Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

НОВОСТИ

Обновления [Обновления] Обновления от 28 февраля
Black Desert 2024-02-28 14:00



Уважаемые Игроки!

 

Ознакомьтесь с последними обновлениями (по состоянию на 28 февраля 2023 года).

 

(Прибл. размер патча 1315,16 MB)




Новые ивенты

  • Захватывающие приключения вместе с согильдийцами!

Период ивента: с 28 февраля (ср.) 2024 г. (после технических работ) по 13 марта (ср.) 2024 г. (до технических работ)

[Подробнее]

 

  • Награды за вход гильдии!

Период ивента: с 00:00 29 февраля (чт.) 2024 г. до 23:59 20 марта (ср.) 2024 г.

[Подробнее]

 

  • Передача предметов всего за одно топливо!

Период ивента: с 28 февраля (ср.) 2024 г. (после тех. работ) по 27 марта (ср.) (до тех. работ) 2024 г.

[Подробнее]

 

  • Скидка в Steam!

Период действия скидки в Steam: с 21:00 29 февраля (чт.) 2024 г. до 20:00 21 марта (чт.) 2024 г. 

[Подробнее]

 

  • Прогулка по Нампо в воспоминаниях об Эйлате

Период ивента: с 28 февраля 2024 г. (после технических работ) по 13 марта (до технических работ)

[Подробнее]






Текущие ивенты

  • Знак босса Убывающей Луны!

Период ивента: с 21 февраля (ср.) (после тех. работ) по 6 марта (ср.) 2024 г. (до тех. работ)

[Подробнее]

 

  • Захватывающие сражения Лиги гильдий!

Период ивента: с 14 февраля (ср.) (после технических работ) 2024 г. по 6 марта (ср.) (до технических работ) 2024 г.

[Подробнее]

 

  • Выполняйте цели вместе с Лигой гильдий!

Период ивента: с 14 февраля (ср.) 2024 г. (после технических работ) по 6 марта (ср.) 2024 г. (до технических работ)

[Подробнее]


  • Ожесточенные сражения Лиги гильдий!

Период ивента: с 7 февраля (ср.) 2024 г. (после технических работ) по 6 марта (ср.) 2024 г. (до технических работ)

[Подробнее]

 

  • Дополнительная возможность создания сезонного персонажа!

[Подробнее]

 

  • Награды каждый день! Особое предложение и Специальная подписка!

Период продажи Специальной ежедневной подписки: с 7 февраля (ср.) 2024 г. (после технических работ) по 20 марта (ср.) 2024 г. (до технических работ)

Период получения наград Особого предложения: с 7 февраля (ср.) 2024 г. (после технических работ) по 3 апреля (ср.) 2024 г. (до технических работ)

[Подробнее]

 

  • Награды за вход в феврале★

Период ивента: с 00:00 1 февраля (чт.) 2024 г. до 23:59 6 марта (ср.) 2024 г.

[Подробнее]

 

  • Особые награды за вход в честь Лунного нового года!

Период ивента: с 00:00 1 февраля (чт.) 2024 г. до 23:59 28 февраля (ср.) 2024 г.

[Подробнее]


  • [Черная звезда IV] Станьте сильнее с оружием Черной звезды!
    Доступно после технических работ 20 декабря (ср.) 2023 г. (постоянный ивент)

[Подробнее]

 

  • Иллюзии в реальность ★
    Доступно после технических работ 20 декабря (ср.) 2023 г. (постоянный ивент)

[Подробнее]

 

  • Награды за вход для начинающих и вернувшихся игроков
    Период ивента: с 00:00 14 декабря (чт.) 2023 г. до 23:59 6 марта (ср.) 2024 г.

[Подробнее]


  • Готовимся к выпуску! Сезонная подписка!
Период ивента: с 20 сентября (ср.) 2023 г. (после технических работ) до объявления об окончании
[Подробнее]

  • Сезонные Достижения!
    Период ивента: с 00:00 17 августа (чт.) 2023 г. до объявления об окончании

  [Подробнее]

 

  • Для начинающих и вернувшихся игроков 💙

Период ивента: с 5 июля (ср.) 2023 (после технических работ) до объявления об окончании

[Подробнее]

 

  • Летний сезон вместе с сезонной подпиской для активного роста

Период ивента: с 24 мая (ср.) 2023 г. (после технических работ) до объявления об окончании

[Подробнее]

 

  • Развитие на сезонном сервере вместе с щедрыми наградами!

Период ивента: с 24 мая (ср.) 2023 г. (после технических работ) до объявления об окончании

[Подробнее]

 

  • [Сезон] Латимерия возвращается в Летнем сезоне!

Период ивента: с 24 мая 2023 г. (после технических работ) до объявления об окончании

[Подробнее]

 

  • Pearl Abyss X Blitzway: фигурка Темного рыцаря

Период ивента: с 04:00 17 декабря 2021 г. до распродажи всего товара в наличии
[Подробнее]

 

  • Набор Помощников Black Desert

Период ивента: на постоянной основе
[Подробнее]

 

  • Набор творцов контента Black Desert

Период ивента: до объявления об окончании
[Подробнее]

 

  • Black Desert+ прибавит вам удобства!

Период ивента: с открытия приложения Black Desert+ до объявления об окончании
[Подробнее]

 

  • Еще больше бонусов Особого времени!

Период ивента: с 17 мая (ср.) 2023 г. до объявления об окончании

[Подробнее]

  • Постоянные ивенты

[Подробнее]

 

 




Новости этой недели

  • В Премиум-магазине (F3) появились новые предметы.

[Подробнее о новинках]

 

  • Информирование о непроведении Лиги гильдий 28 февраля

[Перейти к объявлению]

 



 

 

Основное обновление - Война Роз

Предсезон нового формата захватов территорий — Войны Роз — стартует в это воскресенье. Спасибо всем, кто с нетерпением ждал это обновление. Контент масштабный, поэтому в течение предсезона мы будем настраивать расписание таким образом, чтобы как можно больше искателей приключений смогли поучаствовать в Войне Роз.

Основные задания Войны Роз

Именем богини Сильвии началась Война Роз — борьба Камасильвии и Одиллиты за место Матери.
Королева Камасильвии Берейли Онет и королева Одиллиты Вьентиано Одо ждут искателей приключений, которые помогут их государствам.
Две королевы и лишь один трон.... Кто же займет место Матери?..

 

  • Добавлены основные задания Войны Роз.
    • После завершения задания «[Одиллита] Территория Хадум» в меню Черного духа (/) во вкладке «Основные» в можно принять здание «[Война Роз] Завет Тулле».
       
  • Задания Войны Роз разделяются на две ветви: «Камасильвия» и «Одиллита». После выбора одной из них нельзя выполнить вторую.
    • По завершении основных заданий Войны Роз можно получить соответствующий титул.
Завершение ветви Камасильвии Завершение ветви Одиллиты
<Титул> Белая роза <Титул> Черная роза

※ Для участия в Войне Роз не обязательно выполнять задания.

 


 

Участие в Войне Роз

Заявку на участие в Войне Роз можно подать в Меню ESC - Война - Война Роз.
После того, как заявки глав гильдий на участие в Войне Роз будут поданы (суббота 00:00 – воскресенье 00:10), можно будет подать заявки на участие в составе Третьего легиона (воскресенье 00:10 – 15:05).


 

  Гильдия(альянс)-лидер Третий легион
Способ подачи заявки Меню «ESC - Война(F7) - Война Роз» 
Участники Максимум 100 человек на фракцию, включая Героя битвы и членов гильдии (альянса)  Максимум 200 человек на фракцию 
Время подачи заявки Суббота 00:00 – Воскресенье 00:10 Назначение гильдий-лидеров – Воскресенье 00:10  После выбора гильдий-лидеров 
Воскресенье 00:10 – 15:05 
Гильдия (альянс), выбранная в качестве лидера, должна назначить командующего до 15:05 воскресенья (После подтверждения командующего изменить нельзя) 
Условия участия Любая гильдия (альянс), которая одержала победу в битве за узел 4 или 5 уровней/захвате территории хотя бы один раз за последние две недели может подать заявку. (Полученные при победе очки суммируются, и лидером назначается гильдия (альянс) с наибольшим количеством начисленных* очков) Суммарный показатель атаки и защиты должен составлять 700 и выше 
(Из значений атаки основного и пробужденного оружия засчитывается больший показатель + защита) 
Стоимость подачи заявки 10 миллиардов серебра из фонда гильдии (альянса) 
* Средства будут возвращены, если гильдия не выбрана 
500 000 000 серебра 
* Средства будут возвращены, если игрок не выбран 
Способ отбора Воскресенье 00:10 
Выбирается гильдия с наибольшим общим количеством очков 
Воскресенье 15:05 
Случайный выбор среди подавших заявки игроков 
Распределение участников Максимум 100 человек на фракцию, включая членов гильдии (альянса) и Героя битвы  Максимум 200 человек на фракцию 
Участвующие стороны Участники распределяются между Камасильвией и Одиллитой случайным образом 
Важно После отбора можно участвовать в Войне Роз, с помощью кнопки «Участие» на сервере проведения точно так же, как в случае с Битвой за узел/Захватом территории  -  

* Начисление очков: Узел 4 ур.: 1 очко / Узел 5 ур.: 3 очка / Захват территории: 10 очков

 

Важные моменты

[Возврат средств невыбранным гильдиям/альянсам или Третьему легиону]
- Если вы не были выбраны для участия в Войне Роз, взнос за подачу заявки (средства гильдии/личное серебро) можно получить обратно в Меню ESC - Война - Меню Войны Роз, выбрав «Возврат». 
- Если вы не получите возвращенные средства за заявку (средства гильдии/личное серебро) до начала подачи заявки на место гильдии-лидера следующей Войны Роз, вы не сможете их получить.
 
[Участие в Войне Роз]
- Заявка на участие и непосредственно участие в Войне Роз возможны независимо от того, контролируете ли вы узел/территорию в связи с битвой за узел/захватом территории.
- При подаче заявки на участие в Войне Роз в качестве гильдии-лидера (гильдии, осуществляющей командование), выбирается гильдия/альянс с наибольшим общим количеством очков, полученных за битвы за узлы/захваты территорий за последние две недели.
 
* Если у нескольких подавших заявку на место лидера гильдий/альянсов одинаковое общее количество очков, лидер выбирается случайным образом.
- В Войне Роз могут участвовать все члены той гильдии (альянса), которая выбрана в качестве лидера (гильдии, осуществляющей командование), независимо от их звания в самой гильдии.
- Отменить участие в Войне Роз можно до ее начала. Отменить участие после начала Войны Роз нельзя, так же, как и в случае с битвами за узлы/захватами территорий.
 
[Создание/роспуск альянса]
- Гильдии, подавшие заявку на участие в Войне Роз в качестве лидера (гильдии, осуществляющей командование), не могут быть распущены, вступить в альянс или выйти из него с момента подачи заявки и до окончания Войны Роз.
* Однако если заявка на участие отменяется до подтверждения назначения на место гильдии-лидера, роспуск гильдии и создание/роспуск альянса становятся возможными.
- При создании или роспуске альянса очки, накопленные за Битвы за узлы/Захваты территории, сбрасываются.
 
[Вступление/выход из гильдии и Герои битвы]
- Гильдия (альянс), выбранная на место лидера в Войне Роз, не может принимать и исключать участников, и сами участники не могут покинуть гильдию до окончания Войны Роз.
- Гильдия (альянс), выбранная на место лидера в Войне Роз, может без ограничений принимать Героев битвы до начала Войны Роз.
* Однако после начала Войны Роз и до ее окончания Герои битвы не могут подать заявку на вступление.
- Если после окончания Войны Роз вы не получили награду за участие, вы не можете покинуть гильдию.
 
[Участие Героя битвы и третьего легиона в Войне Роз]
- Если Герой битвы присоединяется к гильдии (альянсу), выбранной в качестве лидера, он не может подать заявку на участие в Третьем легионе.
- Если вы подаете заявку на участие в Войне Роз в составе Третьего легиона, вы не можете присоединиться к гильдии/альянсу-лидеру в качестве Героя битвы.

 


 

Период и время проведения Войны Роз

С субботы 00:00 до воскресенья 00:10, в течение 24 часов принимаются заявки на участие в Войне Роз в качестве гильдии-лидера. После объявляются выбранные гильдии-лидеры.
После объявления гильдий-лидеров, с воскресенья 00:10 до воскресенья 15:05, в течение 15 часов происходит выбор и утверждение командующих, а также набор и утверждение участников в составе Третьего легиона.
 
Война Роз проходит в воскресенье с 17:00 до 19:00 в течение 2 часов.

 

Расписание Войны Роз 
Сервер проведения - Сервер Одиллита-1
Частота проведения - Проводится 1 раз в 2 недели
 (Во время предсезона об изменениях в расписании будет объявлено отдельно)
Подача заявления на участие в качестве гильдии-лидера (гильдии, осуществляющей командование) - Суббота 00:00 – Воскресенье 00:10
 ※ Очки, полученные в результате захвата территории в субботу после подачи заявки на участие, также автоматически отражаются в общем показателе очков. 
Объявление гильдий-лидеров - Воскресенье 00:10
Выбор командующих гильдий-лидеров и подача заявок в составе Третьего легиона - Воскресенье 00:10 – 15:05
Подтверждение выбора командующих гильдий-лидеров и утверждение участников в составе Третьего легиона - Воскресенье 15:05
Время проведения Войны Роз - Воскресенье 17:00 – 19:00
 (В период предсезона время проведения может меняться)

 


 

Командующий и Советники

Глава гильдии, выбранной в качестве лидера, может назначить командующего или стать им.
Командующий имеет право использовать особые навыки и через тактическую карту контролировать все действия на поле боя.
Роль советников, помогающих командующему, также важна, поэтому подходить к назначению советников следует внимательно.

 

  • Гильдия/альянс, выбранные в качестве лидеров, должны назначить по одному командующему, который будет руководить Третьим легионом. Если командующий не выбран в течение определенного времени, им становится глава гильдии-лидера.
    • Выбрать командующего можно в меню ESC - Война - Война Роз.

※ После того, как выбор командующего подтвержден, его нельзя изменить, поэтому рекомендуется ответственно подходить к этому вопросу.
※ До начала Войны Роз командующий должен выбрать трех советников. Если советники не выбраны, битва будет проходить без них.

 

Командующий

  • Командующий каждой из фракций (Камасильвия/Одиллита) может отдавать приказы на перемещение и миссии отрядам, состоящим из бойцов Третьего легиона.
    • Командующий может использовать особые навыки, чтобы переломить ситуацию на поле боя в свою пользу.
  • Командующий может формировать отряды из товарищей по гильдии и искателей приключений, принадлежащих к Третьему легиону, и редактировать их состав.
  • Во время Войны Роз можно редактировать составы отрядов, однако исключить распределенных по отрядам искателей приключений из них совсем нельзя.
    • Также невозможно редактировать состав тех отрядов, которым поручены миссии.
  • С помощью тактической карты командующий может отслеживать перемещение союзников и занятые территории, а также поручать миссии отрядам из искателей приключений, принадлежащих к Третьему легиону, и отменять их. (При отмене миссии она будет считаться выполненной.)

 

Советники

  • Командующий может выбрать троих советников для помощи в командовании.
  • Советники могут отдавать команды на перемещение и миссии отрядам Третьего легиона.

 


 

Боевая зона Войны Роз

  • Война Роз проходит на части территорий Камасильвии и Одиллиты. 
  • На территории проведения Войны Роз (часть Камасильвии и Одиллиты) нет безопасных зон, все области относятся к боевым.
  • В замках Онет и Одо расположено по конюшне и по пристани.
  • Услугами конюха и смотрителя пристани также можно воспользоваться в Чаще древних мудрецов и Порту Звездной полночи.

