
Уважаемые Игроки!
Ознакомьтесь с последними обновлениями (по состоянию на 28 мая 2026 г.).
(Прибл. размер патча 693.94MB)
Новые ивенты
- [Следы искажения 3] Черные крылья
Период ивента: с 28 мая (чт.) (после тех. работ) по 11 июня (чт.) 2026 г. (до тех. работ)
- [Визит Нери] Обмен питомцев
Период ивента: с 28 мая (чт.) (после тех. работ) по 11 июня (чт.) 2026 г. (до тех. работ)
- [Арена Солларе] Ивентовые задания!
Период ивента: с 28 мая (чт.) (после тех. работ) по 18 июня (чт.) 2026 г. (до тех. работ)
- [Арена Солларе] Специальная подписка
Период получения наград: с 28 мая (чт.) (после тех. работ) по 25 июня (чт.) 2026 г. (до тех. работ)
- Июньские награды за вход
Период ивента: с 00:00 1 июня (пн.) до 23:59 30 июня (вт.) 2026 г.
Текущие ивенты
- Побеждаем боссов вместе!
Период ивента: с 00:00 25 мая (пн.) до 23:59 7 июня (вс.) 2026 г.
- [Следы искажения 2] Больше монстров
Период ивента: с 21 мая (чт.) (после тех. работ) по 11 июня (чт.) 2026 г. (до тех. работ)
- [Следы искажения 1] Ищите печати!
Период ивента: с 14 мая (чт.) (после тех. работ) по 11 июня (чт.) 2026 г. (до тех. работ)
- Майские награды за вход
Период ивента: с 00:00 1 мая (пт.) до 23:59 31 мая (вс.) 2026 г.
- Квадратные очки и специальная подписка
Период ивента: с 16 апреля (чт.) (после тех. работ) по 18 июня (чт.) 2026 г. (до тех. работ)
- [Начинающим/Вернувшимся] Награды за вход
Период ивента: с 00:00 27 февраля (пт.) до 23:59 24 июня (ср.) 2026 г.
- [Наставник и протеже] Первый шаг вместе!
Период ивента: с 5 марта (чт.) (после тех. работ) по 9 июля (чт.) 2026 г. (до тех. работ)
- Владелец красной лошади
Период ивента: с 29 января (чт.) (после тех. работ) по 11 июня (чт.) 2026 г. (до тех. работ)
- [Фрагмент Идана] Cделка с Бахрамом
Период ивента: с 20 ноября (чт.) (после тех. работ) до объявления об окончании
- Обработанное сердце Камос для улучшения основного оружия Вана!
Период ивента: с 10 июля (чт.) (после тех. работ) до объявления об окончании
- 10 миллиардов на адаптацию для новых игроков! Волнительное начало путешествия!
Период ивента: с 2 июля (ср.) (после тех. работ) до объявления об окончании
- Иллюзия + Иллюзия Грез!
- Оружие Черной звезды IV и V, навстречу новому испытанию!
- Поддержка ускоренного развития! Сезонная подписка!
Период ивента: с 25 сентября (чт.) 2025 г. (после тех. работ) до объявления об окончании
[Подробнее]
- Сборник постоянных ивентов и бонусов
- Pearl Abyss X Blitzway: фигурка Темного рыцаря
Период ивента: с 04:00 17 декабря 2021 г. до распродажи всего товара в наличии
[Подробнее]
- Набор Помощников Black Desert
Период ивента: на постоянной основе
[Подробнее]
- Набор творцов контента Black Desert
Период ивента: до объявления об окончании
[Подробнее]
- Постоянные ивенты
Новости этой недели
- В Премиум-магазине (F3) появились новые предметы.
- [Руководство по PvP - Ч. 2] Корсар, Волшебница, Шай, Колдунья, Сколария, Волшебник, Хассашин, Страж
Все классы
Еженедельные корректировки PvP-баланса, которые мы проводили в последнее время, завершаются текущим обновлением.
Поскольку регулярный сезон Арены Солларе перешел во вторую половину, мы решили сосредоточиться на стабильности, а не вносить резкие изменения в боевой опыт игроков. Разумеется, мы продолжим следить за ситуацией и анализировать данные, чтобы при необходимости вносить корректировки.
Следующим этапом станет работа над балансом в PvE. Мы планируем последовательно представить изменения для различных классов в течение июня.
Мы приложим все усилия, чтобы каждый класс мог в полной мере проявить свою индивидуальность и потенциал в самом разном контенте.

