Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Корсар
ДОПОЛНЕНИЯ СТОЙКИ НАСЛЕДИЯ КЛАССА КОРСАР
OIiviya 2022-07-22 18:53
2434 2 8 2
# 1
Последние редактированные : 22/07/2022

ДОПОЛНЕНИЯ СТОЙКИ НАСЛЕДИЯ КЛАССА КОРСАР

======================================

 

Класс Корсар является 23 классом, вышедшим после Реворка всех классов в БДО.

Разумеется, с тех пор Наследный Корсар претерпел ряд изменений, многие из которых почти полностью убили желание игроков продолжать играть за этот класс в стойке Наследия.

 

Не буду разбирать все изменения Наследия, а сразу перейду к сути: 

 

Первоочередная причина "смерти" класса заключается НЕ в исчезновении Неуязвимости с начальной анимации Марек!

Неуязвимости частично-восполняли основной недостаток Наследия, а именно - Мобильность навыков.

 

Мобильность навыков - это ускорение применение навыков, путем использования плавных взаимосвязей между ними ("срезок" навыков).

 

ПОЯСНЕНИЕ
=========

 

По стилю игры, Наследный Корсар больше всего похож на шаблонный образ Ассасина.

Ассасин - это персонаж ближнего боя, не имеющий большой Защиты, но имеющий внушительные показатели Урона на навыках. Ассасины демонстрируют высокую скорость Передвижения и высокую скорость Применения навыков, позволяющие им за считанные мгновения подавлять своих противников.

 

Именно эти качества описывают нам разработчики на официальном сайте игры в разделе Класса Корсар:

 

Ссылка на страницу класса Корсар: https://www.ru.playblackdesert.com/GameInfo/Class?classType=10

 

Задачи любого Ассасина - быстро залететь в толпу врагов, быстро применить все свои Дамажащие умения (залить уроном) и также быстро выйти из толпы.
Слово "Быстро" является определяющим для этого паттерна персонажа (англ. pattern - узор, образец, шаблон).
Однако, в случае с Наследным Корсаром, данная схема дает сбой уже на втором шаге.

 

ПРОБЛЕМЫ
========

 

Всем известно, что Сражения между в игроками в БДО происходят молниеносно - буквально, до первого контроля.
Сражения в Масс-ПвП (Осады Замков и Осады Нодов) протекают еще быстрей, даже без первого контроля - персонажа буквально "разрывает на части" от входящего, со всех сторон, Урона.
В таких условиях, Наследный Корсар, не способный мгновенно внести достаточное количество Урона за короткий промежуток времени, и не имеющий достаточной Защиты, чтобы пережить ОверУрон противника, просто "лопается".
Даже навыки с Неуязвимостью не спасают наш класс, если Корсара начинают целенаправленно преследовать.

 

Возникают две взаимоисключающие ситуации:

- Если хочешь вносить Урон на Корсаре, то приходится одеваться полностью в Атаку и, все равно, не иметь возможности нанести Урон, т.к. Корсар просто "лопается" еще на подлете к врагу, не успев скастовать ни одного Дамажащего скилла.
- Если хочешь иметь достаточную Защиту, чтобы пережить ОверУрон противника, то у тебя не будет Атаки, а значит - не будет и возможности нанести достаточный Урон, чтобы победить противника.

 

Получается Замкнутый круг!

 

Причина такого состояния заключается в самих навыках Наследия класса Корсар.

 

Все навыки Наследия можно условно разделить на три типа:
- навыки Передвижения.
- навыки, накладывающие положительный/отрицательный эффект.
- навыки, наносящие основной Урон.

 

Передвижение позволяет Корсару быстро влетать и вылетать из толпы врагов, пережидая откат основных Дамажащих навыков.
Навыки, накладывающие эффекты либо используются вне сражения как бафф себя, либо используются как дэбафф по уже законтроленной цели, что бывает очень редко.
Значимого Урона на навыках Передвижения и навыках с эффектами - нет.

 

Весь основной Урон Наследного Корсара находится на навыках Мощь: Марека (W+E; S+E; Shift+E; Shift+C; Рабама 3.1; Рабама 3.2).

Навыки Мареки - это уникальные механики обращения в Русалку, созданные специально для класса Корсар.
В стойке Наследия, навыки Мареки становятся основными Дамажащими навыками на основании которых строятся все ПвЕ и ПвП комбинации.

 

ОДНАКО, практически все навыки Мареки имеют долгую скорость анимации и минимальные взаимосвязи между собой!
Это большое упущение, ведь именно медленная скорость анимации каждой из Марек нивелирует основную задачу Корсара как Ассасина - исключает возможность БЫСТРО залить уроном противника.
Более того, на протяжении всего времени применения навыков Мареки персонаж привязан к одному месту, что делает его легкой мишенью для противника!
В случае с Корсаром, являющимся достаточно "тонким" классом, эти два фактора - медлительность и привязка к месту - являются фатальными для столь-тонкого персонажа.

 

Нынешние взаимосвязи навыков Мареки дают нам возможность "пожертвовать" одной Марекой, чтобы быстрей скастовать другую Мареку. Либо пожертвовать половиной Урона одной Мареки, чтобы получить возможность скастовать ее после другой.
В каждом случае, Общий Урон навыков Мареки уменьшается и Корсар наносит гораздо меньший Урон, по сравнению с тем, если бы применение каждой Мареки происходило отдельно от других.

 

Опять получается замкнутый круг:
- Хочешь скастовать навык Мареки быстрей - придется пожертвовать половиной его Урона, или пожертвовать полным Уроном с другого навыка Мареки.
- Хочешь выдать полный Урон с навыка Мареки - приходится кастовать каждый навык отдельно... Однако, из-за долгой анимации навыков Мареки, Корсар умирает от входящего Урона, так и не докастовав даже первый навык до конца.

 

Еще больший казус происходит, если хотя бы один из навыков Мареки фэйлится в случае неудачного применения.
В таком случае Корсар лишается большей части своего Урона и приходится долгое время ожидать отката этого навыка Мареки.
(Это все равно, что остаться безоружным перед лицом противника!!)

 

Таким образом, мы можем выделить основную проблему Класса Корсар в Наследии: Невозможность нанести достаточный Урон за время сражения.

Причина данной проблемы заключается в Отсутствии мобильности (взаимосвязей/срезок) между основными Дамажащими навыками Наследия (навыками Мареки).

Именно эти основания обуславливают низкую популярность Наследного Корсара, и всего класса в целом, среди игроков.

 

РЕШЕНИЕ
=======

 

1. Добавление новых связок между всеми навыками "Мощь: Марека:".

Сделать так, чтобы после второго Удара каждого навыка "Мощь: Марека:" (W+E; Shift+E; Shift+C; Рабама 3.1; Рабама 3.2) можно было сделать мгновенный переход ко второму, или последнему, удару любого другого навыка Мареки.
В частности, это касается навыка "Мощь: Марека: Живое цунами" (S+E), который является самым дамажным навыком Наследия, но, при этом, демонстрирующий самую долгую анимацию и обладающий минимальным набором связок с другими навыками Мареки.

Представляю вам ролик, демонстрирующий все возможные комбинации навыков "Мощь: Марека:", которые могут быть добавлены:

 

 

А также, примеры связок трех навыков Мареки друг с другом:

 

 

Марека наделяет Корсара новой силой, повелевающей морской стихией. Море едино и навыки Мареки также должны составлять единое целое, плавно перетекая одна в другую.

Добавление новых взаимосвязей между навыками Мареки сделает Наследие более уникальным по сравнению с Пробуждением, а также позволит Наследным Корсарам не тратить время зря (исключить бесполезную анимацию) и уже сразу наносить ощутимый Урон по противникам.
Это позволит ускорить Мареки без добавления баффа на скорость!

 

2. Добавить возможность перемещать привязанные к одному месту Мареки с помощью комбинации навыков "Хлыст Мареки" (E) и "Абсолют: Верхом на бочке рома" (A/W/D)

 

Как было сказано ранее, из-за того, что применение навыков Марек привязывает персонажа к одному месту, Корсар часто умирает от поступающего Урона, так и не успев закончить применение даже одного навыка Мареки.
Есть способ решить данную проблему - позволить Корсару перемещать уже активированные навыки Мареки с помощью комбинации навыков "Хлыст Мареки" (E) и "Абсолют: Верхом на бочке рома" (E+A/W/D) и продолжить применение активированного навыка Мареки уже на новом месте.

 

 

Данная механика, по своему действию, немного похожа на обновленный навык "Кошмар Картиан" у Пробужденной Колдуньи. Во время применения навыка, персонаж получает возможность совершить перемещение на новое место и завершить применение активированного навыка уже на новой позиции.

 

 

В случае Наследного Корсара можно сделать так, чтобы во время Неуязвимости навыка Мареки (когда Корсар находится "под водой") появлялась возможность применить комбинацию навыков "Хлыст Мареки" (Е) и "Абсолют: Верхом на бочке рома" (A/W/D), совершив перемещение в Устойчивости, и продолжить применение второй части активированного навыка Мареки уже из Устойчивости.
Такое дополнение навыков Мареки позволит сделать Корсара более непредсказуемой для противников и более мобильной в массовых сражениях.

 

3. Уменьшить время перезарядки всех Марек до 15 секунд.

 

Как уже было сказано ранее, навыки Мощь: Мареки являются основными Дамажащими навыками Наследия.
И если хотя бы один навык был сфэйлен в случае неудачного применения, Корсар теряет большую часть своего Урона. Приходится долгое время ожидать отката сфэйленного навыка Мареки, чтобы иметь возможность нанести полноценный Урон по противнику.

В большинстве случаев, этот фактор является фатальным для Корсара.
Уменьшение времени перезарядки всех навыков Мареки позволит Наследному Корсару чаще оказывать ощутимое воздействие на противника.
Неудачное применение навыка Мареки перестанет быть решающим фактором в сражении - появится возможность быстро вернутся в строй, минимизируя шансы на проигрыш.

 

4. Добавить возможность срезать все Мареки при помощи навыка "Комбо: Верхом на волне" (A/S/D+Space).

На данный момент только три навыка Мареки имеют возможность срезать свою анимацию с помощью навыка "Комбо: Верхом на волне" (A/S/D+Space).
Остальные навыки Мареки:
- "Мощь: Марека: Мечты китов" (Shift+E)
- "Мощь: Марека: Живое цунами" (S+E)
- "Марека: Сказочные киты" (Рабама 3.2)
...не срезаются с помощью навыка "Наследие: Комбо: Верхом на волне" (A/S/D+Space) и это является огромным недочетом из-за невероятно долгой анимации этих трех навыков Мареки.

Сопоставление взаимосвязи всех навыков Мареки с навыком "Комбо: Верхом на волне":

 

 

За время, пока Корсар применяет навыки "Мощь: Марека: Мечты китов" (Shift+E), "Мощь: Марека: Живое цунами" (S+E), "Марека: Сказочные киты" (Рабама 3.2), она просто "лопается" от входящего урона!
Пожалуйста, добавьте нам возможность отменять эти три навыка Мареки с помощью навыка "Комбо: Верхом на волне" (A/S/D+Space), как это есть у других навыков Мареки.
Таким образом, Корсары будут выбирать - продолжать наносить Урон, или иметь возможность Спастись, отменив применение данных навыков.

 

5. Изменение навыка "Мощь: Морское искушение" (W+C).

С тех пор как навык "Мощь: Морское искушение" (W+C) был добавлен в стойку Наследия, он претерпел несколько изменений, каждое из которых так и не смогло актуализировать этот навык. Навык "Мощь: Морское искушение" (W+C) остается почти полностью бесполезным как в ПвЕ, так в ПвП.
Причина заключается в том, что Наследному Корсару не нужен еще один полностью открытый Контроль, равно как Корсару не нужно частично-защищенное ("оконное") передвижение.
Для таких задач у нас есть другие, более Защищенные и более Эффективные навыки.

Однако, есть способ актуализировать навык "Мощь: Морское искушение" (W+C) - превратить данный навык в способ максимально-быстрого сближения с противником.
Так как Корсар в Наследии является персонажем чисто Ближнего Боя, у нас часто возникает потребность