 

 


 

Начало и ведение Войны Роз

Участники Войны Роз, которые находились на территории проведения Войны Роз, автоматически перемещаются в замок после начала сражения.
Получите эффекты рядом с главнокомандующей в каждом замке, чтобы захватить святилище.
В зависимости от количества уничтоженных врагов (искателей приключений из противоположной фракции) в информации об аккаунте отображается соответствующий ранг.

 

Перемещение участников

  • При начале Войны Роз, участники, находящиеся на боевой территории, случайным образом распределяются между тремя координатам внутри замка своей фракции.
    • Однако участники, которые на момент начала сражения находились на территории замка, не перемещаются.

※ Если участник Войны Роз не находился в боевой зоне Войны Роз, он должен самостоятельно добраться до нее.

 

Эффекты фракций

  • С началом Войны Роз активируется эффект Главнокомандующей, который можно получить только в течение 5 минут. Он появляется рядом с Главнокомандующей в каждом замке Онет/Одо.
    • Эффекты главнокомандующих упрощают захват святилищ.
Камасильвия Одиллита
Покровительство Нарсиллан
(Эффект: Доп. урон монстрам +30 на 10 мин.)
Покровительство Сефер
(Эффект: Доп. урон монстрам +30 на 10 мин.)

 

Упрощение информации о ранге и аккаунте

  • Во время Войны Роз имя участника отображается следующим образом:
    • Фракция: Камасильвия: Армия Белой Розы / Одиллита: Армия Черной Розы
    • Ранг (изменяется в зависимости от активности, однако для командующего/советников он фиксирован)
    • Фамилия

Герой Хищник Элитный воин Солдат
100 убийств и больше 50 убийств и больше 30 убийств и больше Базовый ранг

Важно

- При начале Войны Роз значение гнева Черного духа всех участников сбрасывается.
- На серверах, где идет Война Роз, использование навыков гильдии ограничено.
- За 15 мин. до начала Войны Роз все монстры на сервере ее проведения исчезают. Они появляются снова через 10 мин. после окончания Войны Роз.
- Во время Войны Роз на сервере ее проведения ограничено использование Карты благородного ученого, Мощного компаса, Телескопа Рафи Бэдмаунтина и Колодцев бездны.
- Во время Войны Роз защита всех не участвующих в битве искателей приключений на сервере ее проведения становится равной нулю, и они могут быть атакованы без предупреждения.
* Однако это не распространяется на искателей приключений с титулом «Специальный корреспондент».
- На территории Войны Роз нет безопасных зон и все локации классифицируются как боевые.

 


 

Война Роз: святилища и монстры

Захваченные святилища обеспечивают союзников (гильдии и бойцов Третьего легиона) полезными эффектами, а также выполняют роль мест для воскрешения.
Используйте эти преимущества, чтобы переломить ход битвы в свою сторону и уничтожить главнокомандующую врага.
Однако будьте внимательны: действие эффекта прекращается, если теряется связь со святилищем.

 

▲ 20 святилищ: N(Нарсиллан)1–10 и S(Сефер)1–10, а также Алтарь духов (в центре).

 

Святилища и их стражи

  • В Войне Роз 20 святилищ, в каждом из которых появляются монстры.
    • Сразу после начала Войны Роз в каждом святилище, за исключением первых святилищ каждой фракции, появляется нейтральный Потускневший артефакт, который не атакует искателей приключений.
  • Чтобы завладеть святилищем, которое уже захвачено вражеской фракцией, нужно уничтожить всех монстров. После того, как все монстры уничтожены, ваша фракция захватывает святилище, и в нем появляются союзные монстры-стражи.
    • Монстры-стражи появляются в определенных местах в каждом из святилищ.
Стражи Камасильвии Стражи Одиллиты
Аргон, Ронин, Карнак, Мирумоног
Инган-воин, Инган-шаман, Инган-лучник
Голем Оллуна, Уллутук, Берсерк туру, Темный рыцарь
Ахиб-копейщица на волке Саллун, Ахиб-копейщица на медведе Саллун, Зловещая Ахиб-воин

 

  • Святилища захватываются по порядку, начиная от ближайшего, соединенного с замком фракции. Нельзя захватить святилище, если не захвачено предыдущее связанное, даже если вы уничтожите всех монстров.
  • За каждый захват святилища все участники захватившей стороны получают один из следующих эффектов.
    • Эффекты за захват святилищ можно просмотреть на тактической карте.
Эффекты за захват святилищ
Атака +28
Снижение урона +24
Доп. восстановление Гнева Черного духа +1% каждые 10 сек. 
Все сопротивление +5% 
Макс. НР +2000 
Скорость передвижения +5% 
Скорость атаки +5%
Меткость +28
Уклонение +24

Алтарь духов

Стражи, охраняющие замки Онет и Одо, очень сильны,
поэтому при атаке вражеского замка полезно использовать «Благословение духов», полученное после захвата Алтаря духов.
Алтарь духов можно захватить, зарядив его достаточным количеством Гнева Черного духа.
Также при атаке замка рекомендуется использовать слонов, которые отличаются высокими HP.

 

  • Алтарь духов – это единственное нейтральное святилище, которое можно захватить, используя Гнев Черного духа.
    • Захват Алтаря духов позволяет получить мощный эффект для захвата замка и призвать древнюю колесницу, древнего тролля, слонов, которыми можно управлять.
Эффекты захвата Алтаря духов
Древняя колесница, Древний тролль и Слоны
Эффект «Благословение духов»
※ Благословение духов предоставляет мощный эффект, который помогает в осаде замка на определенное время. 

 

Стражи внутри и вокруг замка Онет/Одо очень сильны, но они не появляются снова, если их уничтожить.
Используйте эту особенность, уничтожая стражей во время действия Благословения духов, чтобы одержать победу. 

 

  • При активации Алтаря духов применяется время ожидания 20 минут, по прошествии которого становится доступен повторный захват. Оставшееся время до захвата можно узнать на карте.

 


 

Условия победы в Войне Роз

Конечная цель гильдий-лидеров (осуществляющих командование) — уничтожение вражеской главнокомандующей (Нарсиллан или Сефер).
Чтобы получить территориальное преимущество, важно захватывать святилища.
Вместе с товарищами по гильдии (альянсу) разработайте стратегию и приведите свою команду к победе.
 
Конечная цель Третьего легиона — также уничтожение вражеской главнокомандующей.
Захватывайте вражеские святилища, защищайте святилища, завоеванные вашей командой, и уничтожайте врагов. 
В случае необходимости гильдия-лидер поручает Третьему легиону миссии, выполнение которых поможет в достижении общей цели.

 

  • Победу в Войне Роз одерживает сторона, уничтожившая вражескую главнокомандующую в замке.
    • Если к моменту окончания Войны Роз главнокомандующие НИП Нарсиллан/Сефер не уничтожены, победа или поражение определяется по их текущим HP. Побеждает сторона, HP главнокомандующей которой выше.
      • Если у главнокомандующих обеих сторон одинаковые HP, война заканчивается ничьей.
Главнокомандующая замка Онет - Нарсиллан Главнокомандующая замка Одо - Сефер
  • Внутри и снаружи замка расположены стражи, которые очень сильны, поэтому с ними следует быть осторожнее.
    • Однако уничтоженные стражники не появляются снова.

 


 

Тактическая карта Войны Роз

В Войне Роз используется особая карта мира – «Тактическая карта».
На тактической карте можно увидеть статус захвата каждого святилища, текущие HP и другую информацию.
Командующий и советник могут узнать местоположение союзников и обнаруженных союзниками врагов. Также им доступен общий обзор.
 
Через тактическую карту командующий и советники могут поручать Третьему легиону миссии защитить/атаковать святилище или уничтожить врагов.
Назначенные командующим или советниками миссии отображаются на экране у бойцов Третьего легиона. Доступно проложение маршрута к цели.
 
Кроме того, с помощью тактической карты командующий может использовать 6 видов навыков, доступных только для него.
Он может осветить себе обзор или, наоборот, затмить обзор на тактической карте противника, чтобы помешать его планам.
Можно призвать мощного огра или грифона в святилище для его захвата/обороны,
отдать команду на переброс в определенное место сформированных отрядов или сделать захваченное святилище невредимым на определенное время.

 

Тактическая карта

 

  • Участники Войны Роз используют Тактическую карту вместо карты мира.
    • С помощью Тактической карты можно узнать о ходе Войны, состоянии главнокомандующей и святилищ (текущие HP, статус захвата) и т. д. Кроме того, можно просмотреть состав отрядов.
    • На Тактической карте союзники отображаются синим цветом, а противники – красным, независимо от того, в какой команде вы находитесь.
    • В зависимости звания на тактической карте отображается местоположение и статус других участников.
Командующий, Советники - Отображается местоположение всех союзников и противников в пределах видимости 
Командиры отрядов - Отображается местоположение участников своего отряда, включая себя 
Участники отрядов
Участники Третьего легиона
- Отображается только собственное местоположение  

 

Управление тактической картой

Командующий определяет состав отрядов, и вместе с советниками дает миссии Третьему легиону.
Миссии можно давать постоянно, чтобы продолжать продвижение.
Если кто-то из союзников двигается в неверном направлении или заблудился, командующий может указать правильное направление, выбрав нужную область (ALT + ЛКМ (перетаскивание)).
Стратегически важные объекты и территории можно выделять другим цветом с помощью указателя пути (ALT+ ПКМ).

 

[F1] Список отрядов - В нижней левой части тактической карты можно просмотреть список отрядов гильдии и Третьего легиона. 
[F2] Состав отрядов - Командующий может распределять участников гильдии и участников Третьего легиона по отрядам (до 20 чел. в каждом).
 - Распределенные по отрядам участники Третьего легиона могут получать приказы от командующего.
[F3] Отдать приказ - Командующий или советник выбирают нужный объект (святилище и т.д.) и отдают приказ Третьему легиону.
[F4] Интерфейс чата - Можно отобразить или скрыть окно чата.
ПКМ - При нажатии ПКМ прокладывается маршрут в выбранное место.
Выбор области
ALT + ЛКМ (перетаскивание)
- Выбор всех союзников, находящихся в указанной области.
- Если после выбора нажать ПКМ, для союзников в указанной области прокладывается маршрут в нужное место. 
Указатель пути (Метка)
ALT + ПКМ
- На тактической карте указывается маршрут, выделенный красным, желтым, синим или зеленным цветом.
 - Обозначенные данными цветами маршруты отображаются у всех союзников. 

 

Навыки

Навыки командующего – один из ключевых стратегических инструментов для победы в Войне Роз.
Выстраивайте свою стратегию с помощью навыков, чтобы завладеть преимуществом на поле боя и сбить противника с толку.
Для более эффективной стратегии используйте сразу несколько навыков одновременно.

 

  • Всего в Войне Роз 6 видов стратегических навыков, которые может использовать только командующий.
    • Доступны следующие навыки.
Навык Описание

Расширение обзора
На 10 сек. рассеивает туман, закрывающий обзор на поле боя.
Время перезарядки: 5 мин. 

Переброс сил
Мгновенно перемещает отряд в указанное святилище.
Время перезарядки: 5 мин. 

Мощная атака
Около указанного святилища появляется Королевский грифон/Карк и совершает мощный удар по площади. 
Время перезарядки: 10 мин. 

Призыв огра
Призывает огра к указанному святилищу. Призванный огр исчезает через некоторое время или после уничтожения стража святилища.
Время перезарядки: 20 мин. 

Блокировка обзора
Временно закрывает часть обзора на тактической карте для командующего врага на 30 сек. туманом. Если вражеский командующий использует навык «Расширение обзора», эффект тумана будет немедленно отменен.
Время перезарядки: 3 мин. 

Заледеневший страж
Замораживает стражей в указанном месте, делая их неуязвимым примерно на 1 минуту. 
Монстры-стражи, на которых подействовал этот навык, восстанавливают 20% HP. 
Время перезарядки: 10 мин. 


 

Миссии Третьего легиона

Участники Третьего легиона свободно перемещаются по территории и противостоят врагам в различных ситуациях
За выполнение миссий, порученных вашему отряду, можно получить больше наград.
(Однако в предсезоне доп. награды за количество выполненных миссий не предусмотрены).

 

  • Искатели приключений, принимающие участие в Войне Роз в составе Третьего легиона, могут получать и выполнять миссии от командующего. Миссии даются на отряд.
  • Всего существует 6 типов миссий.
    • В зависимости от выбранного святилища можно поручить Третьему легиону следующие миссии на атаку / защиту / уничтожение врагов.
Захват святилища Захватить святилище за 10 мин. 
Защита святилища Защищать святилище в течение 10 мин. 
Уничтожение главнокомандующей Уничтожить главнокомандующую за 10 мин. 
Защита главнокомандующей Защищать главнокомандующую в течение 10 мин. 
Уничтожение врагов (40 раз) Уничтожить 40 врагов в течение 10 мин. 
Активация Алтаря духа Активировать Алтарь духа за 10 мин.  

 

  • Отряд может выполнять по одной миссии. Одновременное выполнение нескольких миссий недоступно.
  • Миссии можно получать и выполнять постоянно, и чем больше миссий успешно выполнено, тем выше награда. (Однако, в предсезоне доп. награды за количество выполненных миссий не предусмотрены).

 


 

Интерфейс хода Войны Роз

  • С помощью меню «Ход Войны Роз» можно увидеть свои достижения на Войне Роз, а также достижения своей фракции.
    • Во время Войны Роз участники могут проверить свое количество убийств/смертей с помощью строки, расположенной ниже мини-карты. При нажатии на нее отроется меню «Ход Войны Роз», где будут указаны также результаты союзников.
      • Также меню «Ход Войны Роз» можно открыть из окна тактической карты, нажав на F5.

※ Игроки, не участвующие в Войне Роз, также могут проверить меню «Ход Войны Роз» в Меню(ESC) - Война (F7) и в интерфейсе Войны Роз.

※ После окончания Войны Роз в меню «Ход Войны Роз» будут отображаться результаты прошлого сражения, которые будут доступны для просмотра до начала следующей Войны Роз.

 


 

Орудия Войны Роз

В Войне Роз не используются такие вспомогательные постройки, как Загон для слонов и Артиллерийская мастерская.
Размещенные орудия можно использовать, как только начнется Война Роз.
Эффективно используя особенностей каждого из орудия (урон монстрам-стражам, урон другим игрокам), вы сможете получить преимущество в сражении.

 

  • Доступно 5 видов орудий: слон, колесница, тролль, баллиста и пушка, которые появляются в определенных местах сразу после начала Войны.
  • Слоны, колесницы и баллисты появляются у моста перед замками Онет/Одо, а пушки – в других определенных местах.
  • Древний тролль может быть призван только при захвате Алтаря духов, и игроки из захватившей Алтарь команды могут управлять эти видом орудия, взобравшись на него.
  • Размещенные сразу после начала Войны орудия не появляются повторно в случае разрушения и автоматически исчезают по окончании Войны.
  • Любой союзник (участник гильдии-лидера или Третьего легиона) может использовать орудия Войны Роз, независимо от ранга.
  • При использовании колесниц, баллист и пушек снаряды не тратятся.
Оружие (Дальность) Макс. НР (Прочность) Мобильность Урон и негативные эффекты
Древний тролль (ближняя дистанция)  Средний уровень Макс. НР Средний уровень При ударе по святилищу наносится средний урон

При ударе по искателю приключений наносится высокий урон 
Слон (ближняя дистанция)  Высокий уровень Макс. НР Средний уровень При ударе по искателю приключений наносится низкий урон

Негативные эффекты (отталкивание, нокдаун) 
Древняя колесница (ближняя дистанция)  Низкий уровень макс. прочности Высокий уровень  При ударе по искателю приключений наносится высокий урон 
Баллиста (средняя дистанция)  Низкий уровень макс. прочности Низкий уровень  При ударе по святилищу наносится высокий урон 
 
При ударе по древней колеснице, слону, древнему троллю, баллисте наносится высокий урон 
Пушка (дальняя дистанция)  Низкий уровень макс. прочности Низкий уровень  При ударе по искателю приключений наносится высокий урон

Негативные эффекты (нокдаун) 

 


 

Воскрешение в Войне Роз

В случае смерти вы можете выбрать место для воскрешения в святилище, захваченном союзниками.
Доступно быстрое и обычное воскрешение.

 

  • Участники Войны Роз в случае смерти могут выбрать место для воскрешения на тактической карте.
    • Доступные для воскрешения места можно просмотреть на тактической карте. Воскрешение можно выполнить в замке команды или в захваченном союзниками святилище.
    • Можно выбрать один из двух способов воскрешения: быстрое (30 сек.) или обычное (45 сек.).
    • Быстрое воскрешение позволяет воскреснуть быстрее с 20% от макс. HP, обычное воскрешение происходит медленнее, зато персонаж восстанавливается с 100% HP.

※ При воскрешении персонажа транспорт также перемещается в место воскрешения. Если транспорт погиб, он воскрешается вместе с персонажем.

Быстрое воскрешение Выберите одно из захваченных союзниками святилище для воскрешения с 20% от макс. HP.
 Время ожидания перед воскрешением: 30 сек. 
Обычное воскрешение Выберите одно из захваченных союзниками святилище для воскрешения с 100% HP.
 Время ожидания перед воскрешением: 45 сек. 

 

Музыкальные духи-конюхи в святилищах

  • В каждом святилище появляется музыкальный дух, выполняющий обязанности конюха.
    • Музыкальные духи появляются в святилищах с началом начале Войны Роз и возвращаются в природу по ее окончании.
    • С помощью музыкального духа можно взять лошадь, использовать функции «Ремонт» и «Найти и вернуть».
      • Однако функция «Перемещение транспорта» с помощью музыкального духа недоступна.

※ Транспорт, оставленный у конюха-музыкального духа в святилищах во время Войны Роз будет перемещен в конюшню Граны или Одираксии по окончании битвы.
- Погибший транспорт не будет перемещен. Его можно будет восстановить в любой конюшне.

 


 

Награды за Войну Роз

Награды за Предсезон Войны Роз

  • В зависимости от результатов участники предсезона Войны Роз получат следующие награды.
    • Награды будут отправлены на Почту (B) во время тех. работ после окончания Войны Роз.
Результаты Гильдия-лидер Третий легион
Победа [Награда ценностью 3 млрд серебра]
- Золотой слиток славной битвы 10kG (3 шт.)
Освобождение [Награда ценностью 2 млрд серебра]
- Золотой слиток славной битвы 10kG (2 шт.)
Поражение [Награда ценностью 1,5 млрд серебра]
- Золотой слиток славной битвы 10kG (1 шт.)
- Золотой слиток славной битвы 1000G (5 шт.)

※ Если будет обнаружено, что игрок не принимал участие в Войне Роз корректным образом, награды могут быть не отправлены.

 


 

Награды постоянного сезона Войны Роз

  • В зависимости от результатов участники постоянного сезона Войны Роз, проводимой каждую неделю, получат следующие награды.
Результаты Гильдия-лидер Третий легион
Победа [Награда ценностью 6 млрд серебра]
- Золотой слиток славной битвы 10kG (3 шт.)
- Награда за победу в Войне Роз (1 шт.)
[Награда ценностью 3 млрд серебра]
- Золотой слиток славной битвы 10kG (3 шт.)

+ Доп. награды за выполнение миссий
Освобождение [Награда ценностью 4 млрд серебра]
- Золотой слиток славной битвы 10kG (2 шт.)
- Награда за освобождение в Войне Роз (1 шт.)
[Награда ценностью 2 млрд сереба]
- Золотой слиток славной битвы 10kG (2 шт.)

+ Доп. награды за выполнение миссий
Поражение [Награда ценностью 3 млрд серебра]
- Золотой слиток славной битвы 10kG (1 шт.)
- Золотой слиток славной битвы 1000G (5 шт.)
- Награда за поражение в Войне Роз (1 шт.)
[Награда ценностью 1,5 млрд серебра]
- Золотой слиток славной битвы 10kG (1 шт.)
- Золотой слиток славной битвы 1000G (5 шт.)

+ Доп. награды за выполнение миссий

※ Награды постоянного сезона Войны Роз могут измениться в дальнейшем.

 


 

Штрафы Войны Роз

  • Если при участии во время Войны Роз вы совершили одно из нижеуказанных действий, вам назначается штраф.
    • Если вы не подключаетесь к серверу (Одиллита-1 сервер), на котором проходит Война Роз, более 10 мин.
    • Если во время Войны ваш персонаж не двигается более 10 мин.
    • Если во время Войны Роз вы покидаете боевую зону на 10 мин. или 10 раз и более.

※ Если вы покидаете боевую зону, на мини-карте в верхнем правом углу появляется предупреждающее сообщение. Данное сообщение отображается один раз при выходе из боевой зоны на 1 минуту и более, и если такие сообщения появятся 10 раз и более, вы получаете штраф.

 

  • При получении штрафа накладываются следующие ограничения:
    • Невозможноcть получить награды за Войну Роз.
    • Участие в составе Третьего легиона недоступно в четырех последующих войнах.
    • Если вы участвуете в Войне Роз в составе Третьего Легиона и получаете штраф, вы не сможете участвовать в составе гильдии-лидера.
      • Если искатель приключений, получивший штраф, является главой гильдии или лидером альянса, подача заявки на участие в Войне Роз в качестве лидера от данной гильдии становится невозможна.
      • Искатель приключений, получивший штраф, не может быть назначен командующим или советником гильдии-лидера.

 

  • Информация о гильдии и название аккаунта участника, получившего штраф, передается командующему, советнику, командиру отряда, чтобы те могли изменить состав отряда.
    • Получившие штраф игроки отображаются с особой пометкой в списке участников отряда и в списке окна настроек состава отрядов.

 


 

Предотвращение повторного участия в составе Третьего легиона

  • Отбор участников в Третий легион осуществляется следующим образом:
    • Первая группа (участники отбираются в первую очередь): в случае, если вы не были выбраны в Третий легион в предыдущей Войне Роз.
    • Вторая группа (доп. отбор, если в первой группе не набирается нужное количество участников): в случае, если вы были выбраны в Третий легион в предыдущей Войне Роз

※ Если ваша гильдия участвовала в Войне Роз в качестве гильдии-лидера, вы будете включены в первую группу при подаче заявки на участие в Третий легион в следующей Войне Роз.
Например:
Предсезон 1-й раунд – участие в составе Третьего легиона
Предсезон 2-й раунд – при подаче заявки на участие в составе Третьего легиона вы попадаете во вторую группу
Предсезон 3-й раунд – при подаче заявки на участие в составе Третьего легиона вы попадаете в первую группу (приоритет).

 


 

Специальный корреспондент

  • Искатели приключений, использующие титул «Специальный корреспондент», могут узнать текущую ситуацию на поле боя в меню ESC → Война → Война Роз.
    • Во время проведения Войны Роз Специальный корреспондент получает доступ к тактической карте через интерфейс Войны Роз на соответствующем сервере (Одиллита-1). На тактической карте отображаются все святилища, их статус захвата и HP.
    • Кроме того, корреспондент может проверить навыки, используемые командующим каждой фракции, через уведомления в нижнем правом углу.

※ Игрок лишается полномочий Специального корреспондента при злоупотреблении ими.

 

 


 

 

Обновления и улучшения

Контент

Лига гильдий

Улучшена система подбора участников.

Во-первых, уменьшены интервалы между группами очков, на основании которых осуществляется подбор, и, в целом, система подбора улучшена так, чтобы подбирались противники внутри группы очков (с похожими силами).
Также мы попытались решить проблему, в результате которой при достижении высокого счета, был невозможен подбор.

