Во время странствий по бескрайним просторам Black Desert никак не обойтись без верного скакуна.
Быстрые и выносливые лошади способны перемещать персонажа на большое расстояние в короткие сроки.
Однажды сев в седло, вы больше не захотите передвигаться пешком.
Навыки лошади пригодятся как в повседневных странствиях, так и в бою.
Лошадь станет вам верным спутником и другом во время приключений.
Лошадь — это не роскошь, а необходимость.
В этом руководстве мы обсудим, как поймать дикую лошадь и вырастить из нее верную спутницу.
▲ Верный скакун позволит вам свободно перемещаться по миру Black Desert.
Необходимые предметы: лассо и несколько кусков коричневого сахара.
Конечно, лошадь можно получить, купив сертификат у конюха, но развить лошадь, начиная с 1 ранга может быть непросто.
В отличие от приобретенной у конюха, пойманная и прирученная лошадь может иметь 6 или даже 7 ранг, что гораздо удобнее.
По внешнему виду дикой лошади можно предположить, каков ее ранг.
Чем ярче масть лошади и чем сильнее она выглядит, тем выше ее ранг.
Запаситесь всем необходимым и отправляйтесь на поиски диких лошадей.
Предмет | Способ получения |
![]() |
Покупается у конюхов |
![]() |
При обработке с помощью простой кулинарии![]() ![]() Необходимые ингредиенты можно купить у торговцев инструментами. |
Мини-игра во время укрощения
Наведите курсор на лассо в инвентаре, нажмите ПКM, а затем подойдите к дикой лошади и нажмите Пробел,
чтобы начать мини-игру.
▲ Улучите момент, когда ползунок достигнет синей области шкалы, и нажмите на пробел, чтобы заарканить лошадь.
▲ Нажимайте на W, чтобы подойти поближе. Когда лошадь встает на дыбы, нажимайте пробел так,
чтобы шкала оставалась красной больше, чем наполовину.
▲ Если подойти к заарканенной таким образом лошади, активируется меню взаимодействия.
Не спешите запрыгивать на лошадь. Сначала покормите ее кусками коричневого сахара. Достаточно одного куска сахара, чтобы гарантированно получить лошадь.
Дикие лошади пасутся в разных частях мира Black Desert.
В основном можно встретить лошадей 6 ранга, но иногда попадаются и особи 7 ранга.
Особенно много таких в Дригане.
Скрещивайте пойманных лошадей, и вскоре в стойлах у вас будут первоклассные скакуны.
Далее перечислены локации, в которых часто пасутся дикие лошади.
Впрочем, места обитания лошадей не ограничиваются лишь приведенными ниже районами.
1. Серендия и Кальфеон
▲ Холм Плима рядом с фермой Марино
▲ К югу от Портового города Эферия
▲ Горы Баленоса
▲ К югу от логова болотных фоганов
▲ К югу от заброшенной фермы Марни
▲ Западная часть леса энтов
2. Двенкрун и Камасильвия
▲ К югу от Двенкруна и к западу от Алтаря Гаяка
▲ Окрестности Могилы Шерехана
▲ Южная часть луга Наван
3. Медия
▲ Окрестности побережья Медии
▲ К югу от лагеря клана Гахрат
▲ Окрестности Земли эха
▲ Окрестности леса Тунра
В зависимости от расстояния, которое проехала лошадь, накапливается опыт транспорта.
С накоплением опыта растет уровень и базовые показатели лошади.
Диапазоны прироста показателей предопределены для каждого типа лошади. Показатели растут с определенной вероятностью в пределах этих значений.
Именно поэтому, казалось бы, абсолютно одинаковые лошади имеют разные показатели.
Лошади имеют следующие базовые показатели:
Скорость |
Скорость, с которой скачет лошадь. Чем выше скорость, тем быстрее вы прибудете в пункт назначения. |
Ускорение |
Чем выше ускорение, тем быстрее лошадь разгоняется до максимальной скорости. |
Поворот |
Влияет на смену направления во время бега. Чем выше этот показатель, тем резче поворачивает лошадь. |
Торможение |
Чем выше этот показатель, тем меньше тормозной путь лошади. |
Начиная с 1-го уровня лошади, по базовым показателям можно прикинуть примерный вектор ее развития.
Лошади делятся на несколько типов.
- Скоростной тип: у таких лошадей быстро растут показатели скорости и ускорения.
- Маневренный тип: у этих лошадей быстро растут показатели поворота и торможения.
- Сбалансированный тип: у таких лошадей рост всех показателей происходит равномерно.
Лошади имеют следующие показатели.
Количество скрещиваний |
Количество доступных скрещиваний. Количество скрещиваний можно обнулить с помощью предмета «Сброс скрещиваний». |
Оставшееся время |
Актуально только для лошадей, полученных за участие в ивенте. Показывает время, в течение которого можно воспользоваться лошадью. |
Клеймо |
На лошадь можно поставить клеймо. При этом растет вероятность изучить новый навык при повышении уровня лошади. |
В случае гибели лошади можно попросить ближайшего конюха воскресить ее.
Есть и другой способ. Погибшая лошадь может воскрешаться на месте с помощью предмета «Слезы ветров».
При этом лошадь воскрешается сразу на месте гибели с максимальными показателями здоровья и энергии.
Слезы ветров также воскрешают и другой личный транспорт, например ездовых слонов и бригантины Эферии.
Полезно иметь этот предмет в инвентаре на всякий случай.
При повышении уровня лошадь с определенной вероятностью может изучить новый навык.
Навыки, которые может изучить лошадь, зависят от ее ранга и породы.
Для просмотра списка навыков отведите лошадь в конюшню и кликните по ней.
В правом верхнем углу экрана откроется окно навыков.
Для открытия особых навыков лошади 8 ранга сначала понадобится изучить предшествующие им навыки.
Навыки лошадей и их действие |
|
Удар копытами I |
При нажатии клавиши F лошадь ударяет передними копытами. |
Удар копытами II |
При нажатии сочетания клавиш ↓ + F лошадь ударяет задними копытами. |
Дрифт |
При нажатии сочетания клавиш ←/→ + ↓ лошадь поворачивается в заданную сторону. |
Карьер |
При нажатии сочетания клавиш ↑ + Shift лошадь разгоняется. Для использования этого навыка понадобится седло. |
Быстрый старт |
Нажмите пробел, чтобы лошадь встала на дыбы, и ↑, чтобы она сорвалась с места. |
Высокий прыжок |
При нажатии на пробел во время галопа что позволяет ей перескочить через препятствия. |
Резкая остановка |
При нажатии клавиши ↓ лошадь останавливается, проделывая минимальный тормозной путь. |
Рывок |
При нажатии клавиши F во время галопа лошадь резко ускоряется. |
Напор |
При нажатии клавиши Q лошадь бросается вперед Для использования этого навыка понадобится шлем для лошади. |
Шаг вбок |
При нажатии клавиши ← или → лошадь начинает двигаться вбок, не поворачиваясь. |
Шаг назад |
При нажатии клавиши ↓ лошадь быстро сдает назад. |
Непрерывные прыжки |
Позволяет повторно прыгнуть сразу после приземления. |
Лошадиное ржание |
При нажатии на пробел, когда вы стоите на месте, лошадь издает звонкое ржание и активирует усиления для персонажа, восполняющие его HP и MP. Для использования этого навыка понадобится стремя. |
Осторожность |
Лошадь сдает назад сразу после приземления. |
Быстрая посадка |
Персонаж садится на лошадь быстрее, чем обычно. |
Сила: Удар копытами I |
Навык для лошадей 8 ранга. Совершает более сильный удар передними копытами по нажатию клавиши F. |
Сила: Удар копытами II |
Навык для лошадей 8 ранга. Совершает более сильный удар задними копытами |
Скорость: Рывок |
Навык для лошадей 8 ранга. По нажатию клавиши F во время рывка лошадь совершает еще один рывок. |
Скорость: Шаг вбок |
Навык для лошадей 8 ранга. Лошадь двигается вбок быстрее. |
Взять пассажира |
Навык для некоторых пород 6-8 ранга. Сзади за вами может сесть соратник по гильдии или группе. |
При использовании навыка после его изучения с некоторой вероятностью начинается мини-игра,
по завершению которой возрастает уровень мастерства.
В случае проигрыша лошадь выбрасывает персонажа из седла, а в случае победы вы получаете больше очков мастерства.
Мини-игра перестает появляться после того, как мастерство достигает 100%.
По мере повышения уровня Укрощения персонажа растет вероятность успеха при поимке диких лошадей и опыт, который получают скакуны.
Уровень Укрощения растет по мере увеличения уровня лошадей, однако для наиболее быстрого результата рекомендуется как можно чаще практиковаться в поимке лошадей.
Чем больше вы скачете верхом, тем быстрее развивается лошадь.
Тем, кто не может проводить много времени в игре, рекомендуется передвигаться верхом по зацикленному маршруту.
Для этого откройте карту мира, удерживайте Alt, и кликните ПКМ на точку назначения, а затем на свое местонахождение в настоящий момент.
Таким образом вы выстроите зацикленный маршрут.
Убедитесь, что маршрут обозначен зеленым цветом — это означает, что он зациклен.
Оседлайте лошадь и нажмите T, чтобы активировать автокормление морковью.
Хорошенько запаситесь морковью — лошадь будет скакать по заданному маршруту до тех пор, пока ее запасы в инвентаре не иссякли.
Наиболее эффективны прямые длинные маршруты.
Однако в случае возможности нарваться на враждебного искателя приключений — например, когда ваша гильдия воюет с другой, — рекомендуем составить короткий маршрут, проходящий через поселение.
Одежда укротителя |
Опыт скакуна +10% (нельзя усилить) |
Особая одежда укротителя |
Скорость передвижения +1, опыт скакуна +5% По мере усиления этой одежды растет получаемый опыт. |
Одежда укротителя-профессионала |
Скорость передвижения +1, опыт скакуна +7% Дается в обмен за «Золотая наградная печать - [Укрощение]». По мере усиления этой одежды растет получаемый опыт лошади. |
Костюм наездника |
Опыт скакуна +20% Премиум-костюм, который можно надеть вместе с одеждой, указанной выше. |
Премиум-набор |
Премиум-предмет, повышающий опыт укрощения на 30%. |
Помимо этих предметов, получаемый опыт укрощения увеличивают также некоторые зелья.
Например, зелье наездника.
Однако, как правило, они действуют недолго и не слишком эффективно, поэтому рекомендуем использовать зелья только в случае крайней необходимости.
Процесс поимки и взращивания лошади мечты может затянуться.
Если вы хотите получить неплохую лошадь быстро и без особых усилий, загляните на ярмарку.
Для этого нужно поговорить с конюхом в крупном городе.
В отличие от товаров на аукционе, лошади на ярмарке продаются по фиксированным ценам.
Цена устанавливается в зависимости от ранга, уровня, навыков и оставшегося количества скрещиваний лошади.
При покупке лошади стоит принимать во внимание, для чего именно она будет использоваться.
Например, при покупке лошади для скрещивания, стоит обязательно проверить оставшееся количество скрещиваний.
В этом случае достаточно будет купить лошадь 1-го уровня нужного вам ранга.
Если же вы не готовы тратить силы на развитие скакуна, но хотите обзавестись надежным спутником в странствиях, при покупке следует обратить внимание на показатели и навыки лошади.
Это же правило действует при продаже.
С повышением уровня лошади растет и цена ее продажи.
Однако при отсутствии навыков продать лошадь может быть непросто.
Перед выставлением лошади на продажу подумайте, кто может ее купить. Также в качестве альтернативы стоит рассмотреть продажу лошади имперским торговцам.
▲ Поговорите с конюхом в большом городе, чтобы попасть на ярмарку.
Лошадей можно разводить только в меню разведения.
Туда можно выставлять только лошадей, у которых остались доступные скрещивания.
Для начала скрещивания выберите свою кобылу и подайте заявку на скрещивание с нужным вам конем.
▲ Заявку на скрещивание можно подать, только если у кобылы остались доступные скрещивания.
Скрещивание проводится не бесплатно. Хозяин кобылы платит хозяину коня.
Также можете скрещивать собственных лошадей.
Для этого при выставлении лошадей в меню разведения поставьте галочку напротив параметра «Только мои».
Тогда в списке рынка будут показываться только ваши лошади. Выберите нужных и подайте заявку на разведение.
По прошествии определенного времени у кобылы появляется жеребенок.
Жеребенка получится забрать, только если у вас есть пустое стойло.
Будущие навыки жеребенка зависят от ранга и уровня родителей, поэтому рекомендуется максимально повысить уровень лошадей перед разведением.
※ На навыки породистых жеребят также влияют навыки их родителей.
Например, хорошие навыки вроде дрифта или рывка у родителей немного повышают вероятность рождения породистого жеребенка.
При некотором везении при скрещивании двух лошадей 6 ранга 30-го уровня у вас может родиться породистый жеребенок 8 ранга.
Однако вероятность выведения породистого жеребенка не растет после достижения родителями 30-го уровня.
※ Имперские скакуны
При скрещивании лошадей в конюшне с определенной вероятностью можно получить имперского скакуна.
Имперского скакуна можно развить до 15-го уровня и после сдать через имперскую поставку.
В награду за поставку имперского скакуна можно получить 120 миллионов серебра и особое вознаграждение, которое включает следующие предметы:
Получаемые предметы |
Количество |
Применение |
Перо перевоплощения |
10 |
Используется при перевоплощении в Иллюзию Грез. |
Цветок заблуждений |
100 |
|
Корень папоротника |
100 |
|
Корм Каменной пустоши |
20 |
Используется при попытке пробудить Иллюзию |
Знак дикого зверя |
20 |
|
Дыхание леса |
20 |
|
Радужная ягода |
20 |
|
Воздушные водоросли |
20 |
|
Корень Синего копыта |
20 |
|
Золотая наградная печать — [Укрощение] |
8 |
Меняется на различные предметы. |
Энергия ветров |
50 |
Используется для изготовления упряжей и других предметов. |
Энергия земли |
50 |
|
Энергия воды |
50 |
- Имперские лошади рождаются с навыком «Имперская гордость», однако не могут изучить другие навыки.
- Имперскую лошадь нельзя обменять, зарегистрировать в меню разведения или ярмарки.
- Вероятность получить имперскую лошадь возрастает, если при скрещивании используются конь и лошадь высоких рангов и уровней.
* Уровень оказывает влияние на вероятность получения имперской лошади, только когда не он не превышает 30. Начиная с 31-го уровня, вероятность получить имперскую лошадь такая же, как и при скрещивании лошадей 30-го.
- Уровень укрощения и мастерство не влияют на вероятность получения имперской лошади.
- Имперскую лошадь можно получить только с помощью скрещивания. С помощью обмена этого сделать нельзя.
- Для имперской лошади нельзя использовать следующие предметы: Клеймо для транспорта, Смена навыка транспорта, Купон на получение навыка транспорта, Изучение навыка транспорта, Купон на изучение всех навыков транспорта, Купон на изменение внешнего вида лошади, Премиум-купон на изменение внешнего вида лошади, Сброс развития транспорта и Смена имени транспорта.
Обмен лошадей похож на разведение, но есть и отличия.
Обмен проводится в стойлах, и после его завершения лошади исчезают.
Как и в случае с разведением, показатели получаемого после обмена жеребенка зависят от параметров родителей.
Количество доступных скрещиваний ограничено. Поэтому лошадей, которых нельзя больше скрещивать, можно обменять.
▲ Внимание! При обмене исчезает как конь, так и кобыла.
Лошадь 15-го уровня и выше можно выгодно продать прямо из стойла.
Продажа таким способом не так выгодна, как регистрация на ярмарке.
Однако такую сделку можно совершить очень быстро, а кроме того, в зависимости от ранга лошади, после имперской продажи можно получить некоторое количество Золотых наградных печатей — [Укрощение], которые обмениваются на разнообразные предметы.
▲ Продавать лошадей имперским торговцам или выставлять их на ярмарку — выбор исключительно за вами. Однако после имперской продажи можно получить серебро, Золотые наградные печати — [Укрощение] и Цветки заблуждений.
▲ После имперской продажи лошади вы получите серебро, Золотые наградные печати — [Укрощение] и Цветки заблуждений.
После изучения строго определенных для каждого ранга навыков обычная лошадь становится рысаком.
В этом случае значительно возрастает ее цена при разведении, на ярмарке и при имперской продаже.
Кроме того, в результате скрещивания двух рысаков рождаются жеребята с двумя специальными навыками.
При скрещивании рысака с обычной лошадью можно с некоторой вероятностью получить жеребенка, который владеет двумя специальными навыками.