Пробужденная Куноичи — это класс, сочетающий в себе роли бойца ближнего боя и убийцы. Помимо специализации на скрытных убийствах, благодаря эффекту Устойчивости она обладала слишком высокой выживаемостью. В данном обновлении мы скорректировали комбинации навыков так, чтобы в защите Куноичи появлялись окна уязвимости, соответствующие ее роли.Кроме того, мы изменили навык Лунная тень. Ранее он обладал слишком высокой скоростью и мощью, не оставляя противнику шансов на ответную реакцию. Теперь время подготовки перед атакой увеличено так, чтобы оппонент успевал среагировать, а негативные эффекты навыка были удалены.

- Эффект защиты изменен с устойчивости на защиту от атак спереди.

- В процессе действия навыка выносливость больше не восстанавливается.
- Эффект защиты теперь исчезает сразу после завершения атаки.

- Эффект Ошеломления при успешном ударе теперь действует только на монстров.
- Теперь персонаж становится видимым сразу после завершения перемещения.

- Добавлен эффект ошеломления при ударе.
- Эффект Отталкивания во время нокдауна удален.

- Эффект защиты изменен с Устойчивости на Устойчивость при использовании навыка.

После прошлых обновлений Пробужденная Лан показывает высокую эффективность в первую очередь благодаря повысившейся доступности навыка Вихрь крови. В связи с этим для Вихря крови, навыка типа «напор», требуемый ресурс изменён на выносливость, а время перезарядки увеличено так, чтобы использовать навык приходилось более внимательно.Кроме того, мы скорректировали урон в PvP для некоторых навыков так, чтобы после успешного наложения негативных эффектов на цель было сложнее уничтожить противника, полагаясь только на цепочки атак с Устойчивостью.

- Вместо FP теперь требуется 200 выносливости.
- Время перезарядки увеличено с 6 до 8 сек.
- У следующих навыков изменен урон в PvP.
| Название навыка | До изменения | После изменения |
| Комбо: Шествие смерти | Коэф. применения урона в PVP: 44,69% |
Коэф. применения урона в PVP: 40,5%
|
| Вихрь крови III | Коэф. применения урона в PVP: 36,93% |
Коэф. применения урона в PVP: 34%
|
|
Кровавые слезы III
|
Коэф. применения урона в PVP: 37,04% |
Коэф. применения урона в PVP: 35,3%
|

Пробужденный Страйкер — это боец ближнего боя, чья роль заключается в разрушении вражеского строя с помощью навыка «Победный клич». Безусловно, врываясь в гущу событий, персонаж должен выдерживать входящий урон, однако сейчас Страйкер сохраняет слишком высокую выживаемость даже в ситуациях, когда это не оправдано. В связи с этим мы вносим правки, направленные на снижение его общей стойкости в бою.
- Эффект восстановления HP за каждое попадание увеличен с +98 до +200.

- Эффект восстановления HP при использовании навыка удален.

- Эффект восстановления HP при использовании навыка удален.

- Эффект восстановления HP при успешном ударе увеличен со +180 до +224.

- Эффект восстановления HP при каждом попадании удален.
- Эффект увеличения всего уклонения изменен с +36 на +24.

Мы внесли изменения в механику Пробужденной Фурии, так как противникам было крайне сложно противодействовать навыку Око дракона — при попадании в зону его действия выбраться было практически невозможно.Теперь статус защиты навыка Око дракона изменен на Защита от атак спереди. Это делает Фурию уязвимой для негативных эффектов во время использования, однако при этом мы улучшили возможности комбо: теперь вы сможете прервать анимацию и вовремя использовать другой навык в зависимости от ситуации.

- Эффект защиты изменен с «Устойчивости» на «Защиту от атак спереди».
- Теперь после использования навыка можно быстрее перейти к навыкам «Быстрый шаг», «Марипоса» и «Разрушение фланга».

Что касается Дракании в Наследии, мы ожидаем, что она будет активно проявлять себя в бою на арене, полагаясь на непрерывное восстановление от навыка Сердце Мактанана.В связи с этим вслед за недавним увеличением восстановления мы добавили эффект заряда ионов к навыку Наследие: Ультрамариновый натиск, с которого обычно начинается бой. Кроме того, механика была улучшена: теперь, нанося урон врагам в ближнем бою с помощью Территории Мактанана или идя на риск ради заряда ионов через Мощь: Рассечение диафрагмы, вы сможете проводить усиленные атаки гораздо чаще.

- Эффект восстановления ионов при успешном ударе увеличен с 6 до 9.

- Изменено восстановление ионов при попадании удара по внутренней области: 3 → 6.

- Восстановление ионов при успешном ударе увеличено с 3 до 6 шт.

- Теперь при успешном ударе восстанавливается 3 иона.

- Время перезарядки сокращено с 12 до 10 сек.

В отличие от других классов, перемещение Усы вперед, в стороны и назад работало по совершенно разным принципам. С этим обновлением мы унифицировали механику навыков перемещения, чтобы вы могли более интуитивно использовать их в любом направлении.


- Навык «Предел: Божественная поступь» теперь можно активировать после навыка «Грациозный шаг».
- Навык «Божественная поступь» теперь можно активировать во время перезарядки.
- Вследствие чего «Предел: Божественная поступь» теперь срабатывает вместо навыков «Грациозный шаг» и «Божественная поступь», если они находятся на перезарядке.
- В связи с этим изменен порядок активации комбинаций навыков «Грациозный шаг», «Божественная поступь» и «Предел: Божественная поступь».
- Теперь при использовании навыков Грациозный шаг, Божественная поступь и Предел: Божественная поступь выносливость не восстанавливается до завершения анимации навыка.
- Расход выносливости для навыка сокращен с 250 до 200.
- [Драканиа] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Пронзающее копье» после «Грозовой атаки» другие игроки иногда не видели анимацию захвата.
- [Маэва] Исправлены неестественные звуковые эффекты в демонстрационном видео навыка «Предел: Восход луны» в окне навыков (K).
- [Фурия] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Око дракона» эффект притягивания не исчезал сразу, даже если персонаж попадал под воздействие негативных эффектов.
Обновления и улучшения
Контент
Алтарь крови: 2-я Иллюзия Бездны
- Добавлен контент Алтарь крови: 2-я Иллюзия Бездны.
-
- В Иллюзии Бездны удалены устройства, позволяющие заранее узнать место или время появления врагов. Требуется высокое мастерство, будьте предельно внимательны.
| 2-я Иллюзия Бездны | |||
| Подбор мин. атаки | Оптимальная итоговая атака | Подбор мин. защиты | Оптимальная итоговая защита |
| 395 | 1895 | 450 | 760 |
- За завершение 2-й Иллюзии Бездны вы получите еженедельную награду «Трофей крови: Иллюзия бездны», открыв которую можно получить следующие предметы:
| Трофей крови: Иллюзия бездны (Награда за еженед. завершение) |
|
| Гарантированная награда при открытии | Награда, получаемая с определенной вероятностью |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Блестящий источник насыщения
Совет Валкса (+100) След природы (25–30 шт.) Запечатанный магический кристалл тьмы (60–65 шт.) Камень Кафраса (80–85 шт.) Порошок древних духов (80–85 шт.) Черный камень (125–130 шт.) Сундук с золотыми слитками (5 шт.) (При открытии можно получить: Золотой слиток 1000G, от 3 до 10 шт.) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Совет Валкса (+200 / +250 / +300)
Блестящий источник насыщения (5 шт.) Блестящая эссенция насыщения (10 шт.) Сундук с золотыми слитками (15 шт.) (При открытии можно получить: Золотой слиток 1000G, от 3 до 10 шт.) |
- За первое прохождение 2-й Иллюзии Бездны можно получить предмет «Первый кровавый след: Иллюзия бездны».
- Открыв «Первый кровавый след: Иллюзия бездны», вы получите: Блестящий источник насыщения (1 шт.) и Сундук с золотыми слитками (2 шт.), из которого можно получить от 3 до 10 Золотых слитков 1000G.

- Время до исчезновения Духа Алькеты на Алтаре крови увеличено примерно на 20 сек.
Предметы
Суммирование некоторых предметов
- Теперь указанные предметы занимают одну ячейку в инвентаре, на складе и в других хранилищах.
- В связи с данными изменениями в ходе тех. работ 28 мая (чт.) 2026 г. указанные предметы в наличии были перемещены на склад Хиделя.
| [Ивент] Сундук укрощения от Гуллы | Сундук для изготовления сбруи Крогдаллора | Сундук со свитком для битв или ремесла | [Ивент] Сундук со сменой навыка на выбор |
| [Ивент] Рабочий-мастер на выбор I | [Ивент] Рабочий-мастер на выбор II | [Ивент] Комплект рыболова (7 д.) | [Ивент] Костюм Акулы (7 д.) |
| Сундук со сбруей на выбор | [Ивент] Сундук с нижним бельем | [Ивент] Сундук с очками | [Ивент] Сундук аксессуаров (украшения для ушей) |
| [Ивент] Сундук аксессуаров (украшения для рта) | Сверток с фрагментами черного кристалла | [Сезон] Купон обмена снаряжения босса |
Корректировка макс. цены некоторых предметов на аукционе
В текущем обновлении была скорректирована макс. цена некоторых предметов на Центральном аукционе.Цель этих изменений такая же, как и в апрельском обновлении на официальном сервере: сбалансировать цены на товары, которые почти не продаются из-за того, что их стоимость на аукционе слишком низка по сравнению с затратами на их добычу или производство.
Например, эликсиры энергии, спрос на которые вырос после недавних обновлений сбора, или редкая Особая удочка, получение которой ограничено — цена этих предметов на Центральном аукционе не отражала их реальную ценность, из-за чего они практически не продавались.
В текущем обновлении макс. цена подобных предметов была изменена.
Мы надеемся, что это позволит продающим искателям приключений получать больше прибыли, а покупающим — без проблем приобретать нужные предметы для более комфортного путешествия.
- Макс. цена некоторых предметов на Центральном аукционе изменена.
- В связи с изменением цен на Центральном аукционе во время тех. работ 28 мая (чт) 2026 г. статус ожидания покупки и продажи следующих предметов был сброшен.
- Теперь при извлечении из Надежного фитильного ружья грандмастера или Надежной винтовки Марни с помощью Зеркала равновесия можно получить Сердце наивного Лаулау.
- Предмет, получаемый при использовании Зеркала равновесия:
- До изменения: Слиток стали
- После изменения: Сердце наивного Лаулау
- Предмет, получаемый при использовании Зеркала равновесия:

Монстры
Мировые боссы Квинт и Мурака
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые анимации атак Квинта выглядели неестественно.
- Механика призыва Черных кристаллов Муракой была изменена следующим образом:
- Увеличена безопасная зона, возникающая за Черным кристаллом после его призыва.
- Теперь, если во время механики с Черными кристаллами HP Мураки опускаются ниже определенного уровня, он немедленно прекращает ее и возвращается в бой, не дожидаясь завершения.
- Улучшена видимость зоны поражения атаки ревом, которую Мурака применяет после призыва Черного кристалла.
- Исправлена ошибка, из-за которой при ударе по призванным Черным кристаллам срабатывал эффект Атаки в спину.
- Для некоторых атак Мураки добавлены эффекты камеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой при попадании под атаки Квинта или Мураки на персонажа накладывался негативный эффект «Слон угодил в ловушку».
Транспорт
Изменение условий перегруза больших судов
- Теперь статус перегруза применяется ко всем большим судам только при превышении максимальной грузоподъемности.
- Таким образом, если вес груза равен максимальному, перегруз не наступает, и навыки судна можно использовать в обычном режиме.
- До изменения: статус перегруза, использование навыков судна недоступно
- После изменения: статус перегруза отсутствует, использование навыков судна доступно
Задания и знания
- Из раздела «Рекоменд.» окна «Задание (O)» удалены задания Атораксиона (Эльвия), которые больше нельзя выполнить.
НИП, Фон, Звук
- Великий алхимик Аллустин обучил Даллисайн способу преобразования эликсиров энергии.
- Теперь у НИП <Бродячий алхимик> Даллисайн во всех городах можно обменять эликсиры энергии.

Интерфейс
Удаление анимации восторга при получении предметов
Во время приключений при получении ценного предмета персонаж иногда издавал радостный возглас и выполнял соответствующую анимацию.С одной стороны, это позволяло сразу понять, что вы получили хороший предмет. С другой — в опасной боевой ситуации такая внезапная анимация порой могла поставить персонажа в затруднительное положение.
Поэтому мы сохранили само оповещение о получении ценного предмета, но убрали прежнюю анимацию радости и добавили уведомление в интерфейсе, чтобы больше не подвергать персонажа опасности.
- Теперь при получении редких трофеев во время охоты на монстров персонаж больше не прерывается на анимацию восторга — вместо этого появится уведомление в интерфейсе.
- Однако при открытии сундуков и получении ценных предметов иными способами персонаж по-прежнему будет выполнять анимацию восторга.
- Положение уведомления можно настроить через функцию «Редактировать UI».


- В интерфейс подачи заявок на Войну Роз добавлена информация о наградах.

- Теперь окно поиска предметов (Ctrl+F) можно вызвать, даже если открыта вкладка заданий.
Система
Система штрафов Арены Солларе
Искренне благодарим вас за интерес к текущему регулярному сезону Арены Солларе.Сегодня мы хотим рассказать об одной системе, которая была добавлена на Арену Солларе.
Арена Солларе — это командный PvP-контент в формате 3 на 3. Само собой, вклад каждого участника команды напрямую влияет на победу и имеет огромное значение.
В последнее время мы получали много отзывов о случаях, когда игроки входили на Арену Солларе, не совершали никаких действий и тем самым мешали другим искателям приключений получать удовольствие от игры. В этом обновлении будет введена система штрафов за подобное бездействие — так называемое «AFK-поведение».
Теперь, если игрок не будет совершать никаких действий на Арене Солларе, ему будет назначаться штраф по определённым критериям. При повторных нарушениях наказание будет становиться строже, вплоть до ограничения подбора соперников на срок до 30 дней.
При этом система оценивает проблемное поведение по заранее заданным правилам, которые применяются без исключений. Поэтому, учитывая различные переменные и особые ситуации, мы настроили критерии максимально осторожно и внимательно, чтобы свести к минимуму случаи, когда штраф получает игрок, который искренне старался участвовать в матче.
Эта система направлена на то, чтобы улучшить ваш игровой опыт на Арене Солларе. Мы продолжим искать более удачные решения и выпускать обновления в этом направлении.
Надеемся на ваше активное участие в оставшейся части регулярного сезона Арены Солларе. Спасибо.
- В рейтинговые бои Арены Солларе добавлена система штрафов за бездействие или некорректные действия во время матча.
- Штрафы суммируются: чем больше нарушений, тем строже наказание, вплоть до ограничения подбора на Арене Солларе сроком на 30 дней.
- При получении штрафа у игрока вычитаются очки за выход с арены (-35 очков), а награда за победу или поражение не выдается.
- По завершении боя у игрока, к которому был применен штраф, появится уведомление о наложении штрафа.
- При попытке начать подбор с активным штрафом появится сообщение о невозможности входа.
| Количество штрафов | Содержание штрафа |
| 1-й раз | Предупреждение |
| 2-й раз | Подбор ограничен на 24 ч. (1 д.) |
| 3-й раз | Подбор ограничен на 24 ч. (1 д.) |
| 4-й раз | Подбор ограничен на 72 ч. (3 д.) |
| 5-й раз | Подбор ограничен на 72 ч. (3 д.) |
| 6-й раз | Подбор ограничен на 72 ч. (3 д.) |
| 7-й раз | Подбор ограничен на 144 ч. (7 д.) |
| 8-й раз | Подбор ограничен на 288 ч. (14 д.) |
| 9-й раз | Подбор ограничен на 720 ч. (30 д.) |
- Теперь при риске снижения уровня усиления в случае неудачи отображается точная вероятность такого исхода.
Исправления и изменения
- [Фурия] Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид перчаток Венатриса отображался некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при атаке оборонительных башен в ближнем бою урон не наносился.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых регионах при постройке фортов и дополнительных построек отображаемая в режиме удаленного возведения область установки отличалась от области при непосредственной установке игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой владелец замка Валенсии не мог выполнять удаленное возведение при участии в битве за узел Замок Валенсии формата постройки.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях в ходе битвы за узлы формата постройки битва за узлы завершалась.
- Исправлена ошибка, из-за которой при улучшении судна имя создателя в интерфейсе информации о судне отображалось некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Удар копытами I» на мелководье верхом на Крогдаллоре (в облике Дум) на некоторое время отображалась Дайн.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании горничной персонаж совершал прыжок при нажатии Space во время использования функции автопереноса на склад, в инвентарь усиления или инвентарь аккаунта.
- Теперь после перемещения в жилой дом с помощью Звезды Ностос невозможно достать товары и предметы для бартера через склад в доме.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстр <Одержимый путешественник> в определенной части пещеры Кафраса не получал урон от некоторых навыков.
- Исправлено описание предметов Темный кристалл Троллей и Темный кристалл Огров.
- Исправлено некорректное отображение интерфейса алхимических камней, возникавшее после усиления морского тотема.
- В окне усиления исправлено вертикальное выравнивание текста на кнопке «Усиление с защитой».
- Исправлена ошибка, из-за которой НИП Кан Дальпо (меняла с пристани Таллэ) визуально сливался с текстурами местности.
- Исправлена ошибка, позволявшая пробным персонажам просматривать повторы боев на Арене Солларе.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно переместить привязанные к аккаунту материалы для усиления в инвентарь через удаленный склад при активной общей команде горничным/мажордомам.
- Исправлена проблема, из-за которой лимит еженедельного обмена в меню «Печати» не сбрасывался, если время на ПК отличалось от серверного.
- Исправлена ошибка в фильтрах карты мира (M), из-за которой при выборе типа производственного узла отображалась только часть списка.
- Исправлена ошибка, из-за которой при открытии Сундука морского камня лазури иногда можно было получить дополнительные предметы вместо одного случайного из списка.
- Исправлена ошибка, из-за которой показатель увеличения скорости передвижения от некоторого снаряжения для галеона применялся на 0,1 ниже, чем указано в описании предмета.
- Данное снаряжение: +10 Галеон Эферии: Прогресс — Парус Чиро, +10 Галеон Эферии: Баланс — Парус Чиро, +3 Галеон Эферии: Полет — Парус Чиро, +10 Галеон Эферии: Храбрость — Фигура Чиро.
- Исправлена ошибка, из-за которой в списке почты (B) нельзя было нажать на сокращенные заголовки писем.
- Исправлена ошибка, при которой персонажи и монстры на мгновение становились видимыми во время анимации исчезновения.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс подачи заявки на Войну Роз работал некорректно.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка с некорректным отображением руководства по клавишам в окне статуса Войны Роз.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, позволявшая добавить в альянс более 10 гильдий.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении фокуса в интерфейсе навыков гильдии экран смещался влево или вправо.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой во время битв за узлы не отображались уведомления о серии убийств.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно сохранить девиз в интерфейсе альянса.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании предмета «Награда за славную битву» количество Медалей славы отличалось от фактически получаемого.