Благодаря данным улучшениям опытные и ведущие гильдии смогут находить противников с похожими силами, а менее опытные гильдии смогут развиваться, сражаясь с гильдиями схожего уровня.

Помимо этого, были изменены интервалы между группами очков, в соответствии с которыми начисляются базовые и корректировочные очки после сражений и применяются штрафы за неактивность.
До тех пор, пока улучшения не будут применены к постоянному сезону, в период пробных сражений очки не будут сбрасываться до отдельного уведомления.

Мы продолжаем наблюдать за ситуацией в Лиге гильдии, в связи с чем в контенте возможны изменения и во время периода пробных сражений.  

Улучшение системы подбора Лиги гильдий

  • Улучшена система подбора участников.
    • Если количество гильдий, подавших заявку на участие, четное, то независимо от интервалов очков всем гильдиям будут подобраны противники.
    • Если количество гильдий, подавших заявку на участие нечетное, то всем участникам, кроме гильдии с наименьшим количеством очков, будут подобраны противники.

 

Уменьшение интервалов между группами рейтинговых очков

  • Интервалы очков были изменены с 400 до 200 очков, в результате чего они были разделены на 10 групп.
До изменений После изменений
1601 и более 1801 и более
1601–1800
1201–1600 1401–1600
1201–1400
801–1200 1001–1200
801–1000
401–800 601–800
401–600
0–400 201–400
0–200

 

Изменения в системе подбора противников

  • В систему подбора в зависимости от интервала (группы) очков внесены следующие изменения.
До изменений После изменений
1. В первую очередь осуществляется подбор между гильдиями из группы с меньшим количеством очков.
2. Случайный подбор среди гильдий, подавших заявку на подбор и находящихся в одной же группе по очкам.
3. При отсутствии противника из одинаковой группы очков, подбирается противник из интервала на один уровень выше или ниже.
4. Подбор между гильдиями, разница в интервале очков которых составляет 2 уровня и более, невозможен.
1. В первую очередь осуществляется подбор между гильдиями из группы с большим количеством очков.
2. Случайный подбор среди гильдий, подавших заявку на подбор и находящихся в одной же группе по очкам.
3. При отсутствии противника из одинаковой группы очков, подбирается противник интервалом выше или ниже.
(В таком случае, в первую очередь подбирается гильдия из ближайшего группы.)
※ Ниже указаны примеры измененной системы подбора

1. Предположим, что следующие 11 гильдий подали заявку на участие.
- Гильдия A (1850 оч.), Гильдия B (1750 оч.), Гильдия C (1745 оч.), Гильдия D (1700 оч.), Гильдия E (1680 оч.), Гильдия F (1620 оч.), Гильдия G (1420 оч.), Гильдия H (1190 оч.), Гильдия I (860 оч.), Гильдия J (595 оч.), Гильдия K (100 оч.)
2. Гильдии разделяются по следующим интервалам очков, в соответствии с которыми проводится подбор.
Интервалы очков (группы) Подавшие заявку на участие гильдии
1801 и более Гильдия A (1850 оч.)
1601–1800 Гильдия  B (1750 оч.), Гильдия С (1745 оч.), Гильдия D (1700 оч.), Гильдия E (1680 оч.), Гильдия F (1620 оч.)
1401–1600 Гильдия G (1420 оч.)
1201–1400  
1001–1200 Гильдия H (1190 оч.)
801–1000 Гильдия I (860 оч.)
601–800  
401–600 Гильдия J (595 оч.)
201–400  
0–200 Гильдия K (100 оч.)
 [3. Подборы противников в Лиге гильдий проводятся каждые 30 минут.]
3-1. Сначала подбор проходит между гильдиями из группы с наибольшим количеством очков.
>3-1-1. Поскольку у гильдии A не оказалось противника из такой же группы очков, ей подбирается случайный противник из ближайшей группы интервалом выше/ниже – Гильдия D.
3-2. Затем осуществляется случайный подбор среди гильдий из одной группы очков.
>3-2-1. В результате случайного подбора между гильдиями B/C/E/F, гильдии B подбирается гильдия E, а гильдии С – гильдия F.
3-3. Поскольку у гильдии G не оказалось противника из такой же группы очков, ей подбирается случайный противник из ближайшей группы интервалом выше/ниже – Гильдия H.
3-4. Поскольку у гильдии I не оказалось противника из той же группы очков, ей подбирается случайный противник из ближайшей группы интервалом выше/ниже – Гильдия J.
3-5. Так как нечетное число гильдий подало заявку на участие, гильдия с наименьшим количеством очков исключается из подбора.
Интервалы очков (группы) Подавшие заявку на участие гильдии
1801 и более Гильдия A (1850 оч.)
1601–1800 Гильдия B (1750 оч.)Гильдия С (1745 оч.)Гильдия D (1700 оч.)Гильдия E (1680 оч.)Гильдия С (1620 оч.)
1401–1600 Гильдия G (1420 оч.)
1201–1400  
1001–1200 Гильдия H (1190 оч.)
801–1000 Гильдия I (860 оч.)
601–800  
401–600 Гильдия J (595 оч.)
201–400  
0–200 Гильдия K (100 оч.)

 


 

Арены Лиги гильдий

  • Удалены следующие арены Лиги гильдий.
    • Мост Ольдстера
    • Иллирия

  • Добавлена одна новая арена Лиги гильдий.
Арена славы
На Арене славы сильные искатели приключений могут продемонстрировать свои способности.
Подняться на врата и стены нельзя. Бой проходит на равнине.

 

Изменение очков в зависимости от победы/поражения и штраф за неактивность

  • В зависимости от результатов боя (победа или поражение) очки изменяются следующим образом.
До изменений После изменений
+30 оч. при победе
-10 оч. при поражении
+30 оч. при победе
-15 оч. при поражении

 

  • Изменены группы очков, в соответствии с которыми накладываются штрафы за неактивность.
До изменений После изменений
[1601 оч. и более]
При неучастии в течение 5 дней, каждые 2 дня снимается по 50 оч.
[1201–1600 оч.]
При неучастии в течение 5 дней, каждые 2 дня снимается по 40 оч.
[801–1200 оч.]
При неучастии в течение 5 дней, каждые 2 дня снимается по 30 оч.
[1801 оч. и более]
При неучастии в течение 5 дней, каждые 2 дня снимается по 50 оч.
[1601–1800 оч.]
При неучастии в течение 5 дней, каждые 2 дня снимается по 40 оч.
[1401–1600 оч.]
При неучастии в течение 5 дней, каждые 2 дня снимается по 30 оч.

 

  • Изменены интервалы между группами, в соответствии с которыми при победе начисляются бонусные очки, а при поражении корректируется количество теряемых очков.
До изменений После изменений
401–800 оч.: При победе дополнительно начисляется 3 очка, при поражении количество теряемых очков корректируется на 3.
0–400 оч.: При победе дополнительно начисляется 5 очков, при поражении количество теряемых очков корректируется на 5.
201–400 оч.: При победе дополнительно начисляется 3 очка, при поражении количество теряемых очков корректируется на 3.
0–200 оч.: При победе дополнительно начисляется 5 очков, при поражении количество теряемых очков корректируется на 5.

 

  • Теперь во время Лиги гильдий не будут отображаться сообщения, несвязанные с данным контентом.


※ Во время технических работ 28 февраля (ср.) были сброшены очки и данные периода пробных сражений, кроме результатов предыдущих сражений.
В связи с улучшением системы подбора, после сброса данных 20 февраля (ср.) очки и данные о сражениях не будут сбрасываться до отдельного уведомления.

 


 

  • В разделе Подсказки меню Подписки развития некоторая информация теперь выделяется другим цветом.
  • Отредактирована информация о локациях для охоты на монстров в разделе Подсказки меню Подписки развития.

 


 

Предметы

Гарантированное получение снаряжения босса (V) - Унификация материалов

  • Печати боссов, которые можно было получить у каждого из боссов, заменены одним предметом – Запечатанная сила.
До изменений После изменений

Печати боссов

Запечатанная сила

 

  • Застывшие кристаллы боссов, которые можно было получить у каждого из боссов, заменены одним предметом – Застывший кристалл.
До изменений После изменений

Застывшие кристаллы боссов

Застывший кристалл

 

  • Концентрированная энергия боссов, которую можно было получить с помощью простой алхимии (L), заменена одним предметом – Концентрированная энергия.
До изменений После изменений

Концентрированная энергия боссов

Концентрированная энергия

 


 

Гарантированное получение снаряжения босса (V) - Унификация сверкающих печатей

  • Сверкающие печати, которые ранее были разделены в зависимости от вида оружия (основное, дополнительное, пробужденное) были заменены на Сверкающую печать оружия I-V).
До изменений После изменений

Сверкающая печать основного оружия Кзарки I–V
Сверкающая печать основного оружия света Офина I–V
Сверкающая печать дополнительного оружия Нубэра I–V
Сверкающая печать дополнительного оружия Кутума I–V
Сверкающая печать пробужденного оружия Каранды I–V

Сверкающая печать оружия I–V

 

  • Сверкающие печати, которые ранее были разделены в зависимости от вида брони (шлем, доспехи, перчатки, обувь), были заменены на Сверкающую печать брони I-V.
До изменений После изменений
   
Сверкающая печать шлема Гиаса I–V
Сверкающая печать шлема Грифона I–V
Сверкающая печать Доспехов гигантского древня I–V
Сверкающая печать Доспехов Красного носа I–V
Сверкающая печать Наручей Бхега I–V
Сверкающая печать перчаток Либра I–V
Сверкающая печать Обуви Маскана I–V
Сверкающая печать обуви Аргона I–V

Сверкающая печать брони I–V


※ В соответствии с обновлением внесены следующие изменения.

Изменение материалов
[Предметы, необходимые для создания Сверкающей печати оружия/брони босса I–V, заменены унифицированными предметами.]
- Застывший кристалл того же босса, что и снаряжение босса → Застывший кристалл
- Концентрированная энергия того же босса, что и снаряжение босса → Концентрированная энергия
※ Формула улучшения снаряжения босса с помощью сверкающих печатей также была изменена.
[Предметы, необходимые для создания Аксессуаров Иллирии, заменены унифицированными предметами.]
- Печать Каранды/Нубэра/Кзарки/Кутума в зависимости от вида аксессуара → Запечатанная сила (независимо от вида аксессуара).
[Предметы, необходимые для создания Эссенции Тунты, заменены унифицированными предметами.]
- Создание с помощью Печати Кзарки, Нубэра, Каранды, Кутума → Создание с помощью Запечатанной силы.
[Предметы, необходимые для создания сбруи Крогдаллора - Земля/ Ветер, заменены унифицированными предметами.]
- Создание с помощью Печати Каранды/Осколка света Офина → Создание с помощью Запечатанной силы.
※ Если во время тех. работ данное снаряжение было в процессе создания, создание было завершено, а снаряжение отправлено на склад Хиделя.
 
Изменение состава
[Состав следующих предметов заменен унифицированными предметами.]
- [Ивент] Сундук авантюриста, Сундук для изготовления сбруи Крогдаллора
- [Ивент] Сундук с застывшими кристаллами на выбор (оружие/броня), [Ивент] Сундук с концентрированной энергией (Оружие/Броня).
[В связи с унификацией изменились названия следующих предметов.]
- [Ивент] Сундук с застывшими кристаллами на выбор (оружие/броня) → [Ивент] Сундук с застывшими кристаллами
- [Ивент] Сундук с концентрированной энергией (Оружие/Броня) → [Ивент] Сундук с Концентрированной энергией

Изменение трофеев
[Трофеи, которые можно получить за уничтожение мировых и полевых боссов, заменены унифицированными предметами]
- Печать каждого босса → Запечатанная сила
- Застывший кристалл каждого босса → Застывший кристалл
 
Изменение обмена
[Следующие предметы для обмена были заменены унифицированными предметами.]
- Сгусток духа (2 шт.): Печать босса (1 шт.) → Запечатанная сила (1 шт.)
- Сверкающая/Блестящая почетная медаль (4 шт.): Печать босса (1 шт.) → Запечатанная сила (1 шт.)
[Для следующих унифицированных предметов, как и прежде, доступен обмен]
- Запечатанная сила (1 шт.) → Обрывки воспоминаний (1 шт.)
- Запечатанная сила (100 шт.) → Оружие и доспехи босса (1 предмет)

Изменение формулы изготовления
[Теперь при обработке снаряжения босса с помощью простой алхимии (L) можно получить Концентрированную энергию.]
[Предметы, необходимые для создания Нестабильного источника Нубэра, были заменены унифицированными предметами.]
- Печать Нубэра (10 шт.) → Запечатанная сила (10 шт.)
 
Изменение реплик/целей и условий заданий
[Условия выполнения и цели некоторых заданий, а также реплики в заданиях были отредактированы.]

 


 

  • Теперь при подрезке побегов и ловле вредителей на огороде можно получить Светло-розовый лепесток (1-2 шт.).
  • Теперь при ловле вредителей на огороде нельзя получить Кошениль.
    • В связи с данным изменением при получении личинки во время ловли вредителей получаемый опыт урожая увеличивается в 1,5 раза.

  • В описание предмета [Гильдия] Комплект для буровой установки добавлено пояснение, что для работы требуется [Гильдия] Топливо для буровой установки.
  • Улучшено описание следующих предметов:
    • Деталь компаса
    • Осколок глубин
    • Чешуя древнего живого существа

  • Изменен дизайн предмета [Ивент] Памятные серьги: 3333 и его иконка. 

 


 

Монстры

  • [Черный храм] Теперь при битве с Королем золотых свиней уровней сложности VI и VII отображается название и HP Энергии солнца, которая появляется в определенных ситуациях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было возможно взобраться на Цикориона на Плато Израхид.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при получении урона от монстров в определенной области Храма Анакреона персонаж перемещался в некорректное место.

 

  • В связи с обновлением контента Война Роз изменено время появления некоторых мировых боссов.
    • Кзарка/Нубэр: 18:00 → 12:00

 


 

Транспорт

Увеличен шанс появления Имперской лошади

  • Шанс рождения «Имперской лошади» при скрещивании в конюшне увеличен.
    • Шанс рождения Имперской лошади при скрещивании кобылы 8 ранга 30 уровня и коня 8 ранга 30 уровня увеличен в 2 раза.
      • Шанс рождения Имперской лошади в остальных случаях увеличен в 1,6 раза.

※ Шанс рождения Имперской лошади не зависит от уровня укрощения и мастерства, но чем выше ранг и уровень скрещиваемых кобылы и коня, тем выше шанс.
- Уровень родителей влияет на шанс рождения Имперской лошади только до 30-го. Начиная с 31 уровня и выше шанс остается таким же, как на 30.

Это особая лошадь, которая может родиться дополнительно при скрещивании лошадей в конюшне с определенной вероятностью.
Имперская лошадь может расти до максимального 15-го уровня и не может изучить навыки, кроме особого: «Имперская гордость».
По достижении 15-го уровня Имперскую лошадь можно продать за 120 миллионов серебра с помощью Имперской поставки и получить ценные награды.
В частности, Перо перевоплощения, Цветок заблуждений и Корень папоротника — ключевые материалы для Иллюзии Грез.
Предмет Количество Использование

Перо перевоплощения
10 Перевоплощение в Иллюзию Грез

Цветок заблуждений
100

Корень папоротника
100

Корм Каменной пустоши
20 Попытка пробуждения Иллюзии
(Тренировка рысака)

Знак дикого зверя
20

Дыхание леса
20

Радужная ягода
20

Воздушные водоросли
20

Корень Синего копыта
20

Золотая наградная печать - [Укрощение]
8 Обмен основных предметов

Энергия ветров
50 Изготовление упряжи и т. д.