▲ После изучения навыков, необходимых для превращения лошади того или иного ранга в рысака, ее значок становится золотым.
Рысаки 8 ранга также обладают еще одним преимуществом.
После того, как рысак 8 ранга получает 30-й уровень, можно попросить Гуллу на Пастбище каменной пустоши провести с ним тренировку.
Натренированный рысак с некоторой вероятностью может пробудиться и превратиться в Иллюзию. Иллюзии обладают особыми навыками.
Ранги |
Навыки рысаков по умолчанию (после получения всех навыков лошадь считается рысаком) |
Ранги 1—2 |
Напор |
Ранги 3—4 |
Напор, Дрифт |
Ранги 5—6 |
Напор, Дрифт, Карьер |
Ранг 7 |
Напор, Дрифт, Карьер, Рывок, Шаг вбок |
Ранг 8 |
Напор, Дрифт, Карьер, Рывок, Шаг вбок, Скорость: Рывок, Скорость: Шаг вбок |
Можно сказать, что рысаки 8 ранга — это переходная стадия из обычной лошади в Иллюзию.
Ведь по сравнению с рысаками 8 ранга Иллюзии Адуаниты могут похвастаться не только более высокими показателями скорости, ускорения, поворота и торможения,
но также крыльями и особыми навыками, позволяющее им парить в небе.
Другая Иллюзия — Дайн — может бежать не теряя скорости даже в пустыне, где не могут нормально передвигаться другие лошади, а также использовать там любые навыки.
▲ У рысаков 8 ранга появляется меню «Тренировка».
Для тренировки рысака нужны особые предметы.
Вам понадобятся Дыхание леса, Радужные ягоды, Воздушные водоросли,
Корень Синего копыта, Корм Каменной пустоши и Знаки дикого зверя.
Эти предметы можно получить во время сбора, рыбалки, охоты на монстров и другими способами.
Используйте их для улучшения навыков, грации и силы рысака.
Когда сумма этих показателей достигнет 200%,
рысака можно попробовать пробудить и превратить в Иллюзию.
Для получения необходимой суммы показателей необходимо использовать хотя бы два предмета из списка ниже.
Название предмета |
Способ получения |
Эффекты |
Дыхание леса |
С определенной вероятностью можно получить во время охоты в любом регионе. |
Развитие силы +1% |
Радужная ягода |
Можно получить из Сундука тренировки рысака, получаемого при обмене за 2 Золотые наградные печати - [Укрощение], либо при обмене 10 Золотых наградных печатей - [Торговля] |
Развитие навыков +1% |
Воздушные водоросли |
С определенной вероятностью можно получить во время рыбалки. |
Развитие грации +1% |
Корень Синего копыта |
С определенной вероятностью можно получить во время сбора. |
Развитие силы +1% |
Корм Каменной пустоши |
При обработке с помощью кулинарии побочных продуктов сбора урожая |
Развитие навыков +1% |
Знак дикого зверя |
Охота на китов и карков |
Развитие грации +1% |
Таинственная синяя раковина |
Обмен сезонных наград, ивенты |
Развитие грации +2% |
Красная свеча |
Обмен сезонных наград, ивенты |
Развитие силы +2% |
Плод Анароса |
Обмен сезонных наград, ивенты |
Развитие навыков +2% |
▲ Перед тренировкой рысака необходимо развить его навыки, грацию и силу таким образом, чтобы сумма этих показателей достигла 200%.
В случае успешного пробуждения можно получить Адуанита, если у рысака был высокий показатель навыков,
Дайна, если у рысака был высокий показатель грации,
и Дума, если у рысака был высокий показатель силы.
Если какой-то из показателей равен нулю, когда общая сумма развития достигает 200%, после пробуждения вы не сможете получить Иллюзию, соответствующую данному показателю.
Например, если показатели навыков и силы рысака равны 100% (в сумме 200%), то из него с равной вероятностью может получиться Адуанит или Дум, но Дайн получиться не может.
Каждый показатель можно развивать вплоть до 180%.
Если показатель равен или превышает 100%, один предмет будет поднимать показатель не на 1, а на 0,5 ед.
После того, как сумма навыков, грации и силы рысака достигла 200%,
необходимо получить камень Крогдаллора.
Чтобы получить один камень Крогдаллора, необходимо собрать 25 частиц ветра (можно получить в обмен на печати, полученные за продажу лошадей имперским торговцам)
и 25 частиц земли (можно получить в обмен на печати скачек) и обработать их с помощью простой алхимии.
При каждой попытке превратить рысака в Иллюзию вне зависимости от результата тратится один камень Крогдаллора.
▲ Обработайте Частицы ветра (25 шт.) и Частицы земли (25 шт.) с помощью простой алхимии.
※ В случае неудачного пробуждения показатели навыков, грации и силы рысака сбрасываются.
Если были использованы Камни Крон, показатели падают только на 50% (округляется до целых чисел).
После каждой неудачи вероятность успеха при последующей попытке пробуждения немного возрастает.
А в случае успеха рысак 8 ранга перерождается в Иллюзию — Адуанита, Дайна или Дума 1-го уровня.
Сразу после перерождения Адуанит имеет три специальных навыка.
«Дух рысака», понемногу восстанавливающий HP и выносливость, когда персонаж не верхом,
«Двойной прыжок», позволяющий прыгнуть высоко в небо,
«Крылья ветра», при переходе к которому после «Двойного прыжка» Адуанит расправляет крылья и парит.
Как и в случае обычных лошадей, при увеличении уровня с некоторой вероятностью Адуанит разучивает новые навыки.
Сразу после перерождения Дайн обладает навыками «Дух рысака» и «Двойной прыжок»,
умеет восстанавливать 10 союзникам в радиусе 10 м (включая игрока) 300 HP каждые 3 секунды на протяжении 60 секунд, а также может пользоваться навыком «Природное единство», который восстанавливает 300 MP/FP/DP.
Дум помимо «Духа рысака» и «Двойного прыжка» имеет навык «Изящный удар»,
который опаляет противников на ближней дистанции и наносит им сильный урон от огня.
Также с определенной вероятностью он может изучить «Галоп тьмы»,
позволяющий дополнительно ускориться во время действия навыка «Скорость: Рывок».
Во время атаки Дума врагов окружает огонь.
Также немаловажно, что из всех Иллюзий только Дум способен перевозить до двух наездников.
Ниже приведены навыки, о которых мы уже рассказывали выше.
(В этой таблице нет нескольких специальных навыков Иллюзий.)
Часть навыков могут изучить все лошади определенных рангов.
Есть и те навыки, которые могут приобрести только определенные породы лошадей.
После обновления от 21 сентября 2022 перестали появляться дикие лошади 1-5 ранга. Теперь на воле пасутся исключительно лошади 6 и 7 ранга.
Также были добавлены новые масти лошадей 7 и 8 ранга.
▲ Новая дикая лошадь 7 ранга
▲ Две новые породы диких лошадей 8 ранга
Дикие лошади и полученные путем скрещивания жеребята 6 ранга и выше выглядят следующим образом.
Имперская лошадь
Ранг 6
Ранг 7
Ранг 8
Иллюзии

※ Лошади 1-5 ранга, которые больше не пасутся на воле
Ранг 1
Ранг 2
Ранг 3
Ранг 4
Ранг 5
Иллюзия Адуанит обладает неоспоримым преимуществом — он может долететь туда,
куда не доберутся остальные скакуны.
Особенно хорошо он проявляет себя на отвесных скалах, которые с трудом преодолевают другие лошади.
Иллюзия Дайн, в свою очередь, способен помочь союзникам навыком «Природное единство».
Он также прекрасно чувствует себя в пустыне, где остальные лошади не могут пуститься галопом.
Иллюзия Дум особо эффективен в боях, где он наносит противникам огненный урон.
Кроме того, его навык «Скорость: Рывок» позволяет развить очень высокую скорость.
Иллюзии Адуанит и Дайн могут перевоплотиться в Иллюзию Грез.
Подробнее об этом читайте в заметке «Перевоплощение в Иллюзию Грез».
Упряжи состоят из пяти компонентов.
Разные части упряжи улучшают различные показатели лошади и иногда необходимы для применения того или иного навыка.
Как и обычное снаряжение, упряжи можно усиливать.
Максимальный уровень усиления равен 10.
Простые упряжи продаются у конюхов,
но гораздо лучшего эффекта можно добиться с помощью собственноручного изготовления или покупки упряжи на аукционе.
Стальные и мельхиоровые сбруи зеленого ранга можно получить путем обмена Золотой наградной печати - [Укрощение] и Золотой наградной печати - [Рабочие].
Более мощная упряжь Игнис синего ранга изготавливается в мастерской упряжи на Пастбище каменной пустоши.
Сейчас в игре можно встретить следующие упряжи.
Потрепанная упряжь (продается у конюхов) |
||
Название |
Базовые значения |
Уровень улучшения +10 |
Потрепанные кожаные доспехи скакуна |
Вся защита +10 |
Вся защита +30 |
Старое кожаное седло |
Макс. HP +225, макс. выносливость +1000, |
Макс. HP +360, макс. выносливость +3000, |
Потрепанное кожаное стремя |
Все уклонение +5, тормоз +1% |
Все уклонение +15, тормоз +3% |
Легкая упряжь (изготавливается в мастерской упряжи) |
||
Название |
Базовые значения |
Уровень улучшения +10 |
Легкие красные шоры |
Макс. HP +338, ускорение +2% |
Макс. HP +540, ускорение +4% |
Легкие кожаные конские доспехи |
Вся защита +14 |
Вся защита +42 |
Легкое кожаное седло |
Макс. HP +338, макс. выносливость +2000, |
Макс. HP +540, макс. выносливость +6000, |
Легкое кожаное стремя |
Все уклонение +10, тормоз +2% |
Все уклонение +30, тормоз +4% |
Легкие железные подковы |
Скорость передвижения +2 |
Скорость передвижения +6 |
Боевая упряжь (изготавливается в мастерской упряжи) |
||
Название |
Базовые значения |
Уровень улучшения +10 |
Боевые стальные шоры |
Скорость передвижения -1%, Макс. HP +428, ускорение +1,5% |
Скорость передвижения -1%, Макс. HP +684, ускорение +3,5% |
Боевые стальные конские доспехи |
Скорость передвижения -2%, |
Скорость передвижения -2%, |
Боевое кожаное седло |
Макс. HP +428, макс. выносливость +1400, вся защита +5, поворот +1,5% |
Макс. HP +684, макс. выносливость +4200, вся защита +15, поворот +3,5% |
Боевое кожаное стремя |
Все уклонение +5, вся защита +5, тормоз +1,5% |
Все уклонение +15, вся защита +15, тормоз +3,5% |
Боевые стальные подковы |
Скорость передвижения +1,5%, |
Скорость передвижения +5, |
Стальная упряжь (в обмен на Золотые наградные печати - [Укрощение] или Золотые наградные печати - [Рабочие]) |
||
Название |
Базовые значения |
Уровень улучшения +10 |
Стальные шоры |
Макс. HP +450, ускорение +2% |
Макс. HP +720, ускорение +5% |
Стальные доспехи скакуна |
Вся защита +18 |
Вся защита +54 |
Стальное седло |
Макс. HP +450, макс. выносливость +2400, |
Макс. HP +720, макс. выносливость +7200, |
Стальное стремя |
Все уклонение +20, тормоз +2% |
Все уклонение +40, тормоз +5% |
Стальные подковы |
Скорость передвижения +2,5%, поворот +2% |
Скорость передвижения +6,5%, поворот +2% |
Мельхиоровая упряжь (в обмен на Золотые наградные печати - [Укрощение] или Золотые наградные печати - [Рабочие]) |
||
Название |
Базовые значения |
Уровень улучшения +10 |
Мельхиоровые шоры |
Скорость передвижения -1%, макс. HP +540, ускорение +1,5% |
Скорость передвижения -1%, макс. HP +864, ускорение +4,5% |
Мельхиоровые доспехи скакуна |
Скорость передвижения -2%, |
Скорость передвижения -2%, |
Мельхиоровое седло |
Макс. HP +540, макс. выносливость +1800, вся защита +5, поворот +1,5% |
Макс. HP +864, макс. выносливость +5400, Вся защита +15, поворот +4,5% |
Мельхиоровое стремя |
Все уклонение +10, вся защита +10, тормоз +1,5% |
Все уклонение +20, вся защита +20, тормоз +4,5% |
Мельхиоровые подковы |
Скорость передвижения +2, поворот +2%, вся защита +5 |
Скорость передвижения +5,5%, поворот +2%, вся защита +15 |
Упряжь Игнис (изготавливается в мастерской упряжи на Пастбище каменной пустоши) |
||
Название |
Базовые значения |
Уровень улучшения +10 |
Шоры Игнис |
Макс. HP +600, ускорение +3% |
Макс. HP +1500, ускорение +8% |
Доспехи скакуна Игнис |
Вся защита +40, макс. HP +300 |
Вся защита +105, макс. HP +1200 |
Седло Игнис |
Макс. HP +600, макс. выносливость +2500, |
Макс. HP +1500, макс. выносливость +10000, |
Стремя Игнис |
Все уклонение +20, вся защита +10, тормоз +3 |
Все уклонение +45, вся защита +35, тормоз +8 |
Подковы Игнис |
Скорость передвижения +3, поворот +3%, вся защита +5 |
Скорость передвижения +8, поворот +3%, вся защита +20 |
Упряжь Крогдаллора — земля (изготавливается в мастерской упряжи на Пастбище каменной пустоши) |
||
Название |
Базовые значения |
Уровень улучшения +10 |
Шлем скакуна Крогдаллора - Земля |
Вся защита +5, Макс. HP +600, Ускорение +3% |
Вся защита +20, Макс. HP +1500, Ускорение +8% |
Доспехи скакуна Крогдаллора - Земля |
Вся защита +40, Макс. HP +450 |
Вся защита +105, Макс. HP +1800 |
Седло Крогдаллора - Земля |
Макс. HP +600, Макс. выносливость +2750, поворот +3% |
Макс. HP +1500, Макс. выносливость +12500, поворот +8% |
Стремена Крогдаллора - Земля |
Все уклонение +20, вся защита +10, макс. HP +750, тормоз +3% |
Все уклонение +45, вся защита +35, макс. HP +1875, тормоз +8% |
Подковы Крогдаллора - Земля |
Макс. выносливость +2750, скорость передвижения +3%, поворот +3% |
Макс. выносливость +12500, скорость передвижения +8%, поворот +3% |
Упряжь Крогдаллора — земля (изготавливается в мастерской упряжи на Пастбище каменной пустоши) |
||
Эффект набора из 3 предметов |
Рывок земли (Напор) |
Область атаки с помощью навыка «Напор» +70%, атака навыком «Напор» +50% |
Эффект набора из 4 предметов |
Вой земли (Сила: Удар копытами I) |
Нокдаун 60% противников в радиусе 3,5 м, атака удара +50% |
Эффект набора из 5 предметов |
Рев земли (Лошадиное ржание) |
Снижение урона, уклонение +3 для себя и 9 союзников на 60 мин. |
Упряжь Крогдаллора — ветер (изготавливается в мастерской упряжи на Пастбище каменной пустоши) |
||
Эффект набора из 3 предметов |
Рывок ветра (Напор) |
Область атаки с помощью навыка «Напор» +30%, атака навыком «Напор» +50% |
Эффект набора из 4 предметов |
Вой ветра (Сила: Удар копытами I) |
Отталкивание 70% противников в радиусе 3,5 м, атака удара +50% |
Эффект набора из 5 предметов |
Рев ветра (Лошадиное ржание) |
Атака игрока и 9 союзников +5 на 60 мин. |
Упряжь Крогдаллора — море (изготавливается в мастерской упряжи на Пастбище каменной пустоши) |
||
Эффект набора из 3 предметов |
Рывок моря (Напор) |
Скорость передвижения противников -20%, атака навыком «Напор» +50% |
Эффект набора из 4 предметов |
Вой моря (Сила: Удар копытами I) |
Скорость атаки и навыков всех противников в радиусе 3,5 м -20% |
Эффект набора из 5 предметов |
Рев моря (Лошадиное ржание) |
Макс. HP и макс. выносливость игрока и 9 союзников в радиусе 10 м +100 в течение 10 мин. |
Укрощение лошадей требует времени и терпения.
Однако в результате у вас будет шанс получить скакуна 8 ранга, Иллюзию или даже Иллюзию Грез!
Поэтому наберитесь терпения и растите своих четвероногих подопечных в любви и заботе.
Они обязательно отплатят вам сторицей!
* Содержание руководства по игре может не соответствовать действительности в случае дополнительных изменений и обновлений.