Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

НОВОСТИ

Обновления [Обновления] Обновления от 30 апреля (Изменено 30.04.2026 в 15:24)
Black Desert 2026-04-30 13:00



Уважаемые Игроки!

 

Ознакомьтесь с последними обновлениями (по состоянию на 30 апреля 2026 года).

 

(Прибл. размер патча 1.89GB)

 




Новые ивенты

  • [В путешествие с повышенным опытом!

    Период ивента: с 30 апреля (чт.) (после тех. работ) по 14 мая (чт.) 2026 г. (до тех. работ)

[Подробнее]

  • Майские награды за вход

    Период ивента: с 00:00 1 мая (пт.) до 23:59 31 мая (вс.) 2026 г.

[Подробнее]

  • Счастье и удача за охоту и рыбалку!

    Период ивента: с 30 апреля (чт.) (после тех. работ) до 14 мая (чт.) 2026 г. (до тех. работ)

[Подробнее]

  • Даллисайн и Таинственный минерал

    Период ивента: с 30 апреля (чт.) (после тех. работ) по 14 мая (чт.) 2026 г. (до тех. работ)

[Подробнее]

 

  • Вызов: Специальная подписка Солларе

    Период ивента: с 30 апреля (чт.) (после тех. работ) по 28 мая (чт.) 2026 г. (до тех. работ)

[Подробнее]

 

  • [Арена Солларе] Новый путь к трону

    Период ивента: с 30 апреля (чт.) (после тех. работ) по 21 мая (чт.) 2026 г. (до тех. работ)

[Подробнее]

 




Текущие ивенты

  • [Путь выбора] Цель достигнута!

    Период ивента: с 23 апреля (чт.) (после тех. работ) по 7 мая (чт.) 2026 г. (до тех. работ)

[Подробнее]


  • Квадратные очки и специальная подписка

    Период ивента: с 16 апреля (чт.) (после тех. работ) по 18 июня (чт.) 2026 г. (до тех. работ)

[Подробнее]


  • [Путь выбора] Печати выбора

    Период ивента: с 9 апреля (чт.) (после тех. работ) по 7 мая (чт.) 2026 г. (до тех. работ)

[Подробнее]

  • [Путь выбора] Награды за вход

    Период ивента: с 9 апреля (чт.) (после тех. работ) до 23:59 20 мая (ср.) 2026 г.

[Подробнее]

 

  • [Начинающим/Вернувшимся] Награды за вход

    Период ивента: с 00:00 27 февраля (пт.) до 23:59 24 июня (ср.) 2026 г.

[Подробнее]

  • [Наставник и протеже] Первый шаг вместе!

    Период ивента: с 5 марта (чт.) (после тех. работ) по 9 июля (чт.) 2026 г. (до тех. работ)

[Подробнее]

  • Владелец красной лошади

    Период ивента: с 29 января (чт.) (после тех. работ) по 11 июня (чт.) 2026 г. (до тех. работ)

[Подробнее]

 

  • [Фрагмент Идана] Cделка с Бахрамом

    Период ивента: с 20 ноября (чт.) (после тех. работ) до объявления об окончании

[Подробнее]


  • Обработанное сердце Камос для улучшения основного оружия Вана!

    Период ивента: с 10 июля (чт.) (после тех. работ) до объявления об окончании

[Подробнее]

 

  • 10 миллиардов на адаптацию для новых игроков! Волнительное начало путешествия!

    Период ивента: с 2 июля (ср.) (после тех. работ) до объявления об окончании

[Подробнее]

 

  • Иллюзия + Иллюзия Грез!

[Подробнее]

  • Оружие Черной звезды IV и V, навстречу новому испытанию!

 [Подробнее]

 

  • Поддержка ускоренного развития! Сезонная подписка!

Период ивента: с 25 сентября (чт.) 2025 г. (после тех. работ) до объявления об окончании
 [Подробнее]

 

  • Сборник постоянных ивентов и бонусов

 [Подробнее]

 

  • Pearl Abyss X Blitzway: фигурка Темного рыцаря

Период ивента: с 04:00 17 декабря 2021 г. до распродажи всего товара в наличии
 [Подробнее]

 

  • Набор Помощников Black Desert

Период ивента: на постоянной основе
 [Подробнее]

 

  • Набор творцов контента Black Desert

Период ивента: до объявления об окончании
 [Подробнее]

  • Постоянные ивенты

 [Подробнее]

 




Новости этой недели

  • В Премиум-магазине (F3) появились новые предметы.

[Подробнее о новинках]

 


 

 

Все классы

Воин
Воин (Наследие) — это класс, который эффективно использует щит и высокие показатели снижения урона для выживания в бою. Чтобы подчеркнуть уникальность и концепцию специализации «Наследие», мы внесли правки, добавив навыки с массовыми негативными эффектами. Теперь Воин способен еще эффективнее вносить хаос в ряды противника.
Основное оружие, Наследие
Мощь: Крушение земли
  • Добавлена возможность перехода к атаке в прыжке: для этого повторно нажмите F во время Стремительного удара на максимальном ускорении.
  • Скорость активации навыка была незначительно увеличена.
  • Высота прыжка увеличилась, а приземление стало быстрее.
  • Смягчены условия перехода в анимацию падения при атаке в воздухе.
  • Эффект Опрокидывания теперь действует и на Искателей приключений.
  • Эффект Отталкивания во время нокдауна удален.
 
Мощь: Последняя рана
  • Добавлен эффект восстановления HP +150 при успешном ударе.
    • При активации навыка «Мощь: Последняя рана» через «Круговой контрудар» эффект восстановления HP усиливается (+200 при успешном ударе).
  • Тип защиты изменен: Защита от атак спереди → Устойчивость.
 
Мощь: Сильный удар
  • Эффект восстановления HP при ударе увеличен со 115 до 150.
 
Наследие: Подготовка к обороне
  • Расход выносливости при перемещении во время использования навыка снижен со 150 до 75.
 
Эхо земли
  • Добавлен эффект снижения всего урона на -25 при попадании в течение 10 сек.
 
Копье безумия
  • Теперь после 1-го удара можно решить, наносить ли последний удар (перемещение и атака), нажав ЛКМ.
    • Если 1-й удар попал в цель, при нажатии ЛКМ персонаж нанесет последний удар в сторону камеры.
      • Если 1-й удар не попал в цель, последний удар не наносится.
Без нажатия ЛКМ При нажатии ЛКМ
  • Добавлена устойчивость во время последнего удара.
  • Дистанция перемещения при последнем ударе (после успешного попадания первым) увеличена примерно на 20%.
 
Взмах щитом
  • Первый удар теперь выполняется мгновенно, без предварительной подготовки.
  • Эффекты атаки, защиты и спец. урон изменены следующим образом:
    • В связи с изменениями использование перечисленных ниже навыков теперь можно комбинировать в те же тайминги, что и остальные навыки:
      • [Защитная стойка], Двойной удар, Пронзающий удар, Разрубание, Выпад щитом, Захват и бросок, Мощь: Боевая готовность.
До изменений После изменений
Эффекты атаки
Эффект 1-го удара: Подбрасывание (Недоступно в PvP)
Эффект 2-го удара: Отталкивание (Недоступно в PvP)

Защита
Устойчивость во время 1-го удара
Защита от атак спереди во время 2-го удара

Спец. урон
Атака в воздухе
Эффекты атаки
Эффект 1-го удара: Отталкивание
Эффект 2-го удара: Отталкивание во время нокдауна

Защита
Устойчивость во время 2-го удара

Спец. урон
Атака по низу
 
Толчок щитом
  • Теперь при 1-м ударе персонаж совершает рывок вперед.
  • Эффекты защиты изменены следующим образом:
До изменений После изменений
Защита от атак спереди
Защита от атак спереди во время 1-го удара
Устойчивость во время 2-го удара
 
Лучница
Пробужденная Лучница теперь способна не только наносить колоссальный урон, но и эффективно устранять цели в роли ассасина. Баланс был скорректирован с учетом того, что персонаж может комбинировать пробуждение с основными навыками, сохраняя за собой роль полноценного бойца дальнего боя.
Пробуждение
Комбо: Сияние ветра
  • Время перезарядки сокращено с 4 до 3 сек.
 
Танец ветра
  • Изменен урон, а также эффекты атаки и защиты.
До изменения После изменения
Урон удара 3615% x 2
Эффект удара: Отталкивание (не действует во время перезарядки)
Урон удара 4519% x 2
При использовании навыка: Устойчивость (не действует во время перезарядки)
 
Суть: Танец ветра
  • Изменены эффекты атаки и защиты навыка.
До изменения После изменения
Устойчивость при использовании навыка (не действует во время перезарядки)
Эффект удара: Отталкивание (не действует во время перезарядки)
 
Призрачная галактика
  • Добавлен эффект Отталкивания при успешном ударе (только для искателей приключений).
 
Плен стихии
  • Навык теперь активируется только нажатием клавиши E.
    • Плен стихии больше не срабатывает при вводе команды Призрачной галактики, если последняя находится на перезарядке.
 
Гнев стихий
  • Теперь все 3 удара гарантированно достигают цели. Кроме того, радиус атаки приведен в соответствие с визуальными эффектами навыка.
 
Маэва
Баланс Пробужденной Маэвы был скорректирован так, чтобы не только наносить высокий урон в ближнем бою, но и быстро устранять цели за счет «Атаки в воздухе» навыка «Комбо: Облачное прокалывание».
В прошлом обновлении мы уже усилили комбинации через «Подбрасывание». Теперь же мы добавили возможность выстраивать еще более разнообразные комбо с использованием «Атаки в воздухе» после различных навыков подбрасывания.
Кроме того, для повышения стабильности при нанесении урона в ближнем бою (в дополнение к привычным комбинациям через «Нокдаун»), навыкам были добавлены эффекты защиты.
Пробуждение
Комбо: Вершина ледника
  • Переход между первым и вторым ударом навыка стал более плавным.
 
Ледяной цветок
  • Во время использования навыка теперь действует защита от атак спереди.
    • В связи с этим эффект ошеломления от навыка Суть: Ледяной цветок теперь работает и в PVP.
 
Гнев луны
  • Эффект Оглушения при успешном ударе изменен на Подбрасывание.
  • Спец. урон Атака по низу заменен на Атаку в воздухе.
  • Добавлена возможность перехода к навыку «Облачное прокалывание».
 
Восход луны
  • Теперь можно совершить плавный переход к Комбо: Облачное прокалывание.
 
Сердце ледника
  • Скорость активации навыка увеличена.
  • Теперь во время вращения Змеиного копья персонаж поворачивается вслед за камерой.
 
Абсолют: Красная луна
  • Теперь в пробужденной стойке можно перейти к навыку Комбо: Облачное прокалывание.
 
Стигма
  • Улучшена плавность перехода к навыкам «Ледяной цветок» и «Восход луны».
  • Персонаж больше не поворачивается вслед за камерой во время анимации атаки.
  • Удалено ускорение активации при использовании после определенных навыков; теперь скорость всегда стабильна.
    • В связи с этим общая скорость активации навыка была увеличена.
 
Ледяное жало
  • Теперь можно совершить плавный переход к навыку Стигма.
  • Теперь можно совершить плавный переход к навыку Абсолют: Красная луна.
 
Комбо: Облачное прокалывание
  • Эффект отбрасывания в воздухе был удален.
  • Теперь можно совершить плавный переход к навыку Сердце ледника.
 
  • Урон в PVP был скорректирован.
Название навыка До изменений После изменений
Черный дух: Комбо: Облачное прокалывание Коэф. применения урона в PvP: 42,21% Коэф. применения урона в PvP: 37,2%
 
Волшебница, Волшебник
Навык «Телепортация: Архимагия» задумывался как средство для совместного прорыва с союзниками или их спасения из опасных ситуаций. Однако у противников не было никакой возможности помешать Волшебнику или Волшебнице при попытке к бегству, поэтому мы скорректировали эффекты защиты.
Основное оружие
Телепортация: Архимагия
  • Эффект защиты изменен с Невредимости на Устойчивость → Невредимость → Устойчивость.
 
Волшебник
Пробужденные Волшебник и Волшебница — это классы, сочетающие в себе мощный массовый урон и поддержку союзников. При этом Волшебник в большей степени специализируется именно на атаках по широкой области.
Однако мы сочли, что урон от навыков, которые Волшебник может мгновенно связывать в комбо, был избыточным. Чтобы сбалансировать возможности персонажа, мы снизили урон от быстрых комбинаций, но повысили мощность навыков, требующих времени на подготовку.
Кроме того, учитывая текущий массовый урон Волшебника, его способность поддерживать группу с помощью «Ауры защиты» выглядела слишком сильной. В связи с этим время перезарядки данного навыка было изменено.
Основное оружие
Аура защиты V
  • Время перезарядки увеличено с 2 мин. 30 сек. до 3 мин. 30 сек. (для ур. V)
 
 
Пробуждение
  • Изменен урон в PvP для следующих навыков.
Название навыка До изменения После изменения
Всплеск лавы Коэф. применения урона в PVP: 44,65% Коэф. применения урона в PVP: 35,8%
Испытание огнем Коэф. применения урона в PVP: 30,65% Коэф. применения урона в PVP: 25%
Огненная ярость IV Коэф. применения урона в PVP: 32,38% Коэф. применения урона в PVP: 23%
Пламя разрушения III Коэф. применения урона в PVP: 41,19% Коэф. применения урона в PVP: 37%
Очищение водой Коэф. применения урона в PVP: 36,53% Коэф. применения урона в PVP: 30,6%
Очаг пожара IV Коэф. применения урона в PVP: 30,43% Коэф. применения урона в PVP: 45%
Холодный прилив III Коэф. применения урона в PVP: 35,6% Коэф. применения урона в PVP: 37%
Водоворот IV Коэф. применения урона в PVP: 34,38% Коэф. применения урона в PVP: 45%
Эффект Ане: Водоворот Коэф. применения урона в PVP: 32,39% Коэф. применения урона в PVP: 52%
Огненная ярость (Черный дух) Коэф. применения урона в PVP: 38,07% Коэф. применения урона в PVP: 31,2%
Очаг пожара (Черный дух) Коэф. применения урона в PVP: 29,12% Коэф. применения урона в PVP: 38%
 
Ниндзя
Пробужденный Ниндзя — это класс ближнего боя, способный при необходимости эффективно устранять цели в роли ассасина.
Однако сейчас ряд его навыков обладает слишком высокой универсальностью: короткая перезарядка сочетается с устойчивостью, мгновенным перемещением и наложением негативных эффектов. В связи с этим использование мощных навыков теперь потребует большего внимания, а в определенных ситуациях игроку придется осознанно отменять действие устойчивости, чтобы выжить.
Пробуждение
Рассечение тени
  • Изменены ресурсы, необходимые для использования навыка.
    • До изменения: 40 FP
    • После изменения: 200 ед. выносливости
  • Теперь выносливость не восстанавливается до завершения анимации навыка.
 
Кровавая вспышка
  • Изменены ресурсы, необходимые для навыка.
    • До изменения: 35 FP
    • После изменения: 150 выносливости
  • При использовании навыка выносливость не восстанавливается до завершения анимации.
 
 
Темный рыцарь
Пробужденный Темный рыцарь — это гибридный класс, сочетающий навыки ближнего и дальнего боя. Однако со временем эффективность ее массового урона на дистанции снизилась, из-за чего стало сложно реализовать ключевые особенности персонажа.
В рамках текущих правок мы усилили давление на противника в дальнем бою за счет повышения урона. В ближнем же бою класс теперь может эффективнее сдерживать врага негативными эффектами, сохраняя при этом защиту.
Чтобы подчеркнуть уникальность концепции, мы ввели определенные ограничения: в дальнем бою «Защита от атак спереди» теперь сильнее влияет на позиционирование, а в ближнем бою уязвимым местом класса станет выживаемость.
Пробуждение
Комбо: Кромешная тьма
  • Время перезарядки удалено.
 
Ловушка Вендир
  • Время перезарядки сокращено с 10 до 7 сек.
  • Эффект защиты изменен с Защиты от атак спереди на Устойчивость.
 
Семя разрушения
  • Добавлен эффект Защиты от атак спереди во время использования навыка.
  • Эффект Подбрасывания при ударе изменен на Ошеломление (только для монстров).
    • При изучении навыка Суть: Семя разрушения эффект Ошеломления теперь действует и в PvP.
  • После атаки персонаж больше не поворачивается вслед за камерой.
 
Комбо: Семя разрушения
  • Эффект защиты изменен с Устойчивости на Защиту от атак спереди.
  • Эффект Атаки по низу удален.
  • Теперь при активации навыка персонаж поворачивается в сторону камеры.
 
Дождь клинков
  • Область атаки изменена: теперь магический урон наносится минимум в 2 удара.
 
Клинок духа
  • Улучшен переход к другим навыкам.
  • Добавлен эффект отталкивания при успешном ударе.
 
Дух охотника
  • Теперь при атаке персонаж больше не поворачивается вслед за камерой.
 
Комбо: Духовный огонь
  • Эффект защиты изменен с Защиты от атак спереди на Устойчивость.
    • Теперь после навыка Дух охотника можно перейти к Комбо: Духовный огонь нажатием ЛКМ.
 
Грозовые тучи
  • Эффект защиты изменен с Защиты от атак спереди на Устойчивость.
 
  • Изменены показатели урона в PvP для следующих навыков.
Название навыка До изменения После изменения
Дождь клинков III Коэф. урона в PvP от удара клинком: 46,28%
Коэф. применения маг. урона в PVP: 33%
Коэф. урона в PvP от удара клинком: 56%
Коэф. применения маг. урона в PVP: 27%

※ Коэф. применения урона в PVP для навыка «Комбо: Кромешная тьма» остается прежним — 46,28%.
Комбо: Ливень клинков
Коэф. применения урона иллюзорным мечом в PvP: 26,85%
Коэф. применения маг. урона в PvP: 40,12%
Коэф. применения урона от удара иллюзорным мечом в PvP: 53%
Коэф. применения маг. урона в PVP: 27%

Семя разрушения IV

Коэф. применения урона в PVP: 26,99% Коэф. применения урона в PVP: 44,5%
Комбо: Семя разрушения Коэф. применения урона в PVP: 21,38% Коэф. применения урона в PVP: 45%
Клинок духа Коэф. применения урона в PVP: 24,81% Коэф. применения урона в PVP: 50%
Стихийный взрыв III Коэф. применения урона в PVP: 43,73% Коэф. применения урона в PVP: 38,3%
Грозовые тучи Коэф. применения урона в PVP: 28,99%
Коэф. применения урона 1 удара в PVP: 29%
Коэф. применения урона 2 удара в PVP: 36%
Град клинков Потенциал крит. удара +50% (Недоступно в PvP)
Коэф. применения урона в PVP: 46,57%
Потенциал крит. удара +50%
Коэф. применения урона в PVP: 40%
 
Страйкер
Для Наследия Страйкера были усилены показатели выживаемости в ближнем бою и увеличен урон в PvP. Это изменение призвано исправить проблему, когда урона от привычных комбинаций не хватало для добивания цели.
Кроме того, мы изменили негативные эффекты навыка «Мощь: Удар хвостом», добавив возможность стабильно накладывать второй статус контроля.
Основное оружие, Наследие
Наследие: Крадущийся волк
  • Эффект навыка изменен: при использовании восстанавливается +500 HP.
  • Для навыка Комбо: Охота за жертвой, который активируется автоматически, добавлен эффект восстановления 1200 HP.
 
Абсолют: Волчья пасть
  • Эффект восстановления +300 HP при использовании навыка был удален.
 
Совершенный дух
  • Добавлен эффект восстановления HP +300 при полном заряде.
 
Мощь: Свирепый хищник
  • Немного увеличена дистанция атаки.
 
Мощь: Коленный молот
  • Анимация стала плавнее, а дистанция передвижения навыка была немного увеличена.
 
Мощь: Удар хвостом, Наследие: С небес на землю
  • Эффект контроля изменен с подбрасывания на нокдаун.
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Высвобождения энергии» срабатывал нестабильно при использовании следующих навыков:
    • Удар лодыжкой, Железный кулак, Комбо: Завершающий удар, Комбо: Рубящая длань, Клык хищника, Острый коготь, Волчья пасть.
 
  • Изменены показатели обычного и PvP-урона для следующих навыков.
Название навыка До изменения После изменения
Мощь: Стальное плечо IV Коэф. применения урона в PvP: 34,01% Коэф. применения урона в PvP: 38,77%
Абсолют: Удар лодыжкой Урон 1 удара: 1950% x 1
Урон 2 удара: 1950% x 1
Урон доп. удара: 1340% x 2
Урон 1 удара: 2633% x 1
Урон 2 удара: 2633% x 1
Урон доп. удара: 1809% x 2
Наследие: Удар лодыжкой
Урон 1 удара: 1950% x 1
Урон 2 удара: 1950% x 1
Урон 1 удара: 2633% x 1
Урон 2 удара: 2633% x 1
Железный кулак Урон: 1287% x 2 Урон: 1737% x 2
Мощь: Острый коготь Коэф. применения урона в PVP: 27,35% Коэф. применения урона в PVP: 29,4%
Мощь: Алый коготь Коэф. применения урона в PVP: 42,26% Коэф. применения урона в PVP: 46,03%
Абсолют: Кузнец Урон удара: 2632% x 2 Урон удара: 3158% x 2
 
Фурия
Пробужденная Фурия всегда была тем классом, который получая урон, восстанавливает здоровье и изматывает противника, врываясь в самую гущу боя для контроля и дезорганизации вражеских рядов. Однако некоторые её способности оказались слишком эффективными в этой роли, поэтому мы внесли ряд корректировок для баланса.
Пробуждение
Водяная спираль
  • Теперь при использовании навыка выносливость не восстанавливается.
 
Морское погребение, Комбо: Морское погребение
  • При использовании навыка выносливость больше не восстанавливается.
 
Безграничная стойкость
  • Время перезарядки увеличено с 40 до 50 сек.
 
Морское погребение, Восходящий дракон, Блуждающая волна
  • Эффект Восстановления HP при использовании изменен на Восстановление HP при ударе.
  • Удален эффект усиленного восстановления HP при использовании с Воинственным духом.
 
Око дракона
  • Время перезарядки увеличено с 13 до 15 сек.
 
Лан
Наследие Лан славится своей мобильностью в воздухе, позволяющей обрушиваться на головы противников и вносить хаос в их ряды.
Теперь, если после приземления серия навыков завершена, игрок может по ситуации продолжить серию. Мы внесли изменения, позволяющие Лан оставаться на земле и наносить дополнительный урон атаками с места, даже если это сопряжено с риском потери защиты от атак спереди.
Основное оружие, Наследие
Мощь: Рассекающее лезвие
  • Добавлен эффект Атаки по низу.
  • Эффекты защиты изменены следующим образом.
    • Кроме того, описание ударов стало более точным.
До изменения После изменения
При 2 и 3 ударах на месте: Устойчивость
Во время 2, 3 удара: Устойчивость
Защита от атак спереди во время удара древним мечом
Устойчивость во время удара маятником
 
Мощь: Танец маятника
  • Эффекты защиты изменены следующим образом.
До изменения После изменения
Устойчивость при 2, 3, 4 ударах Защита от атак спереди во время 1-го удара
Устойчивость при 2, 3, 4 ударах
 
Мощь: Круговой выпад
  • Эффект защиты во время 1-го удара изменен с Защиты от атак спереди на Устойчивость.
  • Теперь при 1-м ударе персонаж поворачивается вслед за камерой только до момента начала атаки.
 
Хассашин
После недавнего снижения урона Хассашина в Наследии, мы повысили урон навыков, не связанных с атаками в воздухе (тех, где атака в воздухе не срабатывает при обычных комбо).
Урон таких навыков, как Мощь: Кровавая расправа, при первом наложении негативных эффектов в начале комбинации остался на прежнем уровне, чтобы не допускать мгновенного убийства цели. Однако урон некоторых других навыков был увеличен, чтобы при втором наложении контроля Хассашин мог наносить урон наравне с остальными классами. При этом урон навыка Палач тени был снижен, так как он был избыточным.
Кроме того, мы добавили способы, позволяющие Хассашину дольше оставаться на арене, даже находясь в поле зрения врага и идя на определенный риск. Для противников же это станет возможностью поймать Хассашина, пока тот находится в гуще сражения.
Основное оружие, Наследие
Мощь: Дыхание Ааля
  • Эффекты защиты изменены следующим образом.
    • До изменения: Устойчивость во время маскировки и использования навыка
    • После изменения: Во время маскировки: Невредимость → Устойчивость, при использовании навыка: Устойчивость
 
Мощь: Зов лезвия
  • Эффект восстановления HP увеличен.
    • До изменения: Эффект удара: Восстановление HP +100 за удар
    • После изменения: Эффект удара: Восстановление HP +183 за удар
 
Мощь: Самум
  • Эффект Оглушения при ударе изменен на Оглушение при первом ударе и теперь действует на искателей приключений.
  • Эффект Нокдауна при последнем ударе теперь действует и на искателей приключений.
 
Палач тени
  • Действие навыка теперь всегда активируется так же, как после навыков «Лезвие теней» и «Кровавая расправа».
  • Время анимации после навыков «Лезвие теней» и «Кровавая расправа» было незначительно увеличено.
  • Больше нельзя использовать комбинацию во время первой фазы навыка «Лезвие теней».
  • Теперь навык можно использовать, назначив его на горячие клавиши.
  • Эффект Подбрасывания при взрыве теперь действует только на монстров.
 
  • Изменены показатели урона в PvP для следующих навыков.
Название навыка До изменения После изменения
Вихрь гибели Коэф. применения урона в PvP: 45,35% Коэф. применения урона в PvP: 49,98%
Мощь: Пришествие Коэф. применения урона в PvP: 30,79% Коэф. применения урона в PvP: 36,51%
Мощь: Каратель барханов Коэф. применения урона в PvP: 31,51% Коэф. применения урона в PvP: 34,44%
Мощь: Натиск песков Коэф. применения урона в PvP: 46,54% Коэф. применения урона в PvP: 50,37%
Мощь: Зов лезвия Коэф. применения урона в PvP: 45,35% Коэф. применения урона в PvP: 49,23%
Палач тени Коэф. применения урона от обычного удара в PVP: 71,6%
Коэф. применения урона взрыва в PVP: 83,54%
Коэф. применения урона от обычного удара в PVP: 50,34%
Коэф. применения урона взрыва в PVP: 71,6%
 
Мудрец
Пробужденный Мудрец — класс, который буквально «прошивает» поле боя, используя богатый арсенал навыков для перемещения. Его главным козырем всегда была возможность мгновенно менять позицию, сбивая противника с толку за счет высокой скорости активации навыков и отличных зон поражения. Мы решили сохранить эту уникальную черту, однако внесли корректировки, чтобы использование этих преимуществ требовало от игрока более вдумчивых и выверенных решений.
Пробуждение
Абсолют: Цепь разломов, Цепь разломов II
  • Расход выносливости изменен: 200 → 300.
  • Эффект Невредимости в начале использования навыка изменен на Устойчивость.
    • Однако для навыка «Мощь: Цепь разломов» эффект невредимости в начале использования сохранен.
  • Удалено сияние фантома, движущегося в противоположную сторону, и добавлен эффект, указывающий направление перемещения персонажа в невидимости.
 
Грозовое заточение
  • Скорость активации навыка увеличена.
 
Суть: Грозовое заточение
  • Эффект контроля изменен с оглушения на ошеломление.
 
Световой прорыв
  • Расход выносливости изменен: 150 → 250.
  • Теперь восстановление выносливости невозможно во время любого действия при использовании навыка «Световой прорыв».
 
Посланник небесной кары
  • Тип потребляемых ресурсов навыка изменен.
    • До изменения: 80 MP
    • После изменения: 200 ед. выносливости.
 
Комбо: Порицание
  • Расход выносливости изменен: 150 → 200.
 
Уса
Наследие Усы было скорректировано таким образом, чтобы в PVP-сражениях на ближней дистанции она могла эффективно контролировать территорию с помощью массовых негативных эффектов и ослаблений.
Кроме того, чтобы исправить общую проблему низкого DPS при комбинации навыков, мы расширили список навыков, дающих эффекты усиления. Это позволит более гибко выстраивать комбо в зависимости от ситуации.
Однако урон навыка Мощь: Сосуд силы был снижен, так как при определенных настройках персонажа и комбинациях он позволял наносить избыточный урон.
Основное оружие, Наследие
Мощь: Ловушка бабочки
  • Скорость активации навыка увеличена.
 
Мощь: Всполох молнии
  • Скорость активации навыка увеличена.
  • Добавлен эффект «Вся атака +24».
 
Четверо благородных: Хризантема, Мощь: Четверо благородных: Хризантема
  • Область поражения скорректирована так, чтобы максимальный урон наносился даже вблизи персонажа.
 
Тихий штурм
  • Добавлен эффект устойчивости во время движения.
 
Мощь: Удар веером
  • Эффект «Вся атака +20» изменен на +24.
 
Мощь: Сон бабочки
  • Эффект увеличения всей атаки изменен с 25 на 32.
 
Плач небес, Грозовые тучи
  • Добавлена возможность перехода к навыку Сокрушительный ветер во время использования.
 
Мощь: Грозовые тучи
  • Скорость активации навыка увеличена.
  • Эффект «Ошеломление до удара» изменен на «Оглушение до удара», теперь он действует и на искателей приключений.
 
Грозовые тучи (уровни I–Абсолют), Мощь: Грозовые тучи
  • Эффект «Вся атака -» при ударе удален.
 
Комбо: Гроза
  • Эффект нокдауна теперь применяется и к искателям приключений.
    • В связи с этим эффект Отталкивания во время нокдауна был удален.
  • Теперь при переходе к Божественной поступи или Грациозному шагу после навыка «Мощь: Грозовые тучи» эффект нокдауна от навыка «Комбо: Гроза» срабатывает даже в том случае, если молния вызвана оставшимися грозовыми тучами.
 
Крыло махаона
  • Добавлена возможность комбо после навыков «Божественная поступь» и «Предел: Божественная поступь».
 
Мощь: Высшая добродетель
  • Эффекты грозовых туч, призываемых навыком «Мощь: Высшая добродетель», были изменены.
    • Эффект туч от навыка «Мощь: Плач небес», ранее отличавшийся от остальных, теперь унифицирован.
    • Эффект Снижения маг. урона -15 (только для игроков) удален и заменен на Снижение всего урона -20 для всех целей.
    • Эффект ошеломления при ударе грозовых туч был удален.
      • Однако эффект, при котором тучи бьют сильной грозой и оглушают врагов, если Уса попадает под действие негативных эффектов, сохранен.
  • В эффекты грозовых туч добавлен эффект Вся атака -20 при успешном ударе.
 
Мощь: Сосуд силы
  • Теперь при высвобождении поглощенной энергии Дао в урон конвертируется лишь 33% накопленного ресурса.
    • То есть, если вы получили 16 000 урона (от макс. HP), противнику вернется только 33% от этой суммы — 5280 ед. урона.
  • Перезарядка: 20 сек. → 12 сек.
  • Время действия поглощенной энергии дао: 15 сек. → 8 сек.
 
  • Урон следующих навыков был изменен.
Название навыка До изменения После изменения
Мощь: Грозовые тучи III Коэф. урона в PvP: 36,04% Коэф. урона в PvP: 40,6%
Мощь: Сокрушительный ветер Урон 1-го удара: 6690% x 2
Урон 2-го удара: 5575% x 3
Коэф. применения урона в PvP: 37,88%
Урон 1-го удара: 5018% x 2
Урон 2-го удара: 10035% x 2
Коэф. применения урона 1-го удара в PvP: 30%
Коэф. применения урона 2-го удара в PvP: 42%
 
Сколария
Сколария — класс, который полагается на высокие показатели защиты и активно использует навыки в воздухе. Однако ранее она могла наносить значительный урон, используя лишь воздушные навыки во время рывка к врагу и комбинации сразу после него. Мы решили это скорректировать.
Условия для увеличения урона навыка Комбо: Золотая молния, используемого для проникновения в тыл врага, были изменены, а урон связки Полет молота — Комбо: Золотая цепь — снижен.
Взамен мы повысили урон наземных навыков, которые применяются уже после рывка, когда противник вступил в бой. Теперь для эффективного уничтожения врагов Сколарии необходимо активнее использовать комбинации навыков на земле.
Общее
Обратная гравитация
  • Эффект усиления Сколарии был изменен следующим образом:
    • До изменения: при крит. ударе игнорирование защиты +40 на 10 сек.
    • После изменения: при крит. ударе игнорирование защиты +30 на 10 сек.
 
Комбо: Золотая цепь
  • Эффект устойчивости теперь завершается корректно вместе с окончанием атаки, согласно описанию навыка.
 
Комбо: Золотая молния
  • При использовании навыка изменены эффекты увеличения урона и радиуса атаки в зависимости от высоты падения.
    • Теперь для увеличения урона и радиуса атаки падение должно осуществляться с большей высоты, чем раньше. (изменено 30.04.2026 в 15:24)
 
Волна колебания
  • Эффект восстановления HP за удар изменен: +140 → +188.
 
Суть: Волна колебания
  • Эффект при изучении навыка «Суть: Волна колебания» был изменен следующим образом:
    • До изменения: Эффект 1-го удара: Опрокидывание
    • После изменения: Эффект 1-го удара: Нокдаун
 
Создание притяжения
  • Эффект невредимости теперь перестает действовать после завершения перемещения.
 
  • Урон в PvP для следующих навыков был изменен.
Название навыка До изменения После изменения
Полет молота Коэф. применения урона в PvP: 32,57% Коэф. применения урона в PvP: 28,35%
Комбо: Золотая цепь Коэф. применения урона 1, 2 удара в PvP: 40,39%
Коэф. применения урона 3 удара в PvP: 31,3%
Коэф. применения урона 1, 2 удара в PvP: 36,38%
Коэф. применения урона 3 удара в PvP: 27,31%
Ветряная мельница
Коэф. применения урона в PvP: 23,34%
Коэф. применения урона в PvP: 25,94%
Ветряная мельница (Черный дух)
Коэф. применения урона в PvP: 22,43%
Коэф. применения урона в PvP: 24,45%
Волна колебания
Коэф. применения урона в PvP: 26,13%
Коэф. применения урона в PvP: 29,13%
Безудержная сила
Коэф. применения урона в PvP: 29,41%
Коэф. применения урона в PvP: 32,12%
 
Мертвый Глаз
Мертвый Глаз — это гибридный класс с упором на дальний бой. Его тактика строится на сдерживании противника дистанционными атаками и резких выпадах в ближнем бою.
Ключевой стиль игры за этот класс — «кайтинг». Мы считаем, что для сохранения этой концепции важно оставить урон и показатели защиты дальних атак на прежнем уровне. Однако возможность бесконечно разрывать дистанцию создавала несправедливое преимущество и вызывала дискомфорт у оппонентов. Поэтому мы сохранили возможность кайта, но сделали этот ресурс ограниченным, пересмотрев выносливость и механику навыка «Выжившая в пустоши».
В частности, раньше эффект поглощения HP навыком «Выжившая в пустоши» было сложно активировать с какими-либо навыками, кроме «Скольжения». Теперь мы унифицировали расход сил для навыков «Скольжение», «Вооруженная бандитка», «Настигающая смерть» и «Мобильная стрельба». Это позволит при активном навыке «Выжившая в пустоши» стабильно использовать все четыре навыка, расходуя HP вместо выносливости.
Общее
Выжившая в пустоши
  • Когда остается только Выносливость, расход HP увеличивается с 2 до 4 раз.
    • Минимальный порог HP для активации навыка изменен с 25% до менее 10% или с 800 до менее 1200 ед. от макс. HP.
 
Бардак
  • При использовании навыка выносливость больше не восстанавливается.
 
Вооруженная бандитка
  • Теперь при использовании навыка выносливость не восстанавливается до его завершения.
 
  • Расход выносливости для следующих навыков был изменен. Эффект также распространяется на навыки предыдущих уровней.
Название навыка До изменения После изменения
Скольжение 300 200
Абсолют: Вооруженная бандитка 150 200
Абсолют: Настигающая смерть 100 200
Абсолют: Мобильная стрельба 100 200
 
Вуконг
При работе над Вуконгом мы сосредоточились на его роли инициатора, который врывается в гущу врагов, наносит урон и дезорганизует их ряды.
Мы расширили его арсенал навыков с массовым контролем негативными эффектами, а также усилили способность проникать в тыл противника для внесения хаоса с последующим быстрым выходом из боя.
Общее
Испепелю до тла!, Воинственный мастер: Испепелю до тла!
  • Эффект удара: Оглушение теперь применяется при первом и последнем попадании.
  • Время перезарядки изменено с 8 до 10 сек.
 
Удар в небо: Небесный посох
  • Время перезарядки: 13 сек. → 8 сек.
    • Уровень пробуждения навыка изменен: 3 ур. → 2 ур.
  • Улучшена плавность комбинаций после использования навыка.
 
Разорву на куски!, Прочь с дороги!, Еще раз!
  • Увеличение всей атаки вне состояния Воинственный мастер изменено с 16 на 24.
 
Еще длиннее!, Воинственный мастер: Еще длиннее
  • Эффект отталкивания теперь действует только на монстров.
  • Скорость активации увеличена.
 
Горечь страдания, Воинственный мастер: Горечь страдания
  • Эффект опрокидывания теперь применяется и в PVP.
 
Пылающий взгляд: Несовершенный
  • Эффект Все уклонение увеличен с 16 до 28.
 
Уединение
  • Расход выносливости при использовании навыка изменен с 300 → 500 ед.
  • Время перезарядки изменено с 1 мин. → 30 сек.
 
Изменения по классам
  • [Воин] Исправлена ошибка, из-за которой персонаж вращался вслед за камерой после завершения всех атак навыка «Мощь: Последняя рана».
  • [Лучница] Исправлена ошибка, из-за которой дистанция перемещения навыка «Поступь ветра» менялась во время перезарядки.
  • [Лучница] Радиус навыка «Гнев стихий» приведен в соответствие с визуальными эффектами. В связи с этим из описания навыка «Гнев стихий (Черный дух)» удалено упоминание об увеличении радиуса атаки.
  • [Валькирия] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка Приговор: Очищение не применялся эффект Снижения всего урона +20.
    • Эффект снижения всего урона в защитной стойке изменен и теперь соответствует стандартным значениям.
      • При использовании навыка Приговор: Очищение теперь на 10 сек. применяется эффект «Снижение всего урона +30».
  • [Валькирия] Исправлена ошибка, из-за которой эффект устойчивости навыка Святая земля прерывался до возможности перехода к следующему навыку.
  • [Маэва] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыков Сердце ледника I и II во время перезарядки возникал эффект кратковременного замедления.
  • [Маэва] Исправлена ошибка, из-за которой в описании навыка Комбо: Облачное прокалывание (Черный дух) отображалась некорректная информация о меткости.
  • [Маэва] Исправлена ошибка, из-за которой в описании навыка Гнев луны отсутствовало упоминание эффекта отталкивания при ударе (только для монстров).
  • [Лан] Исправлена ошибка, из-за которой при третьем ударе древним мечом в навыке Мощь: Рассекающее лезвие не отображалось сияние.
  • [Лан] Исправлена ошибка, из-за которой восстановление HP при последнем ударе навыка «Мощь: Танец маятника» не соответствовало описанию.
  • [Корсар] Исправлена ошибка, из-за которой эффект Лавао (коэф. снижения урона +50% на 5 сек. при HP менее 50%) срабатывал повторно, даже если был активен навык «Одиночная атака».
  • [Драканиа] Исправлена ошибка, из-за которой при активном эффекте пробуждения на урон от атак в спину использование некоторых навыков Наследия восстанавливало по 1 иону.
  • [Уса] Исправлена ошибка, из-за которой в особых случаях при использовании навыка «Мощь: Грозовые тучи» в комбинации после других навыков не наносился урон последнего удара.
  • [Тоса] Исправлены неточности в описании навыка «Мощь: Туманный генерал».
  • [Сколария] При прыжке с высокого места импульс перемещения вперед в начале падения был уменьшен.
  • [Сераф] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Поглощение гнева» из быстрого слота эффект устойчивости применялся даже при отсутствии Гнева Черного духа.
    • Теперь, если Гнев Черного духа составляет менее 100%, при активации навыка «Поглощение гнева» из быстрого слота персонаж выполняет то же действие, что и другие классы.

 

Уведомление о предстоящих дополнительных изменениях баланса в PvP

С обновлением на этой неделе в Black Desert начался основной сезон Арены Солларе — PvP-контента, к которому многие Искатели приключений проявляют огромный интерес. Мы внимательно следим за вашими обсуждениями и знаем, насколько активно вы делитесь мнениями о балансе классов на Арене.
В Black Desert баланс в PvP может проявляться по-разному даже для одного и того же класса в зависимости от режима: будь то дуэли 1 на 1, Арена Солларе, Лига гильдий или Битвы за узлы/Захват территории. Поэтому при внесении правок мы не ограничиваемся одним форматом, а опираемся на совокупность различных показателей. Сегодняшние изменения были подготовлены исходя из тех же принципов.
Тем не менее мы прекрасно понимаем: если какой-то класс доминирует в конкретном контенте, это может негативно сказаться на общем игровом опыте игроков. Как и сообщалось 17 апреля в Лаборатории Black Desert, на ранних этапах регулярного сезона Арены Солларе мы будем максимально оперативно и детально отслеживать статус каждого класса.
Мы приложим все усилия, чтобы своевременно корректировать классы, показатели которых окажутся слишком завышенными или недостаточными, чтобы ваше участие в PvP-сражениях приносило только удовольствие.
Спасибо.

 


 

 

Обновления и улучшения

Контент

Регулярный сезон Арены Солларе

«Арена Солларе» открывает новую главу — начинается уже 9-й по счету сезон.
В этот раз мы подготовили ряд изменений, чтобы еще больше Искателей приключений могли погрузиться в соревновательную атмосферу и прочувствовать азарт борьбы за победу. Мы детализировали систему начисления очков на разных этапах, чтобы облегчить путь к средним и высоким рангам. В то же время для высшего тира «Солларе» были введены новые условия рейтинга, призваные подчеркнуть престиж этого звания.
Кроме того, мы увеличили награды за участие и обновили список обмена за знаки, сделав их более полезными. Надеемся, что на обновленной Арене Солларе вы вновь испытаете те самые эмоции, от которых сильнее бьется сердце.
  • Начался новый регулярный сезон Арены Солларе.
Период нового сезона Арены Солларе
С 30 апреля (чт.) (после тех. работ) по 25 июня (чт.) 2026 г. (до тех. работ)
Рейтинговый режим По будням (Пн–Пт): 17:00 – 01:00
По выходным (Сб–Вс): 13:00 – 01:00
Тренировочный режим Доступно постоянно

※ Если доступны оба режима, вы можете выбрать любой из них.

Арена Солларе — это PvP-контент в формате 3 на 3, где исход боя зависит от навыков, а не от разницы в снаряжении.
Вы можете сразиться в рейтинговом или тренировочном режиме.

 

Рейтинговый режим
- По результатам боя очки Солларе будут увеличиваться или уменьшаться.
- Полученные после боя «Знаки Солларе» можно обменять на различные игровые предметы.
- Подбор в рейтинговом режиме доступен только в определенное время.
※ В рейтинговом режиме в одну команду не могут попасть 3 чел. одного класса.

 

Тренировочный бой
- В тренировочном режиме очки Солларе не уменьшаются при поражении, что позволяет сражаться без лишнего давления.
- Благодаря отображению эффектов защиты противника вести бой становится проще. Доступен подбор для групп из 2–3 чел., так что вы сможете опробовать PvP 3х3 вместе с друзьями или согильдийцами.
※ В тренировочном режиме в одну команду могут попасть 3 чел. одного класса.

 

Подбор группы для тренировочного боя
- Начать подбор можно в составе группы до 3 чел.
- Лидер группы может начать подбор, только если все члены группы находятся на одном сервере.
- В процессе подбора любой участник группы может его отменить.
- Во время подбора нельзя приглашать новых игроков, передавать лидерство или выходить из группы. Подбор будет отменен, если кто-либо из участников сменит сервер, перейдет в меню выбора или смены персонажа, а также при выходе из игры.

 

Настраиваемый режим
- Пользовательский режим Арены Солларе, в котором можно сразиться с друзьями.
- Для начала игры необходимо вручную пригласить всех участников и распределить их по командам.

 
  • С началом нового сезона все эксклюзивное снаряжение и кристаллы были сняты.
  • Начальный счет нового сезона был сброшен в соответствии с рангом, достигнутым в прошлом сезоне.
Ранг прошлого сезона (очки) Начальный ранг сезона (очки)
Солларе — Арена Чести
(2101 очко и более)
Энтузиаст Солларе III
(601 очко)
Арена Рассвета
(1801–2100 очков)
Энтузиаст Солларе II
(551 очко)
Арена Пламени
(1501–1800 очков)
Энтузиаст Солларе II
(501 очко)
Арена Зари
(1201–1500 очков)
Энтузиаст Солларе I
(451 очко)
Герой Солларе
(801–1200 очков)
Энтузиаст Солларе I
(401 очко)
Энтузиаст Солларе — Ученик Солларе
(800 очков и ниже)
Нет истории рейтинговых матчей
  • Изменились боевые локации Арены Солларе.
    • Битвы пройдут на 6 аренах, включая прежние Долину Оллуна, Проклятую пустошь, Храм Гайфирансии (над землей) и Форпост Нефтак.
올룬의 계곡
Долина Оллуна
켈모른 황야
Проклятая пустошь
가이핀라시아 사원(지상)
Храм Гайфирансии (над землей)
네프타크 전초지
Форпост Нефтак
어둠 추종자 침소
[Новинка] Клык Йору
어둠 추종자 침소
[Новинка] Обитель служителей тьмы

 

Изменение системы рейтинга и начисления очков на Арене Солларе

Система очков и рангов на Арене Солларе была переработана, чтобы каждый Искатель приключений мог в полной мере насладиться азартом сражений, а сильнейшие бойцы — подтвердить свой почетный статус.
Раньше из-за одинакового шага изменения очков на всех рангах было крайне сложно продвигаться в рейтинге, если процент побед не превышал 50%. С этим обновлением мы детализировали систему начисления и вычета очков в зависимости от текущего рейтинга. Теперь на отрезке до 1800 очков активное участие в боях значительно повышает шансы на достижение среднего и высокого ранга, что снизит давление на игроков, переживающих за свою статистику.
Кроме того, для высшего ранга «Солларе» мы сохранили порог в 2401 очко, но ввели дополнительное условие — необходимо войти в «Топ-30» рейтинга. Мы рассчитываем, что это нововведение сделает ранг Солларе по-настоящему элитарным и престижным достижением.
  • Правила начисления очков на Арене Солларе были изменены.
    • Базовые очки за победу и поражение теперь зависят от текущего рейтинга.
Диапазон очков Было Стало
Ученик Солларе — Герой Солларе
(ниже 1200 очков)
+20 (Победа) / -20 (Поражение)

+35 (победа) / -25 (поражение)

Арена Зари
(1201–1500 очков)

+31 (победа) / -25 (поражение)

Арена Пламени
(1501–1800 очков)

+27 (победа) / -25 (поражение)

Арена Рассвета
(1801–2100 очков)

+25 (победа) / -25 (поражение)

Арена Чести
(2101—2400 очков)

+23 (победа) / -23 (поражение)

Солларе
(2401 очко и более)

+20 (победа) / -20 (поражение)

  • Скорректирован множитель очков, получаемых за победу в квалификационных матчах.
    • До изменения: x1,8
    • После изменения: x1,5
  • Обновлены условия получения и удержания высшего ранга «Солларе».
Требуемые очки Для получения ранга необходимо набрать 2401 очко и более.
Ограничение по участникам Ранг «Солларе» присваивается только топ-30 Искателям приключений среди тех, кто набрал 2401 очко и более.
※ Пример: если 2401 очко набрали 100 игроков, ранг «Солларе» получат только места с 1 по 30, а с 31 места будет присвоен ранг Арена Чести III.
Обновление ранга Пересчет рейтинга и смена рангов происходит ежедневно в 02:00 после закрытия Арены Солларе.
※ Ранг изменится только в том случае, если искатели приключений с рейтингом 2401 очко и более поменяются местами в таблице лидеров.
 
  • Изменены бонусы за серию побед и добавлены штрафы за серию поражений.
    • При серии из 3 и более побед или поражений к базовым очкам добавляется определенный процент.
      • Бонус за серию растет с 3-й по 7-ю победу в зависимости от рейтинга, а после 7-й применяется максимум.
Бонусные очки за серию побед
Рейтинг 3 победы подряд 4 победы подряд 5 побед подряд 6 побед подряд 7 побед подряд и более
Ученик Солларе — Герой Солларе
(До 1200 очков)
Бонус: 10% Бонус: 20% Бонус: 30% Бонус: 40% Бонус: 50%
Арена Зари
(1201–1500 очков)
Бонус: 10% Бонус: 20% Бонус: 30% Бонус: 40% Бонус: 50%
Арена Пламени
(1501–1800 очков)
Бонус: 10% Бонус: 15% Бонус: 20% Бонус: 25% Бонус: 30%
Арена Рассвета
(1801—2100 очков)
Бонус: 10% Бонус: 12,5% Бонус: 15% Бонус: +17,5% Бонус: 20%
Арена Чести
(2101—2400 очков)
Бонус: 10% Бонус: 12,5% Бонус: 15% Бонус: +17,5% Бонус: 20%
Солларе
(2401 очков и более)
Нет
      • Штраф за серию поражений действует на рангах Арена Рассвета, Арена Чести и Солларе. На Арене Рассвета максимальный штраф начисляется при серии от 3 поражений, а на Арене Чести и Солларе — при серии от 4 поражений и выше.
Штраф за серию поражений
Диапазон очков От 3 поражений
Арена Рассвета
(1801–2100 очков)
Доп. вычет 5%
Диапазон очков 3 поражения От 4 поражений
Арена Чести
(2101—2400 очков)
Доп. вычет 5%

Доп. вычет 10%

Солларе
(2401 очко и более)
Доп. вычет 5%

Доп. вычет 10%

※ Пример расчета бонуса за победы подряд (для рейтинга 1501–1800):
- 3 победы подряд: Применяется базовый бонус 10%
- 4 победы подряд: Бонус за 3 победы (10%) + бонус за +1 победу (5%) = 15%
- 5 побед подряд: Бонус за 4 победы (15%) + бонус за +1 победу (5%) = 20%
- 6 побед подряд: Бонус за 5 побед (20%) + бонус за +1 победу (5%) = 25%
- 7 побед и выше: Бонус за 6 побед (25%) + бонус за +1 победу (5%) = Макс. 30% (далее сохраняется 30%)
  • Изменены правила штрафа за бездействие в рейтинговых матчах.
    • На Арене Солларе, Чести и Рассвета в высоком сегменте (1801 очко и более) при отсутствии сражений в течение определенного времени очки будут периодически списываться в зависимости от ранга.
    • Дни бездействия считаются с момента последнего матча (в будни: с 17:00 до 01:00 следующего дня). Штраф применяется, если условия соблюдены на момент обновления рейтинга Арены Солларе (02:00).
Диапазон очков Условие применения штрафа Период списания очков Списываемые очки
Солларе (2401 очко и более)
При отсутствии матчей 3 дня и более Каждый 1 д. Вычитается 50 очков
Арена Чести (2101–2400 очков)
При отсутствии матчей 3 дня и более Каждый 1 д. Вычитается 40 очков
Арена Рассвета (1801–2100 очков)
При отсутствии матчей 4 д. и более Каждые 2 д. Вычитается 30 очков
※ Пример начисления штрафа за неактивность:
1. В понедельник завершен последний рейтинговый бой на Арене Солларе.
(Если после этого рейтинговые бои не проводились)
2. В четверг, во время подсчета рейтинга, накладывается штраф за неактивность и списываются очки.

 

  • Изменены правила вычета очков при выходе с Арены Солларе:
    • 0–2100 очков: - 50 35 очков
    • 2101–2400 очков: - 46 32 очка
    • 2401 очко и выше: - 40 28 очков (Изменено 30.04.2026 в 13:35)

 

  • Критерии выбора Лучшего игрока (MVP) и ACE на Арене Солларе изменились.
    • Влияние количества уничтоженных противников на итоговый результат снижено.
    • Значимость негативных эффектов и других вспомогательных показателей повышена.

 

Обновление наград Арены Солларе

Чтобы каждый матч приносил Искателям приключений чувство заслуженной победы, мы полностью переработали систему наград.
Количество золотых слитков и Знаков Солларе в сундуках за победу и поражение было увеличено. Также мы обновили список обмена, чтобы сделать использование знаков еще более выгодным. В ассортимент был добавлен «Сундук с золотыми слитками», а лимит еженедельного обмена на такие предметы, как «След векового леса» и «Порченое масло бессмертия», стал выше.
Надеемся, что обновленные награды вдохновят вас на новые подвиги на Арене Солларе!
  • Награды за победу и поражение на Арене Солларе были увеличены.
До изменений
После изменений
От Арены Пламени до Солларе
(1501 очко и выше)
От Арены Рассвета до Солларе
(1801 очко и выше)
При победе
Сундук ликования Солларе (Золотой слиток 1000G 2 шт.)
Знак Солларе (50 шт.)
При победе
[НОВИНКА] Сундук энтузиазма Солларе (Золотой слиток 1000G 3 шт.)
Знак Солларе (70 шт.)

При поражении

Сундук отваги Солларе (при открытии: Золотой слиток 1000G (1 шт.))
Знак Солларе (30 шт.)
При поражении
[НОВИНКА] Сундук стойкости Солларе (при открытии: Золотой слиток 1000G (2 шт.))
Знак Солларе (50 шт.)
Герой Солларе — Арена Зари
(801–1500 очков)
Арена Зари — Арена Пламени
(1201–1800 очков)
При победе
Сундук радости Солларе (при открытии: Золотой слиток 1000G (1 шт.))
Знак Солларе (50 шт.)
При победе
Сундук ликования Солларе (при открытии: Золотой слиток 1000G (2 шт.),
Золотой слиток 100G (5 шт.))
Знак Солларе (60 шт.)
При поражении
Памятный сундук Солларе (при открытии: Золотой слиток 100G (6 шт.))
Знак Солларе (30 шт.)
При поражении
Сундук отваги Солларе (при открытии: Золотой слиток 1000G (1 шт.),
Золотой слиток 100G (5 шт.))
Знак Солларе (40 шт.)
Ученик Солларе – Энтузиаст Солларе
(800 очков и ниже)
Энтузиаст Солларе III – Герой Солларе
(601-1200 очков)
При победе
Знак Солларе (30 шт.)
При победе
Сундук радости Солларе (при открытии: Золотой слиток 1000G (2 шт.))
Знак Солларе (50 шт.)
При поражении
Знак Солларе (15 шт.)
При поражении
Памятный сундук Солларе (при открытии: Золотой слиток 1000G (1 шт.))
Знак Солларе (30 шт.)
 
Ученик Солларе – Энтузиаст Солларе II
(600 очков и ниже)
При победе
Знак Солларе (30 шт.)
При поражении
Знак Солларе (15 шт.)
  • Обновлен список наград, доступных за Знаки Солларе.
Название предмета Требуемое количество знаков Ограничение
Аккаунт
Купон обмена основного оружия (1 шт.)
5 000 шт. 1 раз на аккаунт
Купон обмена пробужденного оружия (1 шт.)
5 000 шт. 1 раз на аккаунт
Купон обмена дополнительного оружия (1 шт.)
5 000 шт. 1 раз на аккаунт
Еженедельный обмен
[НОВИНКА] Сундук с золотыми слитками (1 шт.)
(При открытии можно получить от 3 до 10 Золотых слитков
1000G с определенной вероятностью)
150 шт. 3 раза в неделю
Порченое масло бессмертия (3 шт.)
35 шт. Еженедельно: 1 раз → 3 раза
След векового леса (3 шт.)
30 шт. Еженедельно: 3 раза → 5 раз
[Ивент] Сундук помощи III (1 шт.)
30 шт. 3 раза в неделю
Ледяной осколок (10 шт.)
30 шт. Еженедельно: 3 раза → 5 раз
Свиток удачи (3 шт.)
20 шт. 3 раза в неделю
Особый эликсир из жил кита (5 шт.)
20 шт. Еженедельно: 1 раз → 2 раза
Особое зелье из жил кита (25 шт.)
20 шт. 1 раз в неделю
Алхимический катализатор Убывающей Луны (30 шт.)
20 шт. 3 раза в неделю
[НОВИНКА] Запечатанный магический кристалл тьмы (10 шт.)
20 шт. 10 раз в неделю
[НОВИНКА] [Ослепительный] Светящийся камень огня (1 шт.)
5 шт. 10 раз в неделю
[НОВИНКА] [Ослепительный] Светящийся камень земли (1 шт.)
5 шт. 10 раз в неделю
[НОВИНКА] [Ослепительный] Светящийся камень ветра (1 шт.)
5 шт. 10 раз в неделю
Ежедневный обмен
Эссенция доблести (1 шт.)
20 шт. 1 раз в день
Эссенция славы (1 шт.)
20 шт.
Постоянный обмен
Бальзам храбрости (1 шт.)
15 шт. Постоянно
Бальзам Карка (1 шт.)
15 шт.
Бальзам темных вод (1 шт.)
15 шт.
[НОВИНКА] Золотой слиток 100G (1 шт.)
10 шт.
Нестабильное топливо Марни (1 шт.)
5 шт.
Эликсир из жил кита (1 шт.)
2 шт.
Сундук с Зельем из жил кита (3 шт.) (1 шт.)
1 шт.
Золотой слиток 10G (1 шт.)
1 шт.
 
  • В текущем регулярном сезоне вы по-прежнему можете выполнять достижения (Y) и получать награды за общее количество побед в рейтинговом режиме Арены Солларе.
    • Прогресс данных достижений можно отслеживать в меню «Достижения (Y)» во вкладке «Цели».
Цель Награда
10 побед на Арене Солларе (рейтинговый режим) Камень Крон (500 шт.)
20 побед на Арене Солларе (рейтинговый режим) Камень Крон (700 шт.)
30 побед на Арене Солларе (рейтинговый режим) Камень Крон (1000 шт.)
50 побед на Арене Солларе (рейтинговый режим) Камень Крон (1500 шт.)
100 побед на Арене Солларе (рейтинговый режим) Камень Крон (2000 шт.)
150 побед на Арене Солларе (рейтинговый режим) Камень Крон (3000 шт.)
200 побед на Арене Солларе (рейтинговый режим) Камень Крон (4000 шт.)
300 побед на Арене Солларе (рейтинговый режим) Камень Крон (5000 шт.)
400 побед на Арене Солларе (рейтинговый режим) Камень Крон (7000 шт.)
500 побед на Арене Солларе (рейтинговый режим) Камень Крон (10000 шт.)
1000 побед на Арене Солларе (рейтинговый режим) Камень Крон (20000 шт.)
2000 побед на Арене Солларе (рейтинговый режим) Камень Крон (30000 шт.)
  • Награды за завершение нового сезона Арены Солларе идентичны наградам предыдущего.
 

О HUD-интерфейсе Арены Солларе

Ранее на Кальфеонском приеме 2025 и в описании обновлений Лаборатории Black Desert мы упоминали о разработке функции HUD для Арены Солларе. Этот инструмент задумывался как помощник, позволяющий быстро определять местоположение союзников и противников, чтобы быстрее вступать в бой. Мы надеялись, что это поможет Искателям приключений, которые только осваиваются на арене, быстрее выйти на профессиональный уровень игры.
Однако в процессе финального тестирования мы пришли к выводу, что функция нуждается в дополнительной доработке, чтобы соответствовать ожиданиям игроков и приносить реальную пользу. Нам очень жаль, что мы не можем представить это нововведение сегодня. Как только работа над HUD будет завершена, мы обязательно сообщим об этом через Лабораторию Black Desert.
Спасибо за понимание.

 


 

Предметы

  • Добавлены рецепты, позволяющие создать предметы «Бессмертие: Бальзам решимости» и «Бессмертие: Бальзам алчности» из предметов «Бессмертие: Бальзам храбрости» и «Бессмертие: Бальзам темных вод».
    • В описание предмета «Эссенция Кафраса» добавлен соответствующий рецепт производства.
Обычный рецепт
(Для 1 шт.)
Массовое производство
(Для 10 шт.)
Бессмертие: Бальзам алчности
++

Бессмертие: Бальзам храбрости (1 шт.)
Сияющий порошок (3 шт.)
Эссенция Кафраса (10 шт.)

+++
Бессмертие: Бальзам храбрости (10 шт.)
Сияющий порошок (30 шт.)
Эссенция Кафраса (100 шт.)
Эссенция Ивеллапа (1 шт.)
Бессмертие: Бальзам решимости
++
Бессмертие: Бальзам темных вод (1 шт.)
Сияющий порошок (3 шт.)
Эссенция Кафраса (10 шт.)
+++
Бессмертие: Бальзам темных вод (10 шт.)
Сияющий порошок (30 шт.)
Эссенция Кафраса (100 шт.)
Эссенция Ивеллапа (1 шт.)
 
  • Следующие предметы, связанные с Алтарем крови до реорганизации, теперь нельзя получить или изготовить:
    • Древняя вспышка
    • Тусклый исток воды
    • Тусклый исток огня
    • Тусклый исток земли
    • Осколок кошмара
※ У НИП Оарма <Ахиб> в Горах искупления добавлены диалоги для получения знаний о вышеуказанных предметах.
※ Во время технических работ 30 апреля (чт.) 2026 г. данные предметы были удалены, а материалы, использованные для их производства, отправлены на склад Хиделя.
 

 
  • Время отправки еженедельных наград за Черный храм и Алтарь крови в Сундук с подарками Черного духа было изменено (в течение 10 минут после полуночи воскресенья). Теперь награды не выдаются в период подведения итогов.

 


 

Монстры

  • В 6-й иллюзии Алтаря крови обновлен бой с Ронином.
    • Двойники Ронина теперь используют «Напор» гораздо чаще.
    • Механика боя также изменилась: если раньше для победы требовалось разрушение Зеркал Рон при определенных условиях, то теперь процесс стал более динамичным.
  • Количество монстров, появляющихся на Алтаре крови 4-й иллюзии, было сокращено.
 

 
  • Теперь, когда Воспоминания Сикрайи сияют, орудия, не находящиеся в состоянии погони, больше не будут уничтожаться автоматически.
  • Шанс получения Кристаллов Сикрайи при победе над следующими монстрами на нижнем уровне Подводных руин Сикрайи увеличен на 35%:
    • Пираш
    • Райкин
    • Курефа
    • Эльмермол
    • Башня созидания Сикрайи
    • Око глубин Сикрайи
    • Страж границы Сикрайи
  • Теперь Воспоминания Сикрайи больше не уничтожают ближайшие древние орудия, а позволяют стабильно получать эффект «Время Сикрайи».

 


 

Задания и знания

  • В эффект «Великий шаг», действующий во время задания «[Пробуждение Тосы] Воспоминания того дня», добавлено автоматическое восстановление HP и MP.
  • Защита следующих монстров, появляющихся во время «Великого шага» в заданиях на пробуждение Тосы и основных заданиях «Страна Утра: Сеул», была снижена:
    • Бандит из Логова многоножек
    • Логово многоножек
    • Силач Логова многоножек
  • В локацию «Обитель небожителей», доступную во время пробуждения Усы, Мэгу и Тосы, добавлен НИП «Священная энергия», позволяющий покинуть зону.
    • Вы найдете НИП, если пройдете по мосту в центре Обители небожителей.

 


 

Битвы за узлы, захват территории

Добавлены новые регионы для битв за узлы

Улу-Кита и Идания становятся новыми сценами для Битв за узлы. С их появлением текущие группы регионов были переформированы.
Вместе с добавлением новых территорий была проведена ротация регионов 2-го и 3-го уровней. Мы планируем проводить такие ротации регулярно, чтобы вы могли испытать себя в боях в самых разных условиях.
Пришло время доказать силу и тактическое превосходство вашей гильдии или альянса в сражениях на новых землях!
  • В битвы за узлы добавлены новые регионы: Улу-Кита и Идания.
    • В связи с этим Медия и Камасильвия были удалены из списка регионов для битв за узлы.
    • Соответственно, некоторые серверы были изменены на серверы Улу-Киты и Идании.
До изменений После изменений
Камасильвия-1,2,3, Хидель-1
Идания-1,2,3, Улу-Кита-1 
※ В связи с этим настройки основного и последнего серверов могут измениться, а сервер базы гильдии был сброшен.
  • Теперь на серверах, где идет Битва за узлы, недоступна функция «Возвращение (мгновенное перемещение в замок)» из числа привилегий Идана.
  • Некоторые узлы в регионе Улу-Киты были изменены следующим образом:
    • Узел Атешузара изменен с безопасной зоны на боевую.
    • Область узлов База седжеков, Асферхан и Лагерь Бархана была уменьшена.
  • Расположение фортов для захвата узлов в регионах Идания и Улу-Кита:
Регион Идания
5 ур.: Великий белый разлом
5 ур.: Форпост Нефтак
4 ур.: Горы Эскар
4 ур.: Распутье сопротивления
3 ур.: Великий алый разлом
3 ур.: Синяя равнина
Регион Улу-Кита
5 ур.: Равнина Неруды
5 ур.: Атешузара
4 ур.: Каньон Караш
4 ур.: Руины храма Тунра
3 ур.: Город мертвецов
3 ур.: Пустошь Шактар
  • Изменились правила Битв за узлы форматов «Захват» и «Постройка», а также количество и уровни узлов в регионах.
    • Общее количество узлов для проведения битв за узлы в регионах сократилось с 9 до 6, в связи с чем зона проведения битв за узлы формата «Постройка» была расширена.
Область битв за узлы: Баленос Область битв за узлы: Серендия
Область битв за узлы: Кальфеон Область битв за узлы: Валенсия
Область битв за узлы: Идания Область битв за узлы: Улу-Кита
  • С добавлением новых регионов группы территорий для Битв за узлы были изменены следующим образом.
※ Территории в группах 2-го и 3-го уровней будут периодически меняться.
Уровень/Группа Регион
1 ур. (С ограничениями) Баленос, Серендия
2 ур. (С ограничениями) Кальфеон, Улу-Кита
3 ур. (Без ограничений) Валенсия, Идания
 

 

Узлы и уровни (Формат «Захват»)

Изменено количество участников в Битвах за узлы формата «Захват» по дням недели.
Прежде всего, мы скорректировали лимиты в будние дни, чтобы гильдиям и альянсам, сражающимся на 1-м уровне, было проще перейти на 2-й уровень.
Для битв «Без ограничений» количество участников в среду и пятницу (дни с самой высокой активностью) теперь составляет 75 человек, а во вторник и четверг — 55 человек.
  • Изменено количество участников в битвах за узлы формата «Захват» по дням недели.
Название территории
Вс. Пн. Вт. Ср. Чт. Пт.
1 ур.
Баленос/Серендия
30 чел. 25 чел. 30 чел. 25 чел. 30 чел. 25 чел.
2 ур.
Кальфеон/Улу-Кита
50 чел. 40 чел. 40 чел. 40 чел. 40 чел. 50 чел.
3 ур.
Валенсия/Идания
75 чел. 55 чел. 55 чел. 75 чел. 55 чел. 75 чел.
  • Список узлов по регионам:
Название территории 3 ур. 4 ур. 5 ур.
Баленос Алтарь Агриса
Волчий холм
Ферма Бартелли
Западный лагерь стражников
Замок Крон
Лес разбойников

Серендия

Руины замка
Кровавый монастырь
Ферма Алехандро
Болото Глиши
Логово Бираги
Лагерь сайжеков
Кальфеон Пещера Хируто
Форт Трины
Лесной сторожевой пост
Кладбище Хексы
Холм Квинт
Холм замка Кальфеон
Улу-Кита Город мертвецов
Пустошь Шактар
Руины храма Тунра
Каньон Караш
Равнина Неруды
Атешузара
Валенсия Обсерватория
Святилище паломников: Пост
Поля Тасмана
Побережье Неккадо
Замок Валенсии
Пальмовый лес Арехаза
Идания Синяя равнина
Великий алый разлом
Горы Эскар
Распутье сопротивления
Форпост Нефтак
Великий белый разлом
 

 

Узлы и уровни (Формат «Постройка»)

Название территории Вс. Пн. Вт. Ср. Чт. Пт.
Кальфеон
(Ограничение по сумме атаки и защиты: 720)
Холм Квинт
(5 ур., 55 чел.)
Пещера Хируто
(3 ур., 35 чел.)
Лесной сторожевой пост
(4 ур., 45 чел.)
Кладбище Хексы
(4 ур., 40 чел.)
Форт Трины
(3 ур., 40 чел.)
Холм замка Кальфеон
(5 ур., 50 чел.)
Улу-Кита
(Ограничение по сумме атаки и защиты: 720)
Равнина Неруды
(5 этап, 45 чел.)
Каньон Караш
(4 этап, 45 чел.)
Город мертвецов
(3 этап, 35 чел.)
Атешузара
(5 этап, 50 чел.)
Пустошь Шактар
(3 этап, 30 чел.)
Руины храма Тунра
(4 этап, 40 чел.)
Валенсия
(Без ограничений)
Замок Валенсии
(5 ур., 80 чел.)
Обсерватория
(3 ур., 55 чел.)
Поля Тасмана
(4 ур., 60 чел.)
Побережье Неккадо
(4 ур., 60 чел.)
Святилище паломников: Пост
(3 ур., 60 чел.)
Пальмовый лес Арехаза
(5 ур., 75 чел.)
Идания
(Без ограничений)
Форпост Нефтак
(5 ур., 65 чел.)
Распутье сопротивления
(4 ур., 60 чел.)
Синяя равнина
(3 ур., 50 чел.)
Великий белый разлом
(5 ур., 75 чел.)
Великий алый разлом
(3 ур., 50 чел.)
Горы Эскар
(4 ур., 60 чел.)
 


Изменение правил формата «Захват»

Изменены правила разделения регионов в Битвах за узлы формата «Захват».
Раньше при наличии 5 гильдий или альянсов территория делилась на две части, из-за чего двум группам приходилось сражаться в формате 1 на 1. Чтобы сохранить уникальный драйв массовых сражений, где множество сторон ведут бесконечные битвы, мы изменили это правило: теперь разделение происходит только при участии 6 и более гильдий.
Кроме того, для обеспечения динамичных боев в каждой группе введено новое правило: если количество подавших заявку участников в гильдии меньше половины от лимита, такая гильдия не учитывается при разделении регионов.
  • Изменены правила разделения региона в зависимости от количества гильдий (альянсов) в битве за узлы формата «Захват».
    • До изменений: разделение при участии 5 и более гильдий (альянсов)
    • После изменений: разделение при участии 6 и более гильдий (альянсов)
※ Особенности разделения регионов
Если до начала битвы за узлы осталось 15 мин. (до разделения регионов) и количество подавших заявку участников гильдии (альянса) составляет менее 50%, это не влияет на правила разделения регионов.
(То есть, если за 15 мин. до начала битвы за узлы количество поданных заявок на участие меньше половины состава, такая гильдия не учитывается при подсчете)
- Пример 1: Если участвует 5 гильдий (альянсов) — все 5 в Баленосе.
- Пример 2: Если участвует 6 гильдий (альянсов) — 3 в Баленосе и 3 в Серендии.
- Пример 3: Если из 7 гильдий у 2 подано менее 50% заявок на участие за 15 мин. до начала — считается как 5 гильдий, и все 7 участвуют в Баленосе.
※ Как и прежде, для подачи заявки на участие онлайн должно быть 10 и более участников гильдии; если за 10 мин. до начала кнопку нажали менее 50% состава, участие в бою возможно, но это не влияет на правила создания фортов.
 


Скрытие последнего форта

В Битвах за узлы формата «Захват» и на Лазурной арене часто возникала ситуация, когда «скрытый» форт (?) исчезал слишком быстро, в то время как у последнего временного форта оставался большой запас времени. В таких случаях для оставшихся гильдий и альянсов самой разумной стратегией было дождаться финала и захватить временный форт в последний момент. При этом у защитников, удерживающих форт заранее, шансы на победу становились крайне низкими из-за отсутствия адекватных мер противодействия.
Чтобы исправить это и добавить азарта в бесконечные сражения, мы внесли изменения: теперь последний оставшийся временный форт также становится «скрытым» (?), и время его завершения будет неизвестно.
  • Если во время Битвы за узлы или Лазурной арены у последнего форта остается более 10 минут, он заменяется вопросительным знаком, а время завершения пересматривается.
    • Пример: если в 20:30 у последнего форта окончание намечено на 20:45 (осталось более 10 мин.), время скрывается и переносится случайным образом на период с 20:40 до 21:00.
      • За захват форта, отмеченного вопросительным знаком, можно получить дополнительные награды.
 


Изменение времени Битвы за узлы формата «Постройка»

Время проведения Битв за узлы формата «Постройка» увеличено с 1 до 2 часов, чтобы вы могли в полной мере прочувствовать азарт этого режима. Мы надеемся, что дополнительное время позволит вам реализовать новые стратегии и насладиться еще более динамичными сражениями.
  • Время проведения Битвы за узлы формата «Постройка» увеличено с 1 до 2 часов.
    • Награды за участие/победу и бонусы эффектов аккаунта остаются прежними. (Битвы за узлы формата «Захват» по-прежнему длятся 1 час).
    • Если во время битвы за узлы формата «Постройка» форт противника не обнаружен, система раскроет его местоположение через 1 час после начала (ранее — через 30 мин.).
    • В связи с увеличением времени битвы за узлы до 2 часов, таймер ограничений на создание/роспуск гильдии и альянса, выход из состава и функции Героя битвы также изменен на 2 часа. (Актуально и для Битв за узлы формата «Захват»).
      • Для Захвата территории данные функции ограничены на 2 часа; в этот период все участники гильдии-участника не могут ее покинуть.
Контент, недоступный во время Битв за узлы (2 часа)
Создать или распустить гильдию невозможно
Выйти из гильдии невозможно (касается всех участников гильдии)
Создать или распустить альянс невозможно
Нельзя приглашать, принимать или исключать Героев битвы
Подача и изменение заявок на участие в битвах за узлы и захватах территории
Невозможно установить статус отсутствия в гильдии
    • Время постройки форта: через 1 час после окончания битвы за узлы до за 1 час до ее начала.
  • Условия возврата возможности принять участие и получения наград в битвах за узлы изменены:
    Тип условий Условия после изменения
    Условие возврата возможности принять участие
    Разрушение вражеского форта или итоговое количество убийств/смертей союзников 100 и выше.
    Условие получения награды за участие Если форт вашей гильдии (альянса) не был разрушен в течение 10 мин., и при этом был разрушен вражеский форт
    или суммарное количество убийств врагов/смертей союзников достигло 100 и более.
 

 

Изменение правил ограничения макс. HP в битвах за узлы

  • Правила ограничения макс. HP в битвах за узлы изменены. (Общее для захвата и постройки)
До изменений После изменений
Текущее HP приводится в соответствие с ограничением HP Макс. HP уменьшается до установленного лимита
  • Исправлена ошибка, из-за которой при получении урона от навыков Черного духа травма рассчитывалась от фактического макс. HP персонажа, а не от установленного лимита.
    • Пример: если персонаж с 13 000 HP получает 50% травмы в Битве за узлы 1-го ур. (лимит 6500), эффект корректно применится к 6500 HP, а не к 13 000.
 

 

Улучшение наград за Битвы за узлы

  • Награды за победу в Битвах за узлы были увеличены.
Валенсия и Идания (без ограничений)
Название предмета
Содержимое награды за пламенную
победу 3 ур.
Содержимое награды за пламенную
победу 4 ур.
Содержимое награды за пламенную
победу 5 ур.
Золотой слиток славной битвы 10kG 3 шт. 3 шт. 3 шт.
Золотой слиток славной битвы 1000G - 2 шт. 5 шт.
Эссенция славы 10 шт. 10 шт. 10 шт.
Эссенция доблести 10 шт. 10 шт. 10 шт.
Свиток удачи 2 шт. 2 шт. 2 шт.
Славный свиток удачи 2 шт. 2 шт. 2 шт.
Следы молнии 2 шт. 2 шт. 2 шт.
Пламенный сундук с трофеем 2 шт. 3 шт. 3 шт.
Ледяной осколок 10 шт. 10 шт. 10 шт.
Медаль славы 35 шт. 37 шт. 40 шт.
Кальфеон и Улу-Кита (ограничение суммы атаки и защиты 720)
Название предмета
Состав Награды за героическую
победу 3 ур.
Состав Награды за героическую
победу 4 ур.
Состав Награды за героическую
победу 5 ур.
Золотой слиток славной битвы 10kG 2 шт. 2 шт. 2 шт.
Золотой слиток славной битвы 1000G 3 шт. 5 шт. 7 шт.
Эссенция славы 7 шт. 8 шт. 8 шт.
Эссенция доблести 7 шт. 8 шт. 8 шт.
Свиток удачи 2 шт. 2 шт. 2 шт.
Славный свиток удачи 1 шт. 1 шт. 1 шт.
Геройский сундук с трофеем 2 шт. 3 шт. 3 шт.
Ледяной осколок 5 шт. 5 шт. 5 шт.
Медаль славы 27 шт. 30 шт. 32 шт.
Баленос и Серендия (ограничение суммы атаки и защиты 616)
Название предмета
Содержимое награды за славную
победу 3 ур.
Содержимое награды за славную
победу 4 ур.
Состав награды за славную
победу 5 ур.
Золотой слиток славной битвы 10kG 1 шт. 1 шт. 2 шт.
Золотой слиток славной битвы 1000G 8 шт. 9 шт. -
Эссенция славы 6 шт. 6 шт. 6 шт.
Эссенция доблести 6 шт. 6 шт. 6 шт.
Свиток удачи 1 шт. 2 шт. 2 шт.
Славный свиток удачи 1 шт. 1 шт. 1 шт.
Славный сундук с трофеем 2 шт. 3 шт. 3 шт.
Медаль славы 20 шт. 22 шт. 25 шт.
  • Награды за участие в битвах за узлы были увеличены. Как и прежде, их можно получить только при выполнении условий участия.
Название предмета
Баленос и Серендия
Кальфеон и Улу-Кита
Валенсия и Идания
Следы молнии - - 1 шт.
Золотой слиток славной битвы 10kG - 1 шт. 1 шт.
Золотой слиток славной битвы 1000G 8 шт. - 2 шт.
Медаль славы 15 шт. 22 шт. 30 шт.
Кальфеон и Камасильвия (без ограничений)
Название предмета
Состав Награды за пламенную
победу 3 ур.
Состав Награды за пламенную
победу 4 ур.
Состав Награды за пламенную
победу 5 ур.
Золотой слиток славной битвы 10kG 2 шт. 2 шт. 3 шт.
Золотой слиток славной битвы 1000G 5 шт. 7 шт. -
Эссенция славы 10 шт. 10 шт. 10 шт.
Эссенция доблести 10 шт. 10 шт. 10 шт.
Свиток удачи 2 шт. 2 шт. 2 шт.
Славный свиток удачи 2 шт. 2 шт. 2 шт.
Следы молнии 2 шт. 2 шт. 2 шт.
Пламенный сундук с трофеем 2 шт. 3 шт. 3 шт.
Ледяной осколок 10 шт. 10 шт. 10 шт.
Медаль славы 30 шт. 32 шт. 35 шт.
Медия и Валенсия (ограничение суммы атаки и защиты 720)
Название предмета
Состав награды за героическую
победу 3 ур.
Состав награды за героическую
победу 4 ур.
Состав награды за героическую
победу 5 ур.
Золотой слиток славной битвы 10kG 1 шт. 2 шт. 2 шт.
Золотой слиток славной битвы 1000G 9 шт. - 3 шт.
Эссенция славы 7 шт. 8 шт. 8 шт.
Эссенция доблести 7 шт. 8 шт. 8 шт.
Свиток удачи 2 шт. 2 шт. 2 шт.
Славный свиток удачи 1 шт. 1 шт. 1 шт.
Геройский сундук с трофеем 2 шт. 3 шт. 3 шт.
Ледяной осколок 5 шт. 5 шт. 5 шт.
Медаль славы 22 шт. 25 шт. 27 шт.
Баленос и Серендия (ограничение суммы атаки и защиты 616)
Название предмета
Содержимое: Награда за славную
победу 3 ур.
Содержимое: Награда за славную
победу 4 ур.
Содержимое: Награда за славную
победу 5 ур.
Золотой слиток славной битвы 10kG 1 шт. 1 шт. 1 шт.
Золотой слиток славной битвы 1000G 5 шт. 6 шт. 7 шт.
Эссенция славы 6 шт. 6 шт. 6 шт.
Эссенция доблести 6 шт. 6 шт. 6 шт.
Свиток удачи 1 шт. 2 шт. 2 шт.
Славный свиток удачи 1 шт. 1 шт. 1 шт.
Славный сундук с трофеем 2 шт. 3 шт. 3 шт.
Медаль славы 15 шт. 17 шт.  20 шт.
Название предмета
Баленос и Серендия
Медия и Валенсия
Кальфеон и Камасильвия
Следы молнии - - 1 шт.
Золотой слиток славной битвы 1000G 6 шт. 7 шт. 9 шт.
Медаль славы 15 шт. 20 шт. 25 шт.



 

Захват территории

В классическом Захвате территории, разделенном на атаку и оборону, защитникам приходилось подолгу сдерживать натиск превосходящих сил противника. Атакующей же стороне, чтобы нивелировать преимущество обороны, требовалось собрать максимально возможное количество людей. В итоге защитники часто оказывались против подавляющей толпы, что нередко приводило к преждевременной сдаче позиций из-за колоссальной разницы в силах.

Чтобы исправить это и добавить тактического интереса обеим сторонам, мы провели масштабную реорганизацию правил. Теперь, если есть обороняющаяся гильдия (альянс), проводится только осада. Как только Командный пункт обороны будет разрушен, захват территории завершается. Победитель и ранги наград среди атакующих теперь определяются на основе набранных очков.

В связи с этим мы серьезно переработали систему начисления очков и внедрили «Награды за заслуги». Теперь, независимо от итогового результата, вы сможете получить дополнительные бонусы за проявленную активность в бою. Кроме того, максимальное время захвата территории сокращено до 2 часов, а зона установки дополнительных построек внутри замка расширена. Пришло время для по-настоящему стратегических и яростных сражений!
 


Изменение регионов Захвата территории (Добавлено 30.04.2026 в 14:06)

  • Изменились регионы проведения захвата территории и их уровни.
Уровень До изменения После изменения
1 ур. Баленос, Валенсия Баленос
2 ур. Кальфеон Серендия
Без ограничений Медия Медия, Валенсия
※ Гильдия (Альянс), победившая в захвате территории Медия, может выбрать формат проведения битв за узлы («Захват» или «Постройка») на следующую неделю. (Добавлено 30.04.2026 в 15:08)


Изменение времени проведения и правил захвата территории

  • Максимальное время проведения захвата территории сокращено с 4 до 2 часов.
  • Правила проведения захвата территорий изменены следующим образом:
Регион До изменений После изменений
Баленос, Серендия
(Замка нет)
1. Все участвующие гильдии считаются врагами
2. Побеждает гильдия, чей командный пункт останется последним к моменту завершения
3. Если к моменту окончания уцелело 2 и более командных пункта, победитель (гильдия или альянс) определяется по количеству набранных очков.
1. Все гильдии (альянсы) считаются врагами.
2. Побеждает гильдия (альянс), чей командный пункт останется последним.
3. (Изменено) Если к моменту завершения осталось 2 и более командных пункта, территория освобождается.
Кальфеон, Медия, Валенсия
(Замок есть)
1. Все участвующие Гильдии (Альянсы) делятся на атакующую и обороняющуюся стороны (однако при активации режима PvP во время осады возможно атаковать друг друга)
2. Обороняющаяся сторона побеждает, если Командный пункт/Полевой лагерь не был разрушен в течение 2 часов после начала захвата территории
3. Если обороняющейся стороны нет или Командный пункт был разрушен за 2 часа, побеждает последняя оставшаяся в бою Гильдия среди атакующей стороны
4. Если обороняющейся стороны нет или Командный пункт/Полевой лагерь был разрушен за 2 часа, но к концу захвата территории осталось 2 и более Командных пункта атакующей стороны, владельцем замка становится гильдия (альянс) с наибольшим количеством очков (определяется по системе начисления очков)
1. Все участвующие Гильдии (Альянсы) делятся на атакующую и обороняющуюся стороны (однако при активации режима PvP во время осады возможно атаковать друг друга)
2. Обороняющаяся сторона побеждает, если Командный пункт/Полевой лагерь не был разрушен в течение 2 часов после начала захвата территории
3. (Изменено) Атакующая сторона побеждает, если разрушен Командный пункт/Полевой лагерь обороняющейся стороны в течение 2 часов. (Новый владелец замка определяется по очкам).
4. (Изменено) Если обороняющейся стороны нет, побеждает гильдия (альянс), чей Командный пункт/Полевой лагерь останется единственным к моменту завершения захвата территории
※ Если к концу захвата территории осталось 2 и более Командных пункта/Полевых лагерей атакующей стороны, победителем и владельцем территории становится гильдия (альянс) с наибольшим количеством очков (определяется по системе начисления очков)
 

 

Изменение условий участия в захвате территории

Условия участия в Захвате территории изменены. Узлы 1-го уровня задумывались как площадка, где начинающие игроки могут освоиться в PvP. Однако статистика показывает, что в Захватах территорий, требующих четкого разделения на атаку и оборону и глубокого тактического планирования, участвуют в основном опытные гильдии.
Чтобы мотивировать гильдии с соответствующим снаряжением пробовать свои силы на более высоких уровнях, мы обновили правила разделения регионов. Теперь для участия в Захвате территории необходимо удерживать как минимум один узел 2-го уровня (с ограничением) или выше.
  • Условия участия в захвате территории изменены следующим образом:
До изменений После изменений
Захват любого узла (независимо от уровня) хотя бы 1 раз в неделю Захват узла 2 ур. (огр.) — 3 ур. (без огр.) хотя бы 1 раз в неделю
 

 

Расширение области установки дополнительных построек для захвата территории и изменение количества хвачхей для обороны

  • В связи с изменением правил захвата территории расширена область возведения дополнительных построек для обороняющейся гильдии (альянса).
    • Теперь любые постройки, включая огненные башни, хвачхи, ремонтные мастерские и палатки первой помощи, можно свободно размещать внутри замка.
    • Однако установка на крышах зданий, в скрытых пространствах под ними, а также в проходах и у входов по-прежнему невозможна.
    • В связи с расширением зоны застройки было изменено расположение реликвий Декрогды.
    • Также в соответствии с новыми границами области установки были изменены точки воскрешения у ворот в следующих локациях:
Замок Медии (Внутренние ворота замка)
Замок Медии (Внешние ворота замка)
Замок Валенсии (Внешние ворота замка)
Замок Кальфеон (Внешние ворота замка)
    • Теперь обороняющаяся сторона может возводить дополнительные постройки в любой доступной зоне, независимо от расположения сетки.
      • Для атакующей стороны правила установки остались прежними.
 
  • Максимальное количество хвачх для обороняющейся стороны увеличено на 1 шт.
 
 
До изменений После изменений
Командный пункт, Полевой лагерь 2 шт. 3 шт.

 

  • Список всех дополнительных построек и их количество для атакующей и обороняющейся сторон:
Атака
Дополнительная постройка Командный пункт Полевой лагерь
Оборонительная башня 40 60
Палатка первой помощи 10 5
Артиллерийская мастерская 3 10
Загон для слонов 3 3
Огненная башня (Усиленная огненная башня) 3 3
Хвачха (Большая хвачха) 2 2
Ремонтная мастерская 2 2
Мастерская флагов 1 1

Частокол

50 50
Ворота 1 2
Мастерская баллист 1 1

Мастерская оборон. башен (сред.)

1 1
Мастерская оборон. башен (больш.) 1 1
Баррикада (Железная баррикада) 50 50
Оборона
Дополнительная постройка Командный пункт Полевой лагерь
Оборонительная башня 40 60
Палатка первой помощи 10 5
Артиллерийская мастерская 3 10
Загон для слонов 3 3
Огненная башня (Усиленная огненная башня) 3 3
Хвачха (Большая хвачха) 3 3
Ремонтная мастерская 2 2
Мастерская флагов 1 1

Захват территории (Командный пункт)
Оборонительная башня 20
Палатка первой помощи 10
Артиллерийская мастерская 3
Загон для слонов 3
Огненная башня (Усиленная огненная башня) 2
Хвачха (Большая Хвачха) 1
Ремонтная мастерская 2
Мастерская флагов 1

Частокол

50
Ворота 1

Мастерская оборон. башен (сред.)

1
Мастерская оборон. башен (больш.) 1
Баррикада (Железная баррикада) 50

 


 

Интерфейс прочности ворот (Захват территории)

  • В Кальфеоне, Медии и Валенсии добавлен интерфейс, позволяющий обороне проверять прочность ворот.
    • Индикатор отображается под мини-картой рядом с прочностью командного пункта.
    • Интерфейс, позволяющий проверить прочность форта, командного пункта, а также внешних и внутренних ворот, теперь обновляется каждые 30 сек. после получения урона (ранее — каждые 60 сек.).
 

 

Изменение правил начисления очков вклада в захвате территории

  • В связи с обновлением правил захвата территорий в Кальфеоне, Медии и Валенсии изменен порядок начисления очков вклада.
    • В Баленосе очки вклада не начисляются, так как там действуют иные правила захвата территории.
До изменений После изменений

1. При наличии обороняющейся стороны


- Очки начисляются за убийство участников гильдий (альянсов), за исключением игроков, входящих в гильдию (альянс), в которой состоит участник осады, или разрушение дополнительных построек (огненных башен, хвачхей и т.д.).
- Очки начисляются при гибели от участников гильдий (альянсов), не состоящий в вашей гильдии (альянсе).
※ Очки активности начисляются за убийства, смерти и разрушение построек в боях между атакующими гильдиями (альянсами).

2. При отсутствии обороняющейся стороны
- Очки активности начисляются за убийства, смерти и разрушение пристроек в ходе боя между атакующими гильдиями (альянсами).
※ По окончании захвата территории побеждает гильдия (альянс) с наибольшим количеством очков активности, становясь новым владельцем территории.

1. При наличии обороняющейся стороны
- Очки за убийство игроков обороняющейся стороны или разрушение ее построек (огненных башен, хвачхей и т.д.).
- Очки при гибели от участников гильдии (альянса) обороняющейся стороны.
※ Если присутствует обороняющаяся сторона, очки активности за сражения между атакующими гильдиями (альянсами) не начисляются.

2. При отсутствии обороняющейся стороны
- Очки активности начисляются за убийства, смерти и разрушение пристроек в ходе боя между атакующими гильдиями (альянсами).
※ По окончании захвата территории побеждает гильдия (альянс) с наибольшим количеством очков активности, становясь новым владельцем территории.

 

 

Изменение системы очков за участие в захвате территории

С текущим обновлением Захвата территории бой завершается сразу после разрушения командного пункта обороняющейся стороны, а победитель определяется по количеству очков активности.
В масштабных сражениях с участием множества гильдий доля очков за истребление врагов была слишком мала, из-за чего вклад Искателей приключений, сражавшихся на передовой, учитывался не в полной мере.
Чтобы заслуги бойцов на поле боя отражались более точно, мы переработали структуру начисления очков.
  • В связи с обновлением правил захвата территорий в Кальфеоне, Медии и Валенсии были скорректированы очки активности (система начисления очков).
Очки активности за захват территории (система очков)
Тип До изменений После изменений
Очки в зависимости от оставшейся прочности командного пункта/полевого лагеря при завершении захвата территории 50 очков за каждый 1% оставшейся прочности Удалено
За убийство врага 1 очко 3 очка
При гибели от рук врага 1 очко Без изменений
За разрушение хлипкой баррикады 1 очко Без изменений
За разрушение баррикады 1 очко Без изменений
Разрушение железной баррикады 5 очков 3 очка
Разрушение редкого частокола 10 очков 3 очка
Разрушение частокола 20 очков 5 очков
Разрушение ворот 20 очков 10 очков
Разрушение оборонительной башни 1 очко Без изменений
Разрушение усиленной огненной башни 100 очков 40 очков
Разрушение огненной башни 50 очков 20 очков
Разрушение хвачхи 50 очков 20 очков
Разрушение большой хвачхи 100 очков 40 очков
Разрушение ремонтной мастерской 80 очков 15 очков
Разрушение палатки первой помощи 70 очков 15 очков
Разрушение артиллерийской мастерской 50 очков 15 очков
Разрушение загона для слонов 50 очков 15 очков
Разрушение мастерской флагов 50 очков 15 очков
Разрушение мастерской оборон. башен (сред.) 50 очков 15 очков
Разрушение мастерской оборон. башен (больш.) 50 очков 15 очков
Разрушение мастерской баллист 50 очков 15 очков
Разрушение флага 30 очков 10 очков
Разрушение форта/командного пункта/полевого лагеря (Захват территории) 150 очков Без изменений
※ Для остальных пунктов (гибель от врага, разрушение обычных баррикад, оборонительных башен, командных пунктов и т. д.) начисление очков остается прежним.
 
  • Теперь во время захвата территории призывать осадные орудия (пушки), огров и троллей можно даже внутри замка.
    • Все гильдии и альянсы, участвующие в сражении, могут призывать и использовать их в пределах замка.
  • В окне информации о строениях, которое появляется при наведении мыши на иконку командного пункта на карте мира (M), недоступные для возведения дополнительные постройки теперь отображаются со значением «0».
 


Добавлена система наград за заслуги в захвате территорий и новые бонусы

Бывали случаи, когда обороняющаяся гильдия прикладывала все силы для защиты, но из-за внезапного перелома в ходе сражения терпела поражение. В таких ситуациях награда казалась недостаточной по сравнению с затраченными усилиями, а вклад в оборону не учитывался должным образом.
Чтобы исправить это, мы добавили систему наград за заслуги в захвате территории, которая позволяет получать бонусы не только за итог битвы, но и за сам процесс. Теперь все участвующие гильдии получают награды в зависимости от времени боя и внесенного вклада. Соотношение наград для атакующей и обороняющейся сторон теперь напрямую зависит от того, сколько времени удерживалась оборона.
Кроме того, за участие и победу в захвате территории теперь накладываются мощные бонусы акаунта, а эффект «Увеличение шанса получения трофеев», доступный гильдии-победителю территории, теперь распространяется на все локации для охоты на монстров в данном регионе.
  • Добавлена система наград за заслуги в захвате территории. Теперь в зависимости от времени участия в атаке или обороне, а также личного вклада, можно получить дополнительные бонусы.
    • Награда за заслуги в размере 2000 млрд серебра распределяется между всеми участниками гильдии (альянса) согласно правилам. Поскольку сумма округляется в большую сторону до десятков тысяч, итоговый объем выплат может превысить максимальный размер награды.
    • Награда за заслуги вместе с личной наградой автоматически отправляется в Сундук с подарками Черного духа — «Получаемое серебро» по окончании захвата территории. Подробности можно посмотреть в Описании полученных наград.
    • Награда за заслуги предусмотрена только для захвата территорий Кальфеона, Медии или Валенсии, где сражения проходят в формате «атака против защиты». В Баленосе или Серендии данная награда не применяется.
    • Награда за заслуги — это личный бонус, который выдается участникам осады (атаки или защиты) в зависимости от времени их участия и проявленной активности. Получить её могут только те члены гильдии (или альянса), включая Героев битвы, которые фактически участвовали в Захвате территории, нажав кнопку «Участие».
      • Если оборона не проводилась, награда за заслуги не выплачивается.
      • Если в режиме захвата территории присутствует только сторона обороны, захват территории завершится победой обороняющейся стороны сразу после начала, а награда за заслуги начислена не будет.
      • Награда за заслуги распределяется между участниками гильдии (альянса) пропорционально их вкладу, при условии, что к моменту окончания захвата территории командный пункт или полевой лагерь не были уничтожены.
      • Даже если атакующая гильдия набрала много очков заслуг, награда не будет выдана, если ее командный пункт или полевой лагерь будут разрушены другой атакующей или обороняющейся стороной до завершения осады. (При включении режима PvP атака возможна независимо от стороны конфликта, при этом штрафы режима PvP не применяются.)
Правила распределения наград за заслуги
При успешной защите Награду за заслуги полностью получает обороняющаяся гильдия (альянс) (делится поровну между участниками)
При поражении в защите Часть награды за заслуги выдается пропорционально времени обороны (награда делится поровну между участвовавшими членами гильдии/альянса).
При успешной атаке

Оставшаяся часть награды (за вычетом доли обороны) распределяется между атакующими гильдиями (альянсами) согласно вкладу
Формула: (Общая награда - Доля обороны) / Вклад атакующих гильдий (делится поровну между участниками)

※ Победа в обороне: если разрушены все командные пункты/полевые лагеря атакующих гильдий (альянсов) или если командный пункт/полевой лагерь обороняющейся гильдии (альянса) остался до завершения Захвата территории.
※ Победа в атаке: разрушение командного пункта/полевого лагеря обороны до завершения захвата территории

Распределение наград за заслуги в зависимости от времени обороны
Разделение Менее 30 мин. От 30 мин. От 40 мин. От 50 мин. От 60 мин. От 70 мин. От 80 мин. 90 мин. и более 100 мин. и более 110 мин. и более 120 мин.
Защита 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Атака 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%

Если в атаке участвовали 7 гильдий (альянсов), а оборона продлилась 70 минут, награда за заслуги в размере 200 млрд будет распределена в зависимости от вклада следующим образом:

Очки заслуг % распределения Сумма
Гильдия А (Атака) 10000 28,58% 28 581 230 000
Гильдия B (Атака) 2400 6,86% 6 859 500 000
Гильдия C (Атака) 3000 8,57% 8 574 370 000
Гильдия D (Атака) 4500 12,86% 12 861 560 000
Гильдия E (Атака) 6288 17,97% 17 971 880 000
Гильдия F (Атака) 7800 22,3% 22 293 360 000
Атака: Гильдия G 1000 2,86% 2 858 130 000
Итого 34988 100% 100 000 030 000

- Оборона 50% = 100 млрд / Распределяется поровну (n/1) между участниками защиты

- Атака 50% = 100 млрд / Сумма распределяется между гильдиями (альянсами) согласно их активности

→ Затем награда распределяется поровну (n/1) между участниками захвата территории внутри каждой гильдии.

 
  • В награды за участие и победу в Захвате территории добавлены мощные бонусы аккаунта.
    • Эти эффекты применяются сразу после завершения осады, а их сила и длительность зависят от итогов участия:
    • Бонус к шансу получения трофеев, полученный за захват территории, суммируется сверх лимита (+300%).
Условие Цель Эффект Время действия
Победа в захвате
(Гильдия/Альянс владельцев территории)
Все члены гильдии (альянса)
(Включая тех, кто не участвовал)
Доп. атака по монстрам +25
Шанс получения трофеев +25%
Мастерство ремесла +100
Ремесленный опыт +50%
165 ч. (6 дн. 21 ч.)
※ Эффект не суммируется, время действия не продлевается.
※ Не обновляется при победе в битве за узлы, эффект сохраняется.
При победе в захвате территории
(Гильдия/Альянс атакующей стороны, не ставшая владельцем замка)
48 часов (2 дня)
※ Эффект не суммируется, время действия не продлевается.
※ При победе в битве за узлы эффект усиления обновляется.
Участие и поражение в захвате территории
(Для атакующей стороны при разрушении командного пункта и для гильдий/альянсов, проваливших оборону)

Применяется только к участникам захвата

Доп. атака по монстрам +20
Шанс получения трофеев +20%
Мастерство ремесла +80
Ремесленный опыт +45%

※ Если в момент получения бонусов аккаунта за участие и победу в захвате территории вы не находились на сервере, где проходило сражение, необходимо перезайти в игру (сменить сервер или перейти в меню выбора персонажа), чтобы бонусы активировались.

  • Бонус к шансу получения трофеев для гильдии-победителя в захвате территории теперь действует во всех регионах.
До изменений После изменений

Только локации в захваченном регионе

Все локации во всех регионах мира

※ Поскольку бонус к шансу получения трофеев теперь распространяется на все регионы, эффекты также действуют в Улу-Ките и Идании.


Эффекты захвата территорий
Тип Эффект

Уровень 1 (Баленос)

Все локации для охоты в регионе
Шанс получения трофеев +20%

Уровень 2 (Серендия)

Все локации для охоты в регионе
Шанс получения трофеев +30%

Без ограничений (Медия, Валенсия)

Все локации для охоты в регионе
Шанс получения трофеев +50%

 

  • Налоги, доступные для получения на каждом уровне, изменены следующим образом.
    Уровень Налоги владельца замка
    1 ур. 30–40 млрд
    2 ур. 50–60 млрд
    3 ур. 60–70 млрд

 


 

Общие изменения битв за узлы и захвата территории

Баланс осадных орудий и дополнительных построек

  • Характеристики построек и транспорта изменены следующим образом:
Тип До изменений После изменений
Вестник разрушения
(Смертоносный огонь)
Урон зависит от атаки, продолж. урон -100
Снижение всего урона -40 / Все уклонение -72
Фикс. урон в обход защиты -1000, продолж. урон -300
Снижение всего урона -150 / Все уклонение -200
Вестник разрушения
(Адское пламя)

Урон зависит от атаки, продолжительный урон -100

Фикс. урон в обход защиты -2000, продолжительный урон -300
Снижение всего урона -150 / Все уклонение -200

Огр

Макс. атака: без ограничений
Сила: 6 000 000
Ограничение макс. атаки: 395
Сила: 900 000 / Защита увеличена примерно в 7 раз

Тролль

Макс. атака: без ограничений
Сила: 7 000 000 / Защита: 40
Ограничение макс. атаки: 395
Сила: 1 200 000 / Защита увеличена примерно в 9 раз
Средняя осадная башня Сила: 2 000 000 / Атака в спину: Применяется Сила: 4 000 000 / Атака в спину: Удалено
Большая осадная башня Сила: 3 000 000 / Атака в спину: Применяется Сила: 6 000 000 / Атака в спину: Удалено
Возведение дополнительных построек Начало: Сила 1% / Восстановление 0,1% в сек. Начало: Сила 5% / Восстановление 0,15% в сек.
Хвачха / Большая Хвачха Урон по осадным башням увеличен на 1000%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой негативные эффекты Вестника разрушения на снижение урона и уклонения суммировались.
    • Длительность данных эффектов сокращена с 15 до 10 сек..
  • В два раза увеличена эффективность восстановления частокола и ворот при использовании 2 шт. необработанного пиломатериала.
 


Битва за узлы/Захват территории: общие улучшения и полезное

В этом обновлении мы добавили ряд полезных улучшений, которые сделают Битвы за узлы и Захват территории гораздо комфортнее.
Чтобы снизить стресс при подготовке, мы добавили возможность заранее возводить дополнительные постройки еще до начала сражения. Также был внедрен интерфейс с подробными итогами, позволяющий наглядно оценить вклад каждого участника гильдии после завершения боя.
Кроме того, мы добавили интерфейс для серий убийств (как в Лиге гильдий), возможность делиться метками на карте мира внутри альянса и обновили системные сообщения. Все это поможет лучше ориентироваться в быстро меняющейся обстановке на масштабных полях сражений.
  • Теперь в Битвах за узлы формата «Постройка» и Захватах территории улучшать дополнительные постройки можно еще до их начала.
    • Доступно для улучшения: Баррикада, Огненная башня, Хвачха.
    • ※ В Битвах за узлы формата «Захват» строительство и улучшение по-прежнему доступны только после начала сражения.
  • Кроме того, теперь во время Битвы за узлы/Захвата территории в загоне для слонов можно осуществить выбор нужного слона.
  • Теперь функция «Метка для гильдии» на Карте мира (M) отображается и для участников альянса, независимо от того, идет ли битва за узлы или захват территории.
  • Навыки гильдии «Сбор» и «Боевой созывающий клич» теперь можно использовать в Пустыне.
  • Кроме того, если количество установленных ловушек превышает допустимое, теперь мгновенно появляется системное сообщение.
    • До изменения: при попытке установки сверх лимита сообщение «Больше устанавливать ловушки нельзя» появлялось только по истечении времени ожидания.
    • После изменения: при попытке установки сверх лимита мгновенно выводится сообщение «Больше устанавливать ловушки нельзя».
 

 

Уведомления системных сообщений для битв за узлы/захвата территории

Битва за узлы и Захват территории — это контент с огромным количеством участников, где множество событий происходит одновременно. Чтобы в такой обстановке командиры могли эффективнее управлять стратегией, мы добавили новые элементы оценки ситуации.
В настройки окна чата добавлена новая категория, а системные сообщения эксклюзивно для Битв за узлы/Захвата территории стали более детальными. Теперь вы сможете мгновенно отслеживать действия пушек или статус улучшения построек, что позволит вовремя отдавать команды и привести гильдию к победе.
  • В настройки чата добавлена категория для битв за узлы и захвата территории.
    • Настройки чата → Система → Боевой (Осады): при активации уведомления о ходе сражения (удары по постройкам, их разрушение и т. д.) будут отображаться отдельно.

  • Системные уведомления для битв за узлы и захвата территории стали более детализированными.
    • Данные сообщения отображаются только во время битвы за узлы или захвата территории.
Событие Пример уведомления
При ударе по зданию из пушки [Фамилия] поражает [Здание] гильдии [Название гильдии] из Большой пушки Линча
При разрушении здания из пушки [Фамилия] разрушает [Здание] гильдии [Название гильдии] из Большой пушки Линча
При уничтожении врага осадным орудием [Фамилия] уничтожает [Фамилия] из гильдии [Гильдия] при помощи [Осадное орудие]
При гибели союзника от осадного орудия [Фамилия] погибает от [Осадное орудие] игрока [Фамилия] из гильдии [Гильдия]
При установке или завершении постройки [Фамилия]: возведение/завершение постройки [Дополнительная постройка]
При завершении улучшения здания [Фамилия]: улучшение постройки [Дополнительная постройка] завершено (Выполнено)
 

 

Добавлены уведомления о сериях убийств и окно с подробными результатами.

В Битвах за узлы и Захвате территории появились элементы, которые позволят вам еще ярче ощутить вкус собственных достижений. Мы внедрили интерфейс уведомлений о сериях убийств, знакомый вам по Лиге гильдий, а также добавили новое окно итогов, где можно детально изучить вклад каждого участника.
Поскольку у каждого Искателя приключений своя роль в сражении, мы расширили список показателей в окне результатов. Теперь можно наглядно оценить эффективность по самым разным критериям: от количества успешных наложений негативных эффектов до числа вражеских укреплений, которые уничтожила ваша пушка.
  • Теперь во время Битвы за узлы/Захвата территории, как и в Лиге гильдий, добавлен интерфейс серии убийств (отображается 15 сек., видит только сам игрок).
  • Также добавлено окно подробных итогов, позволяющее оценить личные достижения по завершении Битвы за узлы/Захвата территории.
    • Данный интерфейс появляется на экране сразу после окончания боя, его также можно открыть повторно через «Меню гильдии — Статус битвы за узлы/захвата».
    • В окне итогов отображается ваш конкретный Вклад: Получено урона, Кол-во негатив. эффектов, Восстановление HP союзника, попадания из пушки / число поломок, количество сработавших ловушек и прочая статистика.
    • У фортов и дополнительных построек в битвах за узлы и захватах территории очень высокий запас прочности. Поэтому показатель общего урона форту и командному пункту может значительно превышать остальные значения в статистике.
Пункт Объяснение
Убито врагов Количество убитых участников вражеской гильдии
Количество смертей Количество смертей от рук вражеской гильдии
Кол-во убийств подряд Максимальное количество убийств без единой гибели
Общий нанесенный урон Урон, нанесенный участникам вражеской гильдии
Общий полученный урон Урон, полученный вашим персонажем
Кол-во негатив. эффектов Количество наложенных эффектов контроля (считается по числу целей)
Восстановление HP Восстановление HP при использовании зелий и навыков
Восстановление HP союзников Восстановление HP союзников (кроме себя)
Общий урон форту и команд. пункту Общий урон форту и команд. пункту
Успешных попаданий из пушки Успешных попаданий из пушки (1 за выстрел)
Количество разрушенных укреплений Количество разрушенных вражеских укреплений
Макс. дистанция стрельбы из пушки Макс. дистанция попадания из пушки
Сработавших ловушек Количество сработавших ловушек
Время после смерти Общее время до воскрешения
Время выживания Общее время — Время после смерти
 

 

Добавлена возможность уничтожения вражеских ловушек с помощью световых зарядов

Раньше ловушки нельзя было разрушить с момента установки и до срабатывания, а на их месте невозможно было возвести дополнительные постройки. Поскольку участники гильдии могут свободно использовать ограниченное количество ловушек, мы добавили элемент противодействия для расширения тактических возможностей. Теперь при использовании светового заряда вы сможете обнаружить и разрушить ловушку.
  • Теперь при использовании Светового заряда или Мгновенного светового заряда можно уничтожать вражеские ловушки.
    • При использовании Светового заряда вражеские ловушки в радиусе действия становятся видимыми, и их можно разрушить ударами в течение 10 сек.
    • Пока действует эффект Светового заряда, ловушки не срабатывают.
    • Во время Захвата территории при активации режима PvP (Alt+C) можно уничтожать и ловушки союзников (аналогично и вне Битвы за узлы/Захвата территории).
 

 
※ Ниже представлена подробная информация об эффектах аккаунта, условиях получения наград и правилах возврата возможности участия для Битвы за узлы, Захвата территории и Лазурной арены.
[Битва за узлы: Захват]
Категория Условие получения Объекты

Награды битвы за узлы

1. При финальном захвате форта

2. Если суммарное количество убийств и смертей союзников (гильдии/альянса) составляет 100 и более, а временный форт был захвачен хотя бы один раз.
(Убийства, совершенные при управлении осадными орудиями, такими как огненные башни или хвачхи, не учитываются.)

※ При выполнении условия 1 или 2 выше

Участники гильдии (альянса)

Бонусы аккаунта за Битву за узлы
(Победа)

При финальном захвате форта

Все участники победившей гильдии (альянса)
(Включая тех, кто не участвовал)
Бонусы аккаунта за Битву за узлы
(Участие)

1. При захвате временного форта 1 раз и более

2. Если сумма убийств/смертей союзников (гильдии/альянса) 100 и более
(Убийства, совершенные при управлении осадными орудиями, такими как огненные башни или хвачхи, не учитываются.)


※ При выполнении условия 1 или 2 выше

Участники гильдии (альянса), принявшей участие в Битве за узлы

Возврат возможности участия в битве за узлы

1. Захват временного форта (1 раз и более)

2. Если общее количество убийств и смертей союзников (гильдии/альянса) составляет 100 и более.
(Убийства, совершенные при управлении осадными орудиями, такими как огненные башни и хвачхи, не учитываются.)

※ При выполнении условия 1 или 2 выше

Гильдия (Альянс)

[Битва за узлы: Постройка]
Категория Условие получения Объекты

Личная награда за битву за узлы

1. Если форт союзников (гильдии/альянса) не был разрушен, а все форты противников были разрушены

2. Если в течение 10 минут после начала битвы форт союзников (гильдии/альянса) не был разрушен,
а также был уничтожен вражеский форт или общее количество убийств и смертей союзников (гильдии или альянса) составляет 100 и более
(Убийства, совершенные при управлении осадными орудиями, такими как огненные башни и хвачхи, не учитываются.)



※ При выполнении условия 1 или 2 выше

Участники гильдии (альянса) в битве за узлы

Бонусы аккаунта за битву за узлы
(Победа)

При финальном захвате форта

Все участники победившей гильдии (альянса)
(Включая тех, кто не участвовал)
Бонусы аккаунта за битву за узлы
(Участие)

1. При разрушении вражеского форта 1 раз и более

2. Если сумма убийств и смертей союзников (гильдии/альянса) 100 и более
(Убийства, совершенные при управлении осадными орудиями, такими как огненные башни и хвачхи, не учитываются.)


※ При выполнении условия 1 или 2 выше

Участники гильдии (альянса), принявшие участие в битве

Возврат возможности участия в битве за узлы

1. Разрушение вражеского форта (1 раз и выше)

2. Общее количество убийств и смертей союзников (гильдии или альянса) составляет 100 и более.
(Убийства, совершенные при управлении осадными орудиями, такими как огненные башни и хвачхи, не учитываются.)


※ При выполнении условия 1 или 2 выше

Гильдия (Альянс)

[Захват территории]
Категория Условие получения Объекты
Личная награда (правитель) Гильдия (альянс), захватившая территорию Участники гильдии (альянса)
Личная награда (победа) При победе в захвате территории Участники гильдии (альянса)
Личная награда (участие) При поражении или неудачной защите Участники гильдии (альянса)
Бонусы семьи (правителя)

Гильдия (альянс), захватившая территорию

Все участники победившей гильдии (альянса)
(включая тех, кто не участвовал)
Бонусы семьи (победа) При победе в захвате территории -
Бонусы семьи (участие) При поражении в захвате или защите территории Участники захвата территории

Возможность участия в захвате территорий

Битвы за узлы 2 ур. и выше (с воскресенья по пятницу)
При окончательном захвате форта

Гильдия (альянс)

[Лазурная арена]
Категория Условие получения Объекты
Личная награда: Лазурная арена

1. За финальный захват форта

2. Если суммарное число разрушенных судов союзников и противников (гильдии или альянса) составляет 10 и более, а временный форт был захвачен хотя бы 1 раз.

※ При выполнении условия 1 или 2 выше.

Участники гильдии (альянса) на Лазурной арене

Бонусы семьи: Лазурная арена
(Победа)

При финальном захвате форта

При финальном захвате форта Все участники победившей гильдии (альянса)
(Включая тех, кто не участвовал)
Бонусы семьи: Лазурная арена
(Участие)

1. При захвате временного форта 1 раз и более

2. Если общее число разрушенных судов союзников/противников 10 и более

※ При выполнении условия 1 или 2 выше.

Члены гильдии (альянса), участвовавшие в битве

Возврат возможность участия в Лазурной арене

※ При выполнении обоих условий (1 и 2):
1. Захват временного форта (1 раз и более)

2. Если общее число разрушенных судов союзников или противников в Альянсе составляет 10 и более.

※ При выполнении условия 1 или 2 более.

※ У Лазурной арены и Битвы за узлы общая возможность участия (макс. 1 шт.).
При расходе возможность участия на Лазурную арену или Битву за узлы участие в другом контенте станет недоступно.

Гильдия (Альянс)

 


 

НИП, Фон, Звук

  • Птицы, прилетающие издалека, теперь двигаются в более естественном строю (например, чайки).

 


 

Интерфейс

  • В нижнюю часть списка участников в меню гильдии (G) добавлено отображение Героев битвы, участвующих в битвах за узлы, захвате территории и Войне Роз.

 


 

Официальный сайт

  • Теперь при нажатии кнопки «Регистрация» в верхнем меню официального сайта осуществляется мгновенный переход на страницу регистрации.

 


 

Исправления и изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой в Йорунакии (Атораксион) после взлета Тунтароса иногда не появлялся Глаз Йору, что делало дальнейшее прохождение невозможным.
  • Тип монстров «Опасный заключенный» и «Темный тюремщик» в локациях «Тюрьма Пиллап» и «Тюрьма Пиллап [Фонарь Декии]» изменен на «люди». Теперь он соответствует остальным противникам в этой зоне.
  • В описании материалов для рыбного салата в информации о задании «[Курс кулинарии] Кальфеонский обед, рыбный салат!» внесены правки.
  • Исправлены некорректные реплики персонажа в ходе выполнения задания «[Курс боя] Отставший».
  • Исправлены ошибки отображения некоторых объектов в Стране Утра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при подборе игроков на Алтарь крови иногда не удавалось вступить в группу.
  • Радиус атаки Споука на Алтаре крови увеличен примерно на 66%.
  • В локации [Эльвия] Кладбище Хексы исправлено отсутствие столкновений при некоторых атаках монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении некоторых монстров на нижнем уровне подводных руин Сикрайи можно было получить чешую древнего живого существа.
    • Чешуя и Образ древнего живого существа были удалены во время технических работ 30 апреля (чт.) 2026 г. Если предметы находились у вас в наличии, вам было начислено серебро соответствующей стоимости.
    • Однако предметы «Образ древнего живого существа», срок действия которых истек, были просто удалены без компенсации.
  • Для предметов со 100% шансом усиления опция «Смело» больше не отображается.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда было невозможно взаимодействие с НИП для получения знаний Атораксиона.
  • Изменено положение камеры при диалоге с НИП <Торговля> Маониром на острове Илия, чтобы лицо персонажа было лучше видно.
  • Улучшено описание Красной эссенции в списке обмена Знаков арены в интерфейсе «Печати».
  • Исправлены некоторые некорректные описания предметов бартера 6 и 7 ур.
  • Изменено положение объектов, мешавших движению лодки при бартере в регионе Страна Утра.
  • Улучшен автобег (T) в определенных точках рядом с выходом из Колодца бездны в Медии, где перемещение было затруднено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе «Информация о боссе» статус появления некоторых мировых боссов отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе «Информация о боссе» Квинт и Мурака отображались как появившиеся, когда они еще были в форме статуй.
  • В интерфейсе «Информация о боссе» изменен цвет текста, чтобы было легче понять, когда настройка уведомлений о боссах недоступна.
  • Кнопка «Закрыть» в руководстве по клавишам интерфейса информации о боссе теперь отображается последней.
  • В интерфейс информации о боссе добавлены названия вкладок для удобства навигации.
  • Исправлена ошибка в интерфейсе «Информация о боссе», из-за которой имя было плохо видно, если фон портрета босса был серым.
  • Число на иконке Разлома тьмы (снизу справа) теперь учитывает всех активных боссов (мировых, полевых и для охоты).
  • Изменено сияние иконки Разлома тьмы в нижнем правом углу.
  • Кнопка Разлома тьмы переименована в «Информация о боссах» и теперь при нажатии открывает вкладку мировых боссов.
    • Название и описание данной кнопки также изменены на «Информация о боссах».
  • В интерфейсе усиления описание темного насыщения стало более точным.
  • Улучшено описание статуса транспорта в интерфейсе конюшни и дока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Велл отображалась как «появился» за 10 мин. до фактического появления.
  • Исправлено некорректное отображение иконок пустых слотов снаряжения транспорта в доке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы снаряжения уровня V и выше не отображались в поиске предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Карте мира (M) в интерфейсе производственных узлов (Биржа) была невозможна отмена задания рабочего.
  • Изменено системное сообщение, появляющееся при попытке перемещения связанных персонажей в окне «Просмотр персонажей аккаунта» на Карте мира (M).
  • Исправлена ошибка, из-за которой происходило некорректное завершение игры, если во время продажи предметов у кладовщика менялось местоположение продаваемого предмета.
  • Улучшены правила поиска по фамилии в игровом меню «Галерея — Шаблоны».
    • Теперь в результатах поиска отображаются только полные совпадения (ранее допускались частичные).
    • Период поиска изменен с «за год» на «все время».
    • Исправлена ошибка, из-за которой в особых случаях поиск работал некорректно.
  • [Режим геймпада] В интерфейсе «Информация о боссе» внесены изменения, позволяющие удобно просматривать всплывающие подсказки о предметах-наградах с помощью левого D-pad.
  • [Режим геймпада] Увеличен размер текста в интерфейсе «Подсказки по управлению».
  • [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой руководство по клавишам для особого бартера отображалось даже при отсутствии эффектов Премиум-набора.
  • [Режим геймпада] В интерфейсе информации о бартере руководство по клавишам «Спец. бартер» изменено на «Инф. об особом бартере».
  • [Режим геймпада] В Особняке Синегривого Льва из списка владельцев, открываемого через рейтинг домов, исключены очки.
  • [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой скролл функции «Найти склад» в интерфейсе «Ближайшие НИП» работал некорректно.
  • [Режим геймпада] Теперь при открытии интерфейса Арены Крови фокус автоматически устанавливается на кнопку «Начать подбор».
  • [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой настройка уведомлений о боссах была видна даже не во вкладке Мировых боссов.
  • [Режим геймпада] На Алтаре крови интерфейс износа снаряжения теперь не перекрывает шкалу Алтаря крови.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не мог двигаться при перемещении в определенную область Алтаря крови: 6-я иллюзия.
  • Исправлено некорректное сообщение, появлявшееся при нажатии горячих клавиш для открытия Склада или Центрального аукциона во время прохождения Алтаря крови.
  • Название предмета «[7-й уровень] Магический сосуд Тарифа» изменено на «[7-й уровень] Магический сосуд Тариффы».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании региона, где идет Битва за узлы, на Карте мира (M), отображалась некорректная информация.
  • В описании бонусов, которое появляется при наведении мыши на иконку региона на Карте мира (M), теперь отображаются данные по всем регионам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в информации о захвате на Карте мира (M) область захваченного узла в некоторых локациях была невидимой.
  • Исправлено некорректное отображение информации о слоне после его регистрации у Управляющего транспортом гильдии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых персонажей самопроизвольно появлялся интерфейс «Выбор варианта задания» (основные или упрощенные).
  • Исправлена ошибка, из-за которой знание о местности Врата Нампо можно было получить при активации узла Гнездо ворон, даже если сами Врата Нампо были деактивированы и знания о них отсутствовали.



 

 

Информация о недавних обновлениях

 
top