Энергия земли
50

Энергия воды
50

 

※ Имперскую лошадь можно получить только с помощью скрещивания. Ее нельзя получить посредством обмена лошадей.
※ Следующие предметы нельзя использовать на Имперской лошади:
- Клеймо для транспорта, Смена навыка транспорта/точная смена навыка, Изучение навыка и всех навыков транспорта, Купон на изменение внешнего вида лошади и премиум-купон, Сброс развития транспорта, Смена имени транспорта.
※ Если вырастите Имперскую лошадь до 15-го уровня и поставите ее ко двору, вы сможете получить Сундук в честь признания от имперского двора.

 


 

  • С помощью корректировки рельефа исправлена ошибка, из-за которой автоперемещение (T) от острова Серка к острову Тух на судне было невозможно.

 


 

Битвы за узлы, захват территории

  • Время проведения битв за узлы в воскресенье было изменено:
    • До изменений: с 19:00 до 21:00
    • После изменений: с 20:00 до 22:00

※ Теперь битвы за узлы во все дни недели проводятся в одно и то же время. 

 


 

НИП, Фон, Звук

  • Был улучшен эффект в состоянии ожидания при использовании упряжи Леденящий ветер (эксклюзивно для Адуанит Грез (белоснежная)).

 


 

Интерфейс

Автоперенос имеющихся предметов на все склады

  • Улучшена функция Автопереноса на склад.
    • К функции «На текущий склад», добавлена функция «На все склады».
      • Функция позволяет за раз перенести все имеющиеся предметы на все склады, включая текущий.
      • Если один и тот же предмет хранится на нескольких складах в разных поселения, он будет перенесен на тот склад, где лежит большее его количество.
      • Если выбрать вкладку «Премиум» в инвентаре и затем нажать кнопку переноса на склад, то предметы из Премиум-инвентаря автоматически перейдут на склад.

※ Функцию автопереноса на склад можно настроить так, чтобы определенные предметы не переносились автоматически, с помощью настройки исключений.
- Можно выбрать блюда, зелья, предметы для восстановления сил рабочих, корм для питомцев и до 10 других предметов.
※ Функция автопереноса на все склады доступна только после выполнения заданий «[Abyss One] Магнус» и может быть использована только для доступных складов.

 


 

Просмотр истории склада

  • Добавлена функция истории склада, которая позволяет просмотреть записи о перемещении предметов на склад и со склада.
    • В нижней части интерфейса каждого склада добавлена кнопка «История склада».
      • С помощью истории можно просмотреть информацию о перемещении предметов на склад и со склада, в том числе с помощью автопереноса (до 500 последних операций).

※ Записи в этом списке сохраняются на текущем ПК.

 


 

  • Дизайн интерфейса рейтинга гильдий изменен в соответствии с текущим интерфейсом игры.
    • Улучшена функция клавиши Enter при поиске гильдии.

 

  • В интерфейсе с информацией о локациях добавлен хештег #Место активации фонаря Декии к информации о следующих локациях:
    • Руины Гистрии [Фонарь Декии]
    • Храм Анакреона [Фонарь Декии]

  • Исправлена ошибка, из-за которой в окне Поиск предметов (Ctrl + F), при нажатии ПКМ на указанные ниже категории предметов интерфейс не закрывался:
    • Мой инвентарь, Премиум, Серебро в инвентаре, Инвентарь новичка, Инвентарь аккаунта, Используемое снаряжение.

  • Теперь если снаряжение для наземного или морского транспорта не используется, при нажатии на соответствующий слот будет предложено перейти к его получению или покупке.
  • Теперь, когда в правом нижнем углу экрана появляется уведомление, также отображается и анимация Черного духа.

 


 

Система

Добавлена функция, позволяющая подать жалобу на нарушения в чате.
Раньше для того, чтобы пожаловаться на неприемлемое сообщение, нужно было сделать скриншот и отправить его в Службу поддержки, однако после обновления жалобу можно подать прямо в игре с помощью кнопки «Нарушение в чате».
Жалобы собираются автоматически. Таже для разъяснения ситуации необходимо отправить и объяснение контекста из истории чата. Благодаря этому обновлению мы можем быстрее проверять и обрабатывать жалобы игроков. 
  • Добавлена функция жалобы на нарушения в чате.
    • Вы можете использовать эту функцию, нажав на кнопку «Нарушение в чате», которая появляется при нажатии на имя искателя приключений в окне чата.

 

    • В окне для подачи жалобы на нарушение в чате можно просмотреть содержание чата, на который вы хотите пожаловаться и указать причину жалобы.

※ В дальнейшем мы планируем сделать так, чтобы жалобы на историю нарушения в чате можно было подавать не через Службу поддержки, а с помощью функции в игре.

 


 

  • Была проведена оптимизация для увеличения скорости загрузки. Оптимизация не коснулась следующих аспектов:
    • Смена сервера в игре
    • Вход в игру из окна выбора персонажа
    • Выход в меню выбора персонажа
    • Смена персонажа

 


 

  • В связи с обновлением Войны Роз серверы были изменены следующим образом:
    •  Удален сервер Хидель-2
      • Теперь сервер Хидель-1 невозможно установить в качестве сервера базы гильдии.
      • Гильдии, которые использовали Хидель в качестве сервера базы гильдии могут выбрать новый сервер базы гильдии после завершения технических работ 28 февраля (ср.).
    • Добавлен сервер Одиллита-1
      • Характеристики оборудования данного сервера соответствуют характеристикам оборудования осадных серверов.

 


 

Исправления и изменения

  • Информация о необходимом для массового производства количестве материалов в знаниях о следующих предметах теперь указана корректно:
    • [Гильдия] Чернила, [Гильдия] Пергамент, [Гильдия] Воск, [Гильдия] Печать
  • Теперь маршрут к цели заданий «Карательная операция против Железной челюсти» прокладывается корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно принять у Нормы Рейт задание для получения эмоции «Вкусить вино» от Нормы Рейт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой даже при низшем уровне Непроглядной тьмы отображалось сообщение о его снижении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой окраска упряжи лошади, запряженной в повозку, периодически не отображалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время перемещения транспорта текст отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при открытии окна навыков (K) во время автоматического движения на транспорте демонстрация навыков отображалась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при посадке на крупные суда на пристани Велии, некоторые объекты и НИП не отображались.
  • Теперь во время диалога с Эвелином в Велии его движения отображаются корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цвет воды в верхнем и нижнем течении реки, протекающей от Гор искупления к Северо-западу Кальфеона, отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях эффект Колодца бездны отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ресурсы для сбора в регионе Улу-Кита отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при передвижении персонажа по некоторым участкам Замка Хиделя некоторые элементы внешнего вида отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при некоторых видах взаимодействия с некоторыми НИП в Кальфеоне, таких как приветствие или воровство, они иногда не отображались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении к месту битвы в Черном храме мелодия флейты принцессы токкэби иногда воспроизводилась дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Колодца бездны в режиме создания скриншотов интерфейс режима создания скриншотов оставался на экране.
  • Теперь переход к Премиум-магазину (F3), Знаниям (H) и Карте мира (M) во время прохождения обучения недоступен.
  • Исправлена ошибка в сообщении, которое появляется при нажатии на пустой слот в снаряжении транспорта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Заповедном лесу Бри не выполнялись некоторые задания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при сбросе всех или части игровых настроек некоторые настройки сбрасывались некорректно.
  • [Темный рыцарь] Улучшено некорректное отображение некоторых элементов внешнего вида персонажа при использовании Доспехов Затмения с некоторыми видами нижнего белья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при отображении уведомления о наличии лучшего снаряжения во время добавления предметов в меню Поддержки Убывающей луны соответствующий предмет не добавлялся, а использовался.
  • Теперь при использовании пера Крогдаллора в меню информации о транспорте рядом с показателями лошади появляется соответствующая отметка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе аксессуара в меню Поддержки Убывающей Луны было невозможно выбрать некоторые элементы интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях некоторые элементы юбки комплектов Красной луны, Орен, Пустынной звезды отображалась некорректно.

 



 

 

Информация о недавних обновлениях

 
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие