Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

НОВОСТИ

Заметки ГМ [Заметки ГМ] КальфеONский приём: Разговор по ключевым словам
Black Desert 2020-12-30 13:00
Комментарии 25

 

Уважаемые игроки!

 

Вслед за представленным на КальфеONском приёме новым разрабатываемым контентом ГМ подготовил для вас содержание проводившегося на мероприятии разговора по ключевым словам! ╰(*°▽°*)╯ 

 

Давайте же скорее узнаем, какие аспекты больше всего интересуют игроков со всего мира! 

 


 

Новый класс Нова

Нова — класс, который использует булаву с одноручным хватом под названием Моргенштерн и огромный щит Кратум. 

Как правило, моргенштерн используется для ближнего боя, однако при необходимости скользящая цепь позволяет атаковать на расстоянии, что делает Нову персонажем среднего и ближнего боя. 

Главная особенность этого класса — гвардия, заключенная в щит Новы. Гвардия появляется при переходе Новы в защитную стойку и по приказу Новы охраняет ее или атакует противника. При использовании определенных навыков можно призвать гвардию и провести совместную атаку. Подобно фигурам в шахматах, гвардия делится на пешек и офицеров, которые обладают своими уникальными особенностями. Игра за Нову отличается от остальных классов и подарит искателям приключений множество новых впечатлений.

 

 

Нова — последняя наследница династии Сэрик, господствовавшей над материком до появления республики Кальфеон. Она приходится дочерью королю-завоевателю Дахаду Сэрику, а отравленный Гай Сэрик и уехавший в Оливию Леонардо Сэрик — это её братья. 

Обязательно узнайте, почему Нове приходилось скрывать свое происхождение, почему она жила в монастыре, и ознакомьтесь с остальными увлекательными историями этого класса!

 

 

Баланс классов 

После выпущенного во второй половине 2020 г. корректирующего игровой баланс обновления соотношение выбора между Пробуждением и Наследием классов было существенно улучшено в сравнении с началом года, когда преобладало Наследие. Однако по прежнему есть классы, в которых значительно преобладает один из вариантов, поэтому мы продолжим вносить изменения.

 

 

Что касается основного направления этих изменений, прежде всего мы собираемся добавить по 1 навыку Пробуждения. Для классов, которые были выпущены раньше других, есть случаи, когда важность использования навыков Пробуждения снижается из-за того, что упор тогда делался на попеременное использование двух стоек. Мы собираемся восполнить этот недостаток, добавив новый навык Пробуждения. Хотя будет добавлено только по одному навыку, мы собираемся сделать данный навык значимым. В свою очередь в Наследие мы хотим добавить по одному навыку с использованием пробужденного оружия.

 

Кроме того, в этом году мы впервые провели тест нового баланса на фокус-группе в Корее. Мы впервые проводили подобное мероприятие, поэтому были и недостатки, но, пользуясь случаем, мы хотели бы еще раз искренне поблагодарить всех игроков, принявших активное участие в тесте. Мы хотели бы встретиться и пообщаться с игроками не только в Корее, но и в других регионах, однако к сожалению, встретиться офлайн сейчас нет возможности. Поэтому мы думаем над тем, чтобы провести тест для игроков других регионов в онлайн-формате. Во время проведения теста мы получили большое количество отзывов, утверждающих, что некоторые классы гораздо сильнее остальных. Однако, как мы уже упоминали на Хидельском приеме 2020 года, вместо снижения характеристик этих классов, мы хотим также учесть и чувства игроков других классов и установить баланс за счет улучшений. Конечно, есть и случаи, когда снижение характеристик является неизбежным, когда речь идет о крупномасштабных сражениях, осадах или других особых ситуациях. Но в общем ключе наша цель — это уравнивание баланса классов за счет улучшений. 

 

Наконец, многие игроки писали нам о разнице высот, и мы хотели бы сообщить, что связанная с этим разработка уже завершена и обновление скоро будет добавлено на официальные серверы игры. Разработка заняла большое количество времени из-за того, что нам пришлось поменять саму систему действий, но мы хотели бы, чтобы данное обновление стало значимым для игроков, которые терпели неудобства из-за разницы высот.  

Мы также планируем в ближайшее время исправить такие явления, как, например, тряска во время езды на лошади, а в отношении частоты кадров хотим внести улучшения, сосредоточившись на оптимизации выполнения действий. Мы знаем, что на данный момент при сборе большого количества игроков или при использовании ПК с низкими характеристиками многие игроки специально играют на низких настройках графики из-за того, что при падении частоты кадров наблюдается задержка отклика на нажатие. Для исправления данного явления мы проводим работы по отделению данных по вводу в отдельный тред. Мы надеемся, что это позволит игрокам играть с настройками графики, соответствующими характеристикам их ПК, а не только в режиме оптимизации.  

 

 

Сюжет 

По мере развития игры мы непрестанно работаем над естественностью повествования. Окончательное решение еще не принято, однако мы все же хотели бы сообщить, что мы пытаемся найти способы улучшить игровой процесс, заключающийся в постоянном нажатии RRRR. Это могут быть возможность погрузиться в повествование через озвучку или более активные действия НИП во время выполнения заданий, а также различные иные способы, позволяющие рассказать историю и без прохождения заданий. 

Кроме того, сейчас мы работаем над новой средой, куда игрок сможет войти в одиночку, чтобы полностью погрузиться в игровую историю, не обращая внимания на остальных искателей приключений. Скорее всего мы назовем эту систему «независимым прохождением». Например, до реорганизации основной цепочки заданий Кальфеона была история о том, как Вельморн вторгся в Кальфеон с орденом Рыцарей Теней и Черными Крыльями. Теперь искатели приключений смогут испытать на себе нападение армии Вельморна. На данный момент трудно обозначить точные сроки выхода новой системы, но мы постараемся держать вас в курсе событий.

 

 

PvP-контент 

Как уже было упомянуто в представлении разрабатываемого контента на КальфеONском приёме, в первой половине 2021 года мы собираемся максимально сосредоточиться на PvP-контенте. 

Оглядываясь назад, кажется, что мы слишком осторожно и пассивно относились к этому контенту, и мы сожалеем об этом.  

В первую очередь будут проведены обновления реорганизации битв за узлы и захвата территории, а также обновление Крепости стальных терний. А после этого мы и дальше продолжим более активно работать в сторону развития PvP-контента.

 

 

Сезоны

Зимний сезон начался вместе с выходом Новы. Особенности Зимнего сезона, которым мы уделили особое внимание – это уникальный сезонный контент и освоение игры после выпуска. 

Преимущество сезонных серверов заключается в том, что многие игроки начинают играть вместе и наслаждаются игровым процессом. Нам кажется, что в прошлом сезоне, кроме снаряжения Туваллы, не было достаточно контента, который позволил бы это почувствовать. Мы постараемся компенсировать это упущение.

 

Кроме того, согласно анализу собранной информации, мы наблюдаем следующую тенденцию: игроки наслаждаются игровым процессом во время сезона, но при выпуске и переходе на основной сервер не знают, что делать дальше. Поэтому, чтобы эта зима стала немного теплей, мы готовим для вас различные полезные бонусы, в особенности для начинающих игроков. Надеемся на ваш активный интерес.

 

 

Совместный контент

Представленное на КальфеONском приёме разрабатываемое нами подземелье Атараксион создается специально для того, чтобы игроки смогли почувствовать настоящий дух командной работы. Особенно в битве с местным боссом игрокам вместо традиционного распределения ролей на танка, дилера и хилера придется задействовать все тактические приемы, которые имеются в арсенале. Кроме того, мы постоянно получаем запросы на добавление совместного контента для гильдий, поэтому в будущем постараемся учесть данные пожелания и разработать контент, в котором смогут принять участие согильдийцы. Надеемся на вашу поддержку и обратную связь и в данном вопросе.

 

 

Улучшение существующего контента

В 2020 году производились крупные и небольшие реорганизации различного контента, включая изменения в системе полевых и мировых боссов. 

Следующий контент, над исправлением которого мы сейчас активно работаем – это торговля. Контент еще не достаточно разработан для его оглашения, но мы, скорее всего, сможем предоставить более подробную информацию в первой половине следующего года. 

В соответствии с многочисленными просьбами игроков в 2021 году мы собираемся пересмотреть награды, получаемые за прежний контент. Однако, если будут улучшены все предметы, то перевес будет в сторону пользователей, играющих продолжительное время, поэтому мы перерабатываем систему, в которой будет предоставлен выбор. К примеру, Разлом Дикарей, Алтарь Вельтара и Алтарь крови будут объединены в один групповой контент таким образом, чтобы можно было получить одну и ту же награду, независимо от того, что именно было пройдено. Таким образом игроки смогут выбрать контент, который им больше нравится.

 

В связи с наградами мы также получаем много отзывов об острове Пафуакриния. Пафуакриния – это не то место, куда вам необходимо отправиться в процессе развития вашего персонажа. Мы создали его с целью, чтобы каждый игрок смог пойти туда и просто насладиться видами или отдохнуть от игровой суматохи. Поэтому награды там небольшие. Так будет и дальше, но поскольку множество искателей приключений очень любят этот остров, мы добавим интересные награды. Как оказалось, многим понравились предметы для метаморфоз в камнекрабов или тыквенных призраков. Потому мы постараемся расширить диапазон таких предметов и сделать Пафуакринию островом метаморфоз.

 

 

Ремесло

Вспоминаются времена открытого бета-тестирования, когда я с таким трудом раздобыл повозку аристократа и днями и ночами занимался торговлей. Я очень скучаю по тем временам, поэтому мне лично хочется, чтобы контент ремесла и, в особенности, торговли стал более увлекательным. В настоящее время мы планируем сделать акцент не на простом увеличении прибыли, а подготавливаем более развернутую торговую систему. Могу немного рассказать о разрабатываемой концепции: игроки смогут присоединиться к таким торговым гильдиям как союз Саян, общество Сен и т.д. и соревноваться между собой. Обновление ожидается во второй половине 2021 года. Также хотелось бы подчеркунть, что все проекты, которые находятся на стадии разработки, могут быть изменены после, просим это учесть. 

 

Один из девизов разработчиков Black Desert – сделать игру интересной, чтобы из множества предоставленного контента игрок мог выбрать что-то и с удовольствием проводить время. Это касается и охоты, и торговли, поэтому мы стараемся развить эти два направления.

 

 

Океан

Новые дизайны внешнего вида галеонов готовы к выпуску. Однако мы не планируем выпускать новые галеоны, так как имеющиеся корабли хорошо выполняют свои функции. Игроки смогут ознакомиться с новыми дизайнами в скором времени — как только мы определимся со способами их получения.

 

Хотелось бы также извиниться за задержку выхода второй части Эпохи океана. Анонсированная ранее Лазурная Арена претерпела сильные изменения, а некоторый контент, который разрабатывался в рамках второй части Эпохи океана, будет вместо этого выпущен вместе со Страной утра.

 

Изначально планировалось сделать Лазурную Арену отдельным местом наподобие Арены Крови, в котором бы проводились масштабные длительные командные осады. Однако предварительные испытания показали, что из-за низкой маневренности галеонов и небольшой дальности стрельбы пушек сражения проходят недостаточно динамично. Поэтому было решено поменять направление разработки. Мы поработали над удобством использования пушек и добавили систему пиратов. Те, кто ходил по морям еще со времен бригантин, наверняка почувствовали, что пользоваться корабельными оружием стало значительно легче. Изменения были введены ради превращения всего мирового океана Black Desert в Лазурную Арену. На данном этапе состязательная часть мореплавания еще не доработана, однако в будущем мы планируем несколько повысить конкуренцию в водном пространстве — например, добавив лимитированные предметы для торговли на морские узлы.

 

При этом, мы и дальше не планируем предоставлять конкурентное преимущество игрокам, которые занимаются пиратством. Возможность препятствовать другим игрокам сама по себе воспринимается как вид контента, поэтому мы ставим во главу угла мирных игроков, так как считаем, что только таким образом число мореплавателей будет неуклонно расти.

 

Для любителей морской охоты мы готовим корабли снабжения, которые позволят пополнить боеприпасы и провизию в любое время и в любом месте. Конечно, цены на их услуги будут значительно выше, чем на аналогичные в порту.

 

 

Композиторство

Мы получили большое количество отзывов о съезжании нот при создании композиций и мне, как композитору, также кажется это весьма неудобным и расстраивающим. Решение подобных проблем требует времени, однако мы прилагаем все возможные усилия, поэтому просим вас подождать еще немного.

Помимо этого, к выпуску готовятся музыкальные инструменты для виртуозов, способные воспроизводить более качественный звук. Для них предусмотрены особые способы игры и звуковые эффекты, позволяющие значительно разнообразить исполнение и обогатить звучание. Надеемся на ваш активный интерес.

 

 

Новый класс

Мы продолжим добавлять новые классы и расы. В особенности, мы хотим заняться разработкой гномов и Пафу, о которых мы получили множество отзывов. Мы не можем утверждать наверняка, однако когда-нибудь выход данных классов должен состояться. 

Также обсуждаются дополнительные возможности кастомизации персонажей, включая прически, однако в первой половине 2021 года обновление этой части игры не планируется. 

 

 

Данное изображение — это подсказка к новому классу, выход которого планируется в следующем году. К сожалению, мы не можем дать больше информации, поскольку данный класс все еще находится на стадии разработки. Мы постараемся сделать его максимально интересным. 

Мы высоко ценим мнения наших игроков при разработке новых классов. Например, в случае с Хассашином, его разработка началась на основе ваших идей. Внутренние тесты подтвердили, что данный персонаж будет достаточно интересным, после чего он был представлен вам. В мире MMORPG каждый игрок выражает свою индивидуальность через персонажа. Поэтому мы считаем, что 20-ти классов недостаточно. Если у вас есть пожелания и идеи относительно новых классов, мы будем рады их услышать и постараемся учесть при создании новых персонажей.

 

 

Сокровище

Мы будем и дальше добавлять новые сокровища, однако сложно сказать, что именно будет добавлено, поскольку в настоящее время нет утвержденного контента. Мы надеемся, что есть искатели приключений, которые смогут предложить оригинальную идею. Вы всегда можете высказать свое мнение через официальные каналы. Мы с удовольствием рассмотрим все предложения.

 

Кстати, я тоже охочусь за сокровищами, как только появляется подобная возможность. На складе уже миллион серы, а я все еще не смог собрать даже кусочек карты. Поэтому я тоже иногда думаю, может необходима функция гарантированного получения... 

Но в такие моменты я вспоминаю слова нашего исполнительного продюсера Ким Чжэ Хи, который ввел систему сокровищ. Он говорил: «Сокровище не зря называют сокровищем». И действительно, когда есть элемент случайности, то сокровище кажется еще более ценным и привлекательным. Вместо этого мы повысили значимость Ару-ару и предоставили вам немного больше возможностей. Также добавили свитки в Дригане, чтобы добавить небольшой бонус при охоте за сокровищем. На этом мы не остановимся и продолжим добавлять обновления.

 

 

Снаряжение и усиление

Что касается усиления, не думаю, что могу сказать что-то, кроме как «Не сдавайтесь». Мы считаем, что есть области, которые трогать нельзя. Усиление как раз является такой областью, которую ни в коем случае нельзя трогать. 

Взамен была добавлена Нить Надера, проводился ивент «Мастерская шансов усиления». Мы продолжим рассматривать варианты, направленные на то, чтобы усиление становилось хоть немного удобнее.

 

 

Транспорт

Мы рассматриваем различные идеи и экспериментируем с новыми транспортными средствами, в том числе с северным медведем и огромным волком из Одиллиты, о которых говорили наши игроки. 

Дата выхода определится после нахождения оптимальных вариантов, способных полностью удовлетворить ваши пожелания, и достаточных тестов. 

В первой половине 2021 года не планируется обновлений, касающихся следующих выше Иллюзий лошадей 10-го ранга, дирижаблей, воздушных шаров и судов. Однако будут добавлены перевоплощения Дайн и Дума.

 

Что касается Дайн, мы разрабатываем функцию, которая позволит этой Иллюзии скакать по воде. Она еще не готова на 100%, но я покажу наши наработки.

 

 

Мы подумали, что будет здорово, если равнинная Иллюзия Дайн начнет скакать по воде. Конечно, это не значит, что таким образом можно будет добраться до Эйлата! Однако какое-то расстояние по воде Дайн сможет преодолеть.

 

 

Костюмы

Как и объявил на Хидельском приеме в этом году исполнительный продюссер Ким Чжэ Хи, нами была сформирована особая команда по разработке костюмов, которая продолжает создавать различные костюмы. 

 

 

 

 

 

Мы получили от команды эскизы некоторых костюмов, выход которых готовится в следующем году. С момента формирования команды прошло всего несколько месяцев, поэтому сейчас идет активная работа над улучшением рабочего процесса, что позволит в будущем регулярно добавлять новые костюмы в игру в короткие сроки. Можно считать, что на данный момент еще проходит процесс становления команды.

Мы и в дальнейшем постараемся анализировать пожелания наших игроков и создавать еще более интересные и оригинальные костюмы.

 

 

Сторонние программы / макросы 

Одна из приоритетных задач команды Black Desert — это искоренение действий по использованию сторонних программ и макросов, негативно влияющих на игровой процесс. Мы пресекаем данное явление различными методами: находим и блокируем сторонние программы и макросы с помощью программ безопасности, круглосуточно мониторим игру. Мы разработали специальную программу Pearl Protect для выявления использования макросов и в соответствии с результатом проверки применяем ограничительные меры в отношении нарушителей. 

Помимо этого, мы рассматриваем разработку системы, которая позволит полностью ограничить перемещение серебра за счет использования изменения цен. В создании уже существующей системы нам больше всего помогли жалобы на нарушителей и информирование от наших игроков. Пользуясь случаем, мы хотим выразить искреннюю благодарность игрокам со всего мира. 

Разумеется, мы знаем, что есть много моментов, над которыми необходимо работать. Мы будем улучшать Pearl Protect и работать над внутренними процессами компании, чтобы сделать систему обнаружения любых аномальных игровых процессов эффективнее и быстрей.

 

 

Перевод

Перевод контента Black Desert осуществляется через локализационный центр Black Desert, состоящий из носителей языка. Команда работает не только над переводом новых обновлений Black Desert, но и над доработкой перевода уже вышедшего контента. Перед нами стоит задача не просто дословно перевести игру, а истинно локализировать ее, поэтому мы будет прикладывать еще больше усилий для того, чтобы проводить больше обсуждений с разработчиками и подбирать термины, наиболее подходящие каждому региону, где предоставляется игровой сервис. Благодарим нашу команду локализаторов за их трепетное отношение к Black Desert и обещаем сделать все возможное для повышения качества игрового перевода.

 

 

Ивенты

Мы получили отзывы о повторяющихся из года в год неизменных ивентах и понемногу пытаемся привнести различные новшества. Например, в этом году к сезону урожая у Таругарука появился спутник, Хэллоуин праздновался по-особенному во Флорине, в огородах появились кроты. Невозможно изменить всю игру в одночасье, однако работы над нововведениями, позволяющими игрокам не заскучать, не прекращаются.

 

Бесспорно, ивенты во многом оживляют игровой процесс и зачастую непосредственно влияют на развитие персонажа. В этом году мы провели много ивентов, а со следующего года постараемся по возможности отказаться от слишком сложных ивентов, ивентов с непростыми условиями для участия, а также ивентов, нацеленных лишь на определенную часть игроков. Будут разработаны простые ивенты, доступные большему количеству искателей приключений. Мы также постараемся избежать большой разницы в количестве ивентов (за исключением крупных праздников, таких как Новый год или годовщина), когда в определенную неделю их очень много, а в другую наоборот недостаточно.

 

 

Общение

Мы постоянно следим за ситуацией в различных регионах и проверяем мнения игроков со всего мира. Однако наши заметки об обновлениях не дают возможности установить обратную связь с игроками в должной мере. В 2021 году будут открыты новые каналы для того, чтобы искатели приключений имели возможность высказать свое мнение. Также мы планируем постепенно расширять возможности не только сбора мнений, но и передачи наших комментариев по их поводу.

Кроме того, мы проверяем отзывы игроков в каждом регионе через форум официального сайта или сервер Discord, но мы бы хотели расширить процесс общения также и в этих каналах, чтобы не упускать ни одного слова от наших игроков.

 

В 2021 году планируется повысить и интенсивность работы Лаборатории Black Desert. Сейчас Лаборатория расценивается в основном, как возможность заранее оценить контент, который будет добавлен на следующей неделе, однако большая важность Лаборатории в возможности заранее предоставить контент и собрать отзывы. Сейчас нет отдельного канала для обратной связи — мы лишь опираемся на отзывы, присланные через официальный сайт. В будущем мы внесем изменения, чтобы в Лаборатории Black Desert также можно было активно собирать отзывы игроков.

Комментарии 25
Спасибо! Очень информативно.
2020-12-30 13:35
Очень интересно . Спасибо ))
2020-12-30 13:56
Не надо гномов, пожалуйста! Неужели в этой игре недостаточно рас, что бы не обращаться к такой бытовухе как Гномы!? И дело не в том, что мне не нравятся гномы, хотя мне они и не нравятся, а в том, что это бытовуха, гномы есть везде и всюду, они как тараканы
размножились во всех играх. Неужели вы хотите поселить гномов и в этой игре!?
2020-12-30 13:59
@Nezgull В игре уже есть отголосок про гномов
2020-12-30 14:52
Вот по скрину если смотреть то кажетса что новый персонаж будет каким то Големом)
2020-12-30 14:22
Ну пора вводить морской класс. Амфибий, к примеру)
2020-12-30 14:25
@Jaciel Вот это было бы интересно! Амфибии мне вспоминаются только в перфект ворлде
2020-12-30 15:15
@Jaciel Кстати да, амфибии, ящеры. Инганы есть в игре, так что вполне можно кошачьих сделать
2020-12-30 21:50
Сделайте нормальный баланс, а не новую бутылку пилите
2020-12-30 14:36
Крайне радует, что разрабы пытаются улучшить сюжетную часть, сейчас всё достаточно хаотично и скучновато, лор плохо усваивается в голове, не запоминаются ни персонажи ни события (кроме тех, где есть катсцены), всё ощущается совершенно неважным и палец
так и тянется скипнуть диалог. Если добавят озвучку как в ТЕСО и, самое главное, хотя бы в главной сюжетной линии разнообразят поведение нпц, добавят им эмоций и анимаций, то получится конфетка. Ну и катсцен побольше тоже хочется, они хорошо отпечатываются
в памяти.
Насчёт новых классов очень хотелось бы увидеть ганнера, в бдо есть ружья для охоты, так что во вселенную он хорошо впишется, надеюсь корейские игроки когда-нибудь и его массово попросят х) Ещё хочется новый чисто магический класс, как волшебники и сорка, без
всяких мечей и прочего оружия, чисто магия, может какого-нибудь некроманта
2020-12-30 15:14
@Фрэйна Так, может, диалоги стоит читать, а не скипать, чтоб события и персонажи запоминались?

В таком случае пожалуюсь на обратную ситуацию: хотелось бы, чтоб НПС были картонными и никакими, потому что в настоящее время я не могу переступить через них и пройти сюжетную линию Одиллиты.
2020-12-30 18:53
Круто, ждем ) Всех с наступающим )
2020-12-30 15:16
Самым удачным нововведением была бы возможность выбирать ЛЮБУЮ РАСУ, ПОЛ и ЛЮБОЙ КЛАСС, независимо друг от друга. Такая возможность по лору продемонстрирована в самой игре, например, в окресностях Тариффы полно Шаек колдунишек, тренирующих дальние атаки.
До
введения Новы с имеющимся у нее лоровым именем и положением, это было вполне возможно реализовать. Кто бы не хотел попробовать создать эльфийскую тамершу? Или колдуна мужского пола(можете называть некромантом), которого сообщество выпрашивает уже несколько
лет. Есть люди, которые хотят класс страйкера, именно страйкера, с его пробуждением и стилем игры, но при этом не хотят играть мужским персонажем. Понимаю, что идея игнорируется в угоду денег на сменах основных классов, но все же надеюсь, что не одна я этого
хочу, и что эта информация когда-то дойдет до разработчиков.
2020-12-30 15:36
@Tempchar00155331 Деньги тут вторичны. Возможность выбора любого из всех означает, что нужно под каждую расу/пол рисовать анимацию всех возможных навыков всех классов. То же самое с костюмами. Надо их портировать ка все расы/пол. Да и с оружием есть проблемы.
Лук в руках варвара будет зубочисткой, а топоры варвара больше шай - значит надо будет и их кастомизировать. Прибавим к этому сколько всего вылезет багов с текстурами. В результате получается огромный пласт работы, который будет тормозить ввод новых обновлений
и улучшений.
2020-12-30 16:53
@Скалолез я тружусь в сфере геймдева, понимаю эти аспекты, но со многим не согласна.
Подозреваю, что деньги тут не вторичны далеко. Компании выгодно, когда игроки меняют основу, а такой расклад подталкивает к смене очень часто.
1. Анимации - у многих классов анимации боевые унисекс, если и есть какие-то недочеты, в пылу битвы это не заметится, анимации небоевого плана, как должно быть, скорее всего не трогаются, может только если переходы подправить, что по моему опыту в среднем занимает
ну
40 минут у одного человека на 1 персонажа. Остальные недочеты правится патчами хоть 3-4 года пусть постепенно, это лучше, чем ситуация с отсутствием выбора в принципе.
2. Костюмы - не совсем понимаю, что имеется ввиду. почему костюмы должны быть привязаны к классу? Но, допустим, чтобы соблюсти общую стилистику. Частично соглашусь.
3. Масштабирование оружия и так в игре происходит на лету автоматически. По-крайней мере возможность этого в движке заложена. У Варваров разного роста и топоры разного размера, советую обратить на это внимание. Есть даже забавная штука, сам Варвар масштабируется.
Варвар максимальных размеров при посадке на лошадь становится
меньше. Поэтому лук в руках варвара стал бы большим луком в руках варвара, а топорики у шай были бы маленькие, миленькие и мимимишные.
4. Не понимаю, какие именно баги с текстурами Вы имеете ввиду, и, подозреваю, опять путаются понятия текстуры и модели. Если угодно-поясните, обсудим.
И по итогу имеем не такой уж гигантский пласт, как Вам кажется.. да, это заняло бы ресурсы и время, не спорю, но оно определенно дало бы больше позитивного отклика, чем просто введение, например, одного нового класса, согласитесь? А по времени вряд ли заняло
больше. Я, конечно, не имею доступа к SDK движка игры. не знаю, насколько все там сложно реализовано и на каких костылях держится. И свои предположения основываю на опыте работы с общедоступными движками и некоторыми самописными наработками. Учитывая ресурсы
компании, хочется надеяться, что все более-менее систематизируют.

P.S. как пример: Помните время, когда волшебник был сугубо стариком? Ввели другую модель на тех же анимациях, проблемы никто особо не заметил и прошло все довольно гладко. Так же можно поступить с тамером, введя ему "взрослую" версию. Анимации сорки прекрасно
лягут на скелет шайки, эльфийки, стража, если там нет хардкода и костей прически и т.д. но это правится буквально за пару минут. Главное-желание и понимание, что этого ждут очень много людей, и это в разы лучше, чем очередной новый класс.
P.P.S.
Хотя, некоторые вещи настораживают. Например, у очень многих классов в редакторе ползунки работают криво, некоторые инверсированы, некоторые вообще перепутаны. Есть еще фишка, пальцы редактируются только у Лучника, у остальных классов ползунки на пальцах не
работают - показатель того, что скелеты все же разные. Еще фишка, абсолютно разная структура глаз у новых и старых классов, заметила при вводе лучника, который стал первым персом с многоуровневым глазом, включающим прозрачную выпуклую роговицу и утопленную
в глубину глаза впадинку, покрытую текстурой радужки. Так к чему я все это.. кажется, все же, системностью не пахнет, каждый перс как будто делается совершенно другой новой командой или на аутсорсе, что подтверждает Ваши опасения о трудоемкости процесса. Но
тут виноваты сами девелоперы. Если изначально все делалось очень по-разному, то и к каждому классу придется искать свой подход. Тогда Ваш вариант близок к реальности. И, вероятно, поэтому(+причина денежная) это желание игроков останется без внимания.
2020-12-31 07:37
Вот на счет политики с повторяющимися ивентами согласен, пусть лучше их будет чуть меньше, но за то они будут более разнообразными.
2020-12-30 15:37
Пожалуйста пусть только не трогают с балансом волшей, наследие вроде не плохие НО, переключился в пробуду когда бил банку на ману и когда выбил полностью,вернулся обратно в наследие,и протестил прям с новой системой морфов на те же жирных мобах и толи
я так к пробуде завсегдатой привык толи хз чё но потеть надо больше в наследии а урона столько же,даже местами меньше,хотя в пробуде у меня на 8-10 единиц атаки меньше.....а по новому классу - хватить уже штамповать милишных физиков,было бы неплохо да и давно
многие хотели новые маг классы,в данном случае НЕКРОМАНТА,причём нормального и полноценного с суммонами)
2020-12-30 15:38
Класс, спс что думаете о нас
2020-12-30 15:57
Хоть и смотрел стрим в день "Приёма", но всё равно было интересно всё перечитать.
2020-12-30 19:00
Мы и дальше не планируем предоставлять конкурентное преимущество игрокам, которые занимаются пиратством. Серьезно ? В первой половине 2021 года мы собираемся максимально сосредоточиться на PvP-контенте. Я конечно понимаю разницу между сушей и морем , но
что то не видно его в море от слова совсем .
2020-12-30 22:39
@РенитаП2П "Возможность препятствовать другим игрокам сама по себе воспринимается как вид контента" Здорово, что разработчики это понимают. И надеюсь, что разницу между ПВП- и ПК-контентом они тоже понимают.Да и вы её понимаете, хоть и прикидываетесь.
2020-12-31 03:29
[Заметки ГМ] КальфеONский приём: Разговор по ключевым словам.
ПО КЛЮЧЕВЫМ ТЕМАМ*
2020-12-31 00:17
Боже, как же убого. 5 лет стоялова. Как буриданов баран, какую кормушку выбрать, на какую ... присесть.

Уберите от меня пвп-контент, он не интересен. 3 секунды - кто-то умер. Это не пвп. Это фекалии вместо мозгов у ответственных лиц.

Разделите уже наконец ПВП и ПВЕ сервера. Пусть эти пвпешники гоняют друг-друга по лесам и не мешают играть.

- Мы тут торговлю, *может быть* поправим. Ее править надо было 4 года назад. А не новые бутылки выпускать.

- "Много ивентов", "мало ивентов"... Вы там не пробовали сделать интересную игру, в которую интересно играть без ивентов?

- "Сезоны..." Эй, остановитесь. Не надо каждый сезон выпускать новую версию старых персов. Не надо. В игре достаточно классов, я вот страйкера еще не пробовал. Которого ОПЯТЬ(!) апнули.
2020-12-31 09:37
по поводу global lab дайте возможность ру комьюнити так же получать туда доступ как это реализовано для Кореи, Японии, Америки!!
2021-01-02 04:36
оставлю здесь свою теорию по поводу нового класса, исходя из представленного фото. надеюсь никто не против, и что теория хотя-бы в первой части окажется верной.
исходя из туманного облака и азиатского домика на верхушке - хочу предположить что подобное место будет создано на эйлате. а новый класс напрямую связан с данным местом, и будет иметь тот же колорит, который обладает этот недосозданный городок. к слову о последнем.
хотелось бы, чтобы разработчики уделили внимание этому городу, не только как порту, а как полноценному - для жилья, полноценной торговой точки и т.п.

но я отошла от темы персонажа. исходя из предсавленных "стихий" на референсе - можно лишь предположить, что персонаж так или иначе будет связан либо с ветром, либо с раскаленной лавой/огнём. но вспомнив, что в игре уже имеется персонаж, использующий подобно-огненную
силу, то я делаю ставку в угоду ветру. однако вспоминаю про существую лань, которая (грубо говоря) и использует силу ветра, пусть визуально это не ощущается именно так.

по поводу визуальной составляющей могу даже ручаться, что будет очередной персонаж азиатской внешности(однако имхо - это никак не сделает игру хуже. хоть и вкусовщина). пол (м/ж) - остаётся всё же загадкой, учитывая любовь ПА к дамочкам (и я даже разделяю это,
однако есть и другие мнения..), но всё же хотелось бы увидеть такого же внешне-колоритного персонажа, как Хассашин.

по поводу сил(оружия) персонажа хочу так же добавить(уже очень отсебятина, однако) что это будет какая-то курильница или что-то вроде. уж очень навеивает мне фото некие ассоциации с азиатской традицией зажигать свечи(благовония) в храме. я думаю навождение
сформулированно ясно..
однако всё же есть вероятность, что и толика названного здесь не будет реализована - так что можно лишь гадать, что нас ожидает.
2021-01-02 08:26
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие