] Атака (120 мин.) |
Вся атака +8, Вся меткость +8 | 3 500 000 серебра |
[Благословение] Защита (120 мин.) |
Снижение всего урона +8, Макс. HP +150 | 3 500 000 серебра |
[Благословение] Опыт (120 мин.) |
Боевой опыт +15%, Опыт навыков +15% | 3 500 000 серебра |
[Благословение] Атака (300 мин.) |
Вся атака +8, Вся меткость +8 | 12 000 000 серебра |
[Благословение] Защита (300 мин.) |
Снижение всего урона +8, Макс. HP +150 | 12 000 000 серебра |
[Благословение] Опыт (300 мин.) |
Боевой опыт +15%, Опыт навыков +15% | 12 000 000 серебра |

- Из описания зелья «Черный дух» удалена информация об обмене.
Монстры
- Атака монстров в локациях с Оптимальной атакой 300 и выше увеличена на 3%.
- Обычные локации для охоты: Руины храма Тунра, Обитель служителей тьмы, Плато Израхид, Город мертвецов, Склеп забытых мыслей, Пепельный лес, Долина Оллуна
- Фонарь Декии: Колючий лес, Тункута, Земли циклопов, Пепельный лес, Долина Оллуна, Руины Гистрии, Храм Анакреона, Серная шахта, Тюрьма Пиллап
- Эльвия: Кладбище Хексы, Холм Квинт
Атораксион: Сикаракия
- Теперь во время боя со Свирепым Центирутосом в Колыбели Сики в Сикаракии электрические волны сияют ярче.
- Также электрические волны Белуры, появляющегося во время боя со Свирепым Центирутосом, сияют ярче.
- Теперь при уничтожении Белуры, появляющегося во время боя со Свирепым Центирутосом, трофеи могут получить до 5 человек.
Транспорт
- Настройки автоматического использования Карьера и Рывка теперь сохраняются отдельно для каждого пункта.
- Кроме того, эти настройки теперь сохраняются для всех персонажей аккаунта.
- Спринт персонажа
- Карьер наземного транспорта
- Рывок водного транспорта
- Кроме того, эти настройки теперь сохраняются для всех персонажей аккаунта.
Настройки автоиспользования спринта персонажа, карьера наземного транспорта и рывка водного сохраняются и применяются для всех персонажей аккаунта.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании интерфейса для геймпада кнопки управления навыком «Смерть понарошку» альпаки Шай совпадала с кнопкой для спешивания.
- Клавиша управления альпакой данного навыка изменена на LT + RB.
Задания и знания
- Добавлено описание условий выполнения задания «Еретическое учение».
- В описании задания «Еретическое учение» изменена информация о НИП, у которого можно получить нужное знание.
- Улучшена функция проложения маршрута при выполнении заданий «Катехизис Эллиан» и «Что в кувшине?».
- Изменены имена персонажей в задании «[Кулинария Профессионал 10] Помощь бедным».
- В меню выбора упрощенных основных заданий исправлены некоторые подсказки внизу экрана.
- Улучшены условия получения задания, за которое можно получить Чудесный аквариум Сим Чон (50 рыб).
- Теперь для выполнения задания «На память от Сим Чон» и передачи Сим Чон 4 разноцветных ракушек не требуется уровень рыбалки Грандмастер 1 и выше.
Битвы за узлы, захват территории
- Некоторые участки территории вокруг Замка Кальфеона изменены, также добавлено больше факелов, что позволит легче ориентироваться.
Изменение территории рядом с Замком Кальфеон |
![]() ![]() |
Факел внутри Замка Кальфеон |
![]() |
- Теперь при окончательном захвате форта во время Битвы за узлы всем Искателям приключений на данном сервере будет отправлено соответствующее уведомление.
- Уведомление также будет отправлено всем Искателям приключений на данном сервере, если форт будет освобожден.

- Улучшено положение кнопок для воскрешения, отображаемых после гибели участника во время Битвы за узлы/захвата территории.
- Кнопки для перехода в режим Наблюдение за союзниками и Наблюдателя теперь отображаются в самом низу.
- Условия получения рангов в зависимости от активности в Войне Роз изменены следующим образом:
Солдат | Элитный воин | Хищник | Герой |
Базовый ранг | 30 → 10 убийств и больше | 50 → 30 убийств и больше | 100 убийств и больше (без изменений) |
- Если Война Роз завершилась раньше запланированного времени, то через 10 минут после завершения на соответствующем сервере снова появятся монстры.
- Если Война Роз не проходит, на сервере для Войны Роз Одиллита-1 можно использовать Фонарь Декии.
- Во время Войны Роз специальный корреспондент может использовать предмет Сокол преследователя.
- Специальный корреспондент может использовать следующие функции во время Войны Роз:
- Просмотр информации о ходе Войны Роз (Меню (ESC) → Война → Война Роз)
- Открытие тактической карты (сервер Одиллита-1)
- Просмотр местоположения и состояния захвата святилищ, а также их HP на тактической карте
- Просмотр сообщений об использовании навыков командующими каждой фракции
- Специальный корреспондент может использовать следующие функции во время Войны Роз:
Интерфейс
- В сообщение, которое отображается при выборе места для перемещения с помощью Колодца Бездны, добавлена информация о перемещении транспорта.
Перевод
- Изменены названия следующих предметов.
- Эликсир шока → Зелье шока
- Эликсир сильного шока → Зелье сильного шока
Исправления и изменения
- [Корсар] Исправлена ошибка, из-за которой арфа Флокестры, базовая арфа и тело персонажа накладывались друг на друга.
- [Тоса] Исправлена ошибка, из-за которой во время выполнения заданий наследия луки туманных солдат не отображались.
- Удалены некорректные спецсимволы, появлявшиеся при выполнении некоторых заданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении основных заданий Саги о Жардине реплики и голоса некоторых НИП были некорректными.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс подачи заявки на участие в Войне Роз отображался некорректно при некоторых настройках разрешения.
- Исправлена ошибка, из-за которой HP Дум Грез иногда уменьшались при использовании навыка Адская гонка на наклонной местности.
- Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид лошади отображался некорректно при повторном перемещении влево/вправо на повозке.
- Исправлена ошибка, из-за которой призванная кошка не спускалась с лошади при использовании навыков Напор и Скорость: Напор.
- Исправлены опечатки в описании следующих заданий.
- [Алхимия] Зелье мародера
- [Алхимия] Зелье безумия
- [Алхимия] Зелье золотой руки
- Исправлена ошибка, из-за которой при открытии окна заданий на карте мира (M) и просмотре списка заданий некоторые виджеты исчезали.
- Исправлена ошибка, из-за которой в локации Усыпальница времен некоторые элементы фона не отображались.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении задания на изготовление дополнительного оружия Черной звезды отображались реплики, связанные с броней Черной звезды.
- Исправлена ошибка, из-за которой через 3 минуты после удаления сезонного персонажа нельзя было повторно использовать его имя.
- Исправлена ошибка, из-за которой глава гильдии не мог передать свои полномочия советнику, офицеру, секретарю или зам. главе.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было перемещаться между городами с товарами в поклаже транспорта.
- Исправлена ошибка, из-за которой в загоне для слонов, установленном входящей в альянс гильдией, не происходило лечение травм.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях при использовании навыка Резкое уклонение отображалась анимация нанесения удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении Одуксина VI и выше сообщение об уничтожении отображалось некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях при смене качества графики автоматически применялся фотофильтр Vibrance.
- [Волшебник] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании определенных эмоций персонаж зависал в воздухе.
- [Уса] Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала область покраски на пуговицах шортов Падакка: Тропики.
- [Колдунья] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании костюма Падакка завязки в области шеи отображались некорректно.
- [Шай] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании головного убора Падакка и Серег Млечный путь внешний вид костюма отображался некорректно.
- [Тоса] Исправлена ошибка, из-за которой при определенных настройках внешности область плеч костюма Падакка отображалась некорректно при выполнении простых движений.
- [Тоса] Исправлена ошибка, из-за которой периодически нижняя часть Скафандра бурлящих волн отображалась непокрашенной.
- [Тоса] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Шлема и Доспехов Нубэликант не отображался эффект сияния.
- [Ивент] Исправлена ошибка, из-за которой призванная с помощью Свитка метаморфоз: Попрыгушка Гоён исчезала слишком быстро, если взаимодействие не совершалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой права главы гильдии, сформированной из клана, были некорректными.
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о встречном ветре отображалось даже при посадке на судно, паруса которого невозможно сложить.
- [Хассашин] Исправлена некорректная информация в описании навыка Наследие: Черный вихрь.