Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

НОВОСТИ

Заметки ГМ [Заметки ГМ] Ключевые моменты Вечерних бесед с разработчиками Black Desert
Black Desert 2023-11-15 13:00
Комментарии 18
 









Ключевые моменты Вечерних бесед с разработчиками Black Desert

Уважаемые игроки!

 

В этот раз во время «Вечерних бесед с разработчиками» была оглашена информация о процессе разработки обновлений, которые были упомянуты на прошлой трансляции, а также были рассмотрены различные отзывы игроков о Black Desert.
Мы рассматриваем все отзывы и предложения игроков, которые вы оставляете на Форуме и в других официальных каналах. Однако иногда процесс поиска решения проблемы может занимать длительное время, и мы понимаем, что игроки чувствуют нетерпение. Надеемся, что информация о процессе разработки, которой мы делимся в ходе данных трансляций, будет вам полезна.


 

 

Прошлые Вечерние беседы

· Арена Солларе

Открытие тренировочного режима Арены Солларе на постоянной основе запланировано на ноябрь. Как и упоминалось во время прошлых Вечерних бесед, будут также добавлены награды для игроков, использующих тренировочный режим. Однако эти награды будут умеренного масштаба. При этом с открытием рейтингового режима можно будет получить более ценные награды.
Кроме того, мы планируем добавить настраиваемый режим. В этом режиме можно будет самостоятельно выбрать локацию для сражения и пригласить игроков без автоматического подбора соперников. Также будет добавлена возможность наблюдать за сражением других игроков, как на Арене Арши.

 

· Изменение Сервера Арши

Как было сказано во время прошлых Вечерних бесед, мы планируем реорганизовать сервер Арши до конца этого года. Если вы не находитесь в одной группе, вы сможете сражаться с кем угодно, не раскрывая друг перед другом свою личность. Сражение будет возможно даже между согильдийцами, что позволит гораздо более свободное PvP. Однако если игроки объединятся в рейд на сервере Арши, они смогут с легкостью помешать игрокам, которые охотятся в одиночку или в небольшой группе, поэтому на Сервере Арши в составе рейда режим PvP также будет действовать.

 

 

· Костюм Маршель

В начале декабря будет выпущена версия костюма Маршель без плаща. Будет доступен обмен прежней версии доспехов или сундука с комплектом на новую, поэтому вы сможете выбрать и использовать тот дизайн, который вам больше понравится.


· Костюм огородника
15 ноября будет выпущен специальный комплект для занятия Урожаем. С этим костюмом выращивание культур на огороде станет проще.

 

 

· Выпуск костюмов в будущем
Мы планируем изменить процесс выпуска новых костюмов, и вместо костюмов с историей выпускать комплекты на все женские или все мужские классы. Мы надеемся, что это понравится игрокам, которые сожалели, что не могли получить тот или иной костюм на свой класс.

 

 

· Морской контент
Мы планировали одновременно представить в Лаборатории Black Desert обновление гильдийной галеры и новую должность штабс-капитана для моряков, однако разработка занимает больше времени, чем предполагалось.
Обновление гильдийной галеры, будет представлено в Лаборатории на следующей неделе, но для добавления должности штабс-капитана потребуется еще некоторое время. Мы также подготавливаем пресеты для моряков, которые будут добавлены вместе с этим обновлением. Пожалуйста, подождите еще немного.

 

 

· Улучшение слотов перезарядки навыков
Мы почти закончили разработку функции, которая позволит отображать клавиши для каждого навыка в слотах перезарядки. В ближайшее время мы представим данное обновление в Лаборатории Black Desert.

 

 

· Функция подбора противников для Гран-при Убывающей Луны и Яр
Разработка функции подбора противников для Гран-при Убывающей Луны уже практически завершена. Ранее мы упоминали, что сначала добавим подбор противников для игры Яр, однако данная функция еще находится в процессе разработки. Мы добавим функцию подбора противников для Гран-при Убывающей Луны и сразу же займемся подготовкой функции и для Яр.

 

 

· Другое
Мы также не забыли и о всех остальных обновлениях, которые были упомянуты на прошлых Вечерних беседах, таких как снижение порога вхождения для различного контента (Магнус, Черный Храм), «Ярость зверя» Варвара и другое. Все эти обновления находятся в процессе подготовки.
Что касается сокращения количества видов Черных камней, блюд и зелий — мы планируем не спешить и сконцентрироваться на точности вносимых изменений, так как подобное обновление окажет очень сильное влияние на весь контент Black Desert.
Пусть и не в ближайшем будущем, но мы обязательно продолжим работу над данными изменениями и вернемся к вам с приятными новостями.

 

 

Баланс классов

Балансировка классов в PvE, включающая изменение наносимого урона, на данный момент завершена в Лаборатории Black Desert. После обновления мы продолжим вносить небольшие корректировки, основываясь на отзывах игроков и анализе данных.
Мы внесли корректировки в баланс классов, учитывая высокую вероятность гибели ориентированных на уклон классов в локациях высшего уровня. Впредь мы также планируем учитывать особенности различных классов и корректировать локации высшего уровня соответствующим образом.

Что касается PvP, как уже упоминалось ранее, мы планируем сконцентрироваться на стабильности и особенностях каждого класса. 10 ноября в Лаборатории было добавлено обновление пробуждения навыков, а в дальнейшем мы планируем вносить изменения, ориентированные на различные аспекты PvP, такие как выносливость, эффекты защиты, мобильность и т.д. Однако перед внесением изменений мы планируем тщательно изучить все отзывы игроков, а также накопленные нами данные, поэтому для применения данных обновлений потребуется некоторое время.
Все изменения будут вначале отражены в Лаборатории Black Desert.



Отображение урона

Есть игроки, которым любопытно, почему урон отображается только в Лаборатории Black Desert. В отличии от Лаборатории, на официальных серверах Black Desert действуют различные функции оптимизации, направленные на снижение нагрузки на сервер.

Black Desert — это игра с огромным открытым миром и навыками с большим количеством ударов. Информации слишком много, чтобы сообщать о каждом ударе отдельно, поэтому, в зависимости от состояния сервера, некоторые удары учитываются по отдельности, а некоторые — вместе. Конечно же, действительный урон в данных случаях наносится одинаково.

В ситуациях скопления большого количества игроков функции оптимизации активируются автоматически, поэтому предоставить отображение урона таким же образом, как в Лаборатории Black Desert, представляется затруднительным.

Мы чувствуем свою вину, так как считаем, что отзывы игроков об отображении урона связаны с недостаточным доверием, вызванным периодическими ошибками в описании обновлений, по сравнению с действительно примененными изменениями в игре. Чтобы впредь избежать подобных ситуаций, мы планируем внести изменения, которые позволят отображать игровые данные непосредственно в описании изменений навыков, вместо ввода значений вручную. Надеемся, что впредь это позволит нам снова заслужить доверие игроков.

 

Пробужденное оружие Шай: Соль Артини

Мы планируем добавить обновление, которое позволит игрокам класса Шай передавать снаряжение другому персонажу с большим комфортом. Однако, если упростить передачу предметов с другого класса на Шай, то, основываясь на предпочтениях игроков и имеющихся у нас данных, может возникнуть проблема, из-за которой игроки будут использовать только Шай для охоты в группе.

Поэтому мы планируем добавить обновление таким образом, чтобы при передаче снаряжения классом Шай другому персонажу, пробужденное оружие также можно было передать, если в инвентаре Шай находится пробужденное оружие другого класса. При этом не нужно будет дополнительно использовать Очищенное топливо Марни или тратить купон для обмена оружия.

 

Пушкари гильдий

Мы собираемся добавить системные сообщения, которые будут отображаться, когда пушечный выстрел попадает по постройке.
Кроме того, мы рассматриваем варианты добавления титула, который глава гильдии мог бы выдавать игрокам, стреляющим из пушки. Контент битв за узлы содержит множество различных элементов, поэтому выдача титула при стрельбе из пушки требует масштабной разработки. Вместо этого мы хотели бы наделить главу гильдии возможностью собственноручно назначить титул, и таким образом отметить игроков-пушкарей.

Мы осведомлены и о других сложностях, с которыми игроки сталкиваются во время управления гильдией, такими, как приглашение в гильдию. Мы продолжим вносить улучшения, однако надеемся на ваше понимание относительно того, что изменения в гильдийной системе занимают достаточно длительное время.

 

Другие улучшения

· Зона беззакония
Мы планировали сделать весь регион Улу-Киты зоной беззакония, однако планы по данном обновлению изменились.
Мы решили не добавлять зону беззакония в Улу-Ките, так как игроки будут приходить сюда за деталями для Телескопа Рафи Бэдмаунтина и Обуви Атора, и мы не хотели бы создавать для них дополнительную нагрузку.

 

· Пресеты покраски
Мы подготовим пресеты покраски, чтобы игроки могли с легкостью применять и изменять различные виды покраски костюма.

 

· Поделиться покраской
Схоже с функцией Альбома, мы планируем разработать меню, которое позволит загрузить информацию о покраске, опубликованную другими игроками, и сразу же применить к своему костюму. Однако это обновление требует длительного времени на подготовку, поэтому мы рассчитываем добавить его в следующем году.

 

· Предметы внешности в обычном инвентаре
С обновлением от 17 ноября в Лаборатории Black Desert мы планируем изменить все предметы внешности, которые помещались в обычный инвентарь и переместить их в Премиум-инвентарь, что позволит использовать также Ларец Эсквайра. Надеемся, что ваш инвентарь станет легче после данного обновления.

 

· Изменения Эссенций духов: Онет и Одо, класс Драканиа и Корсар

При разработке новых классов мы в первую очередь стремимся подарить игрокам новый опыт, отличный от прежних классов. Например, в случае с Драканией, мы хотели сделать класс, использующий двуручный меч, который при этом будет отличаться от Воина. Пробужденное оружие Корсар — это также результат нашего стремления подарить игрокам опыт, отличный от ее Наследия.
Причина, по которой мы ранее упоминали, что не планируем выпускать классы, использующие огнестрельное оружие, заключалась в исторической концепции игрового мира, а также влиянии на PvP-составляющую. Однако в постоянном стремлении к чему-то новому, мы не можем с уверенностью сказать, что в игре никогда не появится новый класс, использующий огнестрельное оружие.
Что касается Эссенций духов: Онет и Одо, эти предметы в начале были ценными сокровищами, однако по прошествии времени стали ближе к первому «обряду посвящения» для начинающих игроков. Так как в наши намерения не входило делать сокровища обязательными для получения предметами, в итоге мы исключили Эссенции духов из статуса сокровищ за счет расширения способов их получения и использования.

 

· Внешний вид Галеона Эферии
К сожалению, невозможно добавить функции по изменению деталей внешнего вида Галеона (в частности башенки в задней части судна). Но мы планируем добавить другой вариант внешнего вида без башенок, который можно будет обменять с прежним вариантом.
Покраска Галеона и другие изменения внешнего вида представляются затруднительными на данный момент.

 

· Сложности охоты в океане в ночное время
Добавить на Галеон освещение вроде Светляка Атаници на данный момент невозможно. Поэтому, чтобы повысить эффективность охоты на морских монстров, мы планируем изменить эффект выпавших из монстра трофеев, сделав их более заметными. Мы также продолжим искать способы решения чрезмерной затемненности в океане в ночное время.

 

· Ограничения при битвах за узлы
Мы планируем кардинально изменить систему ограничений на битвах за узлы. На данный момент битвы за узлы с ограничениями не выполняют своей функции первой ступени для начинающих игроков, вместо этого там совместно сражаются определенные гильдии, а настройка персонажа в соответствии с ограничениями напротив становится для игроков излишней нагрузкой.

 

· Изменение игровой фамилии на снаряжении уровня усиления V
Добавить такую функцию будет затруднительно. Текущая система устроена таким образом, что в случае изменения игровой фамилии на усиленных самостоятельно предметах, изменится также и имя на тех, которые зарегистрированы на Центральном аукционе или уже используются другими игроками.

 

· Особенности каждого Галеона Эферии
В связи с возросшим количеством матросов игроки теперь могут использовать морской контент с большим комфортом, однако особенности каждого Галеона стали менее различимыми. Мы рассмотрим, как можно снова подчеркнуть эти особенности, например, снизив потребление выносливости для Галеона Эферии: Полет, о чем уже упоминали игроки.

 

· Кубики Приключения Черного духа
Мы подготавливаем обновление, которое позволить автоматически бросать кубики в Приключении Черного духа во время того, как вы занимаетесь чем-то еще. Если позволить бросать сразу несколько кубиков за раз, это может привести к излишней нагрузке на сервер, поэтому мы приняли решение подготовить обновление в указанном выше направлении. Надеемся, что это поможет вам легче использовать накопившиеся кубики.

 

· Семена для огорода
Изменить семена для посадки в огороде на предмет, помещающийся в один слот на данный момент затруднительно. Мы недавно уже добавили обновление, которое позволило помещать различные предметы в один слот, однако категория семян отличается по своей структуре и в ближайшее время внести изменения не получится. Так как семена — это предметы с функцией установки, они должны храниться каждый в своем слоте. Надеемся на ваше понимание.

 

· Сложность ремесленных мини-игр
Мы продолжим вносить различные улучшения, которые позволят игрокам с большим комфортом заниматься ремеслом. Что касается различных мини-игр, встречающихся при занятии ремеслом, мы скорректируем сложность тех, которые являются слишком сложными.


· Задания для гильдий из 1 человека
Мы не планируем изменять существующую систему, так как добавление возможности выполнять задания гильдиям из 1 человека может быть использовано для таких неуместных действий, как сделки за наличные средства и автоматизированный игровой процесс.


· Улучшение интерфейса блокировки навыков лошади, повозки и судна
10 ноября в Лаборатории Black Desert было добавлено обновление, и теперь иконка блокировки навыка находится перед названием навыка, что облегчает управление. Благодарим игроков, которые оставили свои отзывы.

 

· Интерфейс конюшни и пристани
Мы подготавливаем реорганизацию интерфейса конюшни и пристани, направленную на повышение комфортности использования. Однако на данное обновление потребуется достаточно большое количество времени, поэтому мы планируем сообщить о процессе разработки летом следующего года.

 

· Улучшение НИП для обмена
Мы внесем улучшения, которые позволят обменивать все печати боссов у одного НИП. Однако если один НИП будет обменивать слишком большое количество предметов, это также может вызвать неудобства, поэтому мы продолжим работать над улучшениями и в этом направлении.

 

· Усиление снаряжения
Мы понимаем, что сложность усиления снаряжения постепенно возрастает, и также рассматриваем различные улучшения, которые помогут снизить нагрузку на игроков.

 

· Повышение количества приобретаемых за раз первичных материалов на Центральном аукционе
Мы продолжаем регулировать максимальное количество доступных для приобретения предметов, отслеживая объемы сделок на Центральном аукционе.
На данный момент, если на аукционе имеются ожидающие продажи предметы, то можно за раз купить большее количество, а если на предмет стоят предзаказы на покупку — допустимое количество снижается. Данная система предназначена для того, чтобы предотвратить ситуацию, когда один человек скупает за раз все имеющиеся материалы.

 

· Ежедневное задание Лары
Мы изменим ежедневное задание Лары на еженедельное, а необходимые виды теста будут унифицированы в один. Для тех видов теста, которые не будут использоваться, мы придумаем новые способы применения.

 

· Мотивация к развитию
Мы планируем повысить мотивацию игроков к развитию в PvP за счет расширения контента Войны Роз, реорганизации Арены Крови в качестве еще одного способа заработка, а также добавления различных видов контента, которые позволят игрокам испытать себя.
В PvE мы также хотели бы добавить другой контент, позволяющий ощутить свое развитие, помимо локаций высшего уровня.


· Объединение ремесленных кристаллов
Мы знаем, что игроки испытывают трудности из-за слишком большого количества ремесленных кристаллов, на которые даже не хватает места в инвентаре кристаллов. Поэтому мы планируем объединить эти кристаллы и на данный момент обсуждаем сроки внесения данного обновления. Однако, как уже было указано выше, необходимо также сократить виды и других предметов, таких как Черные камни, ивентовые предметы и предметы для заданий, которых накопилось слишком много за длительное время предоставления игрового сервиса. Существует и множество других предметов, которые можно получить, занимаясь разными видами контента, поэтому помимо кратковременного решения в виде объединения одного вида предметов, мы рассматриваем способы учесть и те предметы, которые будут добавляться в будущем. Мы тщательно подготовимся и представим вам информацию во время Кальфеонского приема.

 

· Новые украшения для персонажей
Разработка украшений тесно связана с созданием костюмов, поэтому сначала мы хотели бы сконцентрироваться на выпуске костюмов на все классы, которых с нетерпением ожидают многие игроки.


· Установка мебели в лагере
Мы считаем, что это замечательная идея — установить предмет мебели в лагере и сразу же получить бафф. Но также нужно учесть различные факторы, такие как длительность эффектов, поэтому мы займемся разработкой в течение следующего года.


· Сердце Каранды и Сердце Кутума
Мы добавим возможность регистрировать и Серде Каранды, и Сердце Кутума на Центральном аукционе. Сердце Каранды в начале было добавлено как предмет, который можно получить немного проще и использовать до получения Сердца Камос. Но на данный момент его ценность изменилась, поэтому мы собираемся добавить возможность регистрации на Центральном аукционе.

 

 

Кальфеонский прием и ивент

· Удаление срока использования молота
Верный молот от J можно будет использовать без ограничения по сроку действия.
На данный момент срок использования молота был продлен до начала следующего приема, однако вместо того, чтобы продолжать продлевать этот срок, мы просто уберем временные ограничения.


· Дата проведения Кальфеонского приема и ивент
Кальфеонский прием состоится 16 декабря. Мы также подготовили ивент для игроков, в котором можно принять участие в ожидании приема.
Данный ивент начнется после технических работ 15 ноября. В ходе ивента вы можете принять участие в розыгрыше таких призов, как Сконцентрированная магическая энергия Велл и Сердце Камос. Количество призов значительно возросло в сравнении с прошлым ивентом, мы надеемся на ваше активное участие.
Главной особенностью ивента является то, что даже за участие вы можете получить Верный молот от J, Корень папоротника, Перо перевоплощения и другие предметы. Даже если вам не повезет в розыгрыше, вас ждут ценные награды. Надеемся, что вам будет интересно!



В завершение

В этот раз во время Вечерних бесед с разработчиками были рассмотрены различные отзывы игроков, оставленные на официальном сайте.
Мы хотели бы и впредь продолжать подобным образом делиться с игроками информацией о процессе разработки.
В конце ноября мы снова поделимся с вами новостями.
Благодарим за внимание.

Комментарии 18
Как много изменений. Интересно, дождемся ли мы возможности изменять комбинации клавиш для навыков и возможность писать письма через почту с адекватным чатом друзей.
2023-11-15 13:49
@Aim Сомневаюсь, что можно будет перебиндить большинство комб (видимо тут есть какая-то завязка системы). Но вот некоторые очень хотелось бы, такие как врубить-вырубить пвп или блокировку гнева ЧД. Потому что некоторые ульты катастрофически неудобно вкл-выкл. или придерживать для определенных атак, выкручивая пальцы узлом, пытаясь прожать альт+B)
2023-11-18 19:08
А что такое "Арена Солларе"?
2023-11-15 14:29
А почему волшебники в пролете?
2023-11-15 15:05
А где можно оставить свои "хотелки"?
2023-11-15 15:10
Пожалуйста, уберите эту чушь связанную с мотивацией к PvP. Мотивация к развитию в PvP будет если игрок будет сталкиваться с PvP в обычных условиях игры, просто в миру, а не в отдельном месте с ограничениями по времени или развитию снаряжения. То, что счас происходит - абсолютно не мотивирует на PvP.
У вас 95% территории мира - ПУСТЫЕ локации! Монстры лишь в небольших клочках земли, остальной мир пустой. Счас почти или совсем нет PvP за монстров и гильдийных войн за спот, проще снять шмотки или активировать пустой пресет кристаллов и закидать мясом противника на споте, чтоб он улетел в минус карму, чем сражаться за спот, другие способы УБИТЫ. Комнаты Марни, отмена односторонних войн и даже карма - направленны на уничтожение PvP в свободном мире, а не на мотивацию к PvP.
Откройте наконец уже глаза, что вы творите
2023-11-15 16:01
@Soro А ты чего хочешь что бы везде беспредел был? Тогда в этой игре одни дебилы останутся.
2023-11-15 16:17
@Soro А вар? Пвп внутри городов и 100% территории. Смысл делать 300-500%. Зачем? Спасибо рвера пвп - вечное повсеместное пвп. Как и где вы играете если не видите и половины контента.
2023-11-15 16:40
@Effractor7 Сожалею, но открою правду, дeбилы это мы - те, кто остался после таких тупых изменений, первые пару лет играло раз в 10 больше народу, не было никаких порезок на осадах, не было ПвЕ или ПвП гильдий - ходили на осады почти все, да был момент, что нельзя кинуть вар гильдиям, которые ниразу не были на осадах, сорвали цел*у - добро пожаловать в ГвГ контент. А счас дичь. Попривыкали без напряга фармить мобцов сутками без страха, понимаю, сапёры и то больше адреналина дают, чем это бдоА то глянь, напялил кристаллы фул по мобам и побежал с голой *опой на спот и ещё хватает наглости строчить в белый чат "занято", зная, что не сольют
2023-11-15 17:10
@БабёрКамасильвии я не понял, что ты от меня хочешь, переведи написанное тобой, плз
2023-11-15 17:11
@Soro Сожалению, что ты до сих пор здесь. Одуматься не в силах до сих пор. Тебя не кто не держит!
2023-11-15 20:27
Ооох не зря у меня пылятся сердце каранды на складе) хыыы
2023-11-15 19:57
"Мы планировали сделать весь регион Улу-Киты зоной беззакония" " Мы решили не добавлять зону беззакония" Я бы выбрал ПВП, чем хлам "Телескоп Рафи Бэдмаунтина"
2023-11-15 21:42
Продают свитки за 5К жемчуга на обмен опыта, только 62 уровень берётся за недельку на манекенах, а уровни выше не дают игроку ничего . Кто их будет покупать?
2023-11-15 21:55
@Матча Разница в лвле влияет на попадание. Более фривольно себя чувствуют разве что классы с высокой меткостью на скилах (на которых сидят преобладающее большинство безрукого комьюнити, выросшего на гайдах к имбам). Остальные слетают в салат без шансов, если разрыв хотяб 3 лвла составляет после 62.
2023-11-18 18:58
Нужны новые татуировки!
2023-11-16 01:11
>Причина, по которой мы ранее упоминали, что не планируем выпускать классы, использующие огнестрельное оружие, заключалась в исторической концепции игрового мира

Ким Джэхи идиот? Сеттинг "средневековой европы" был испорчен ещё с релиза ДК. PA нужно начать прислушиваться к мнению игроков, а не одного человека.
2023-11-16 02:14
С пвп надо чтот делать определенно, но не то что выставили на обозрение. Как минимум добавить систему поощрений, штрафов и ограничений, которые тем не менее не будут душить игрока на бабки по восстановлению гира (типо поломку камней за 3ккк+ и расточку брони, ибо это сизифов труд).
Интересные темы были в Архейдж, где были банальные счетчики пвп убийств и разных ачивок. А ограничения в пвп, помимо сейв зон, были в виде статуй богине Нуи, территория рядом с которой была аля святой) и если ктот нападал на другого в режиме флага или пк, то его запаковывало в шарик воды и он улетал метров на 100, выпадая из него и был далее свободен (принцип сдерживания). Это может показаться банальным, но кто застал те первые времена, помнит СКОлько! разных забавных и стратегических ситуаций разворачивалось вокруг этих статуй :D
2023-11-18 19:17
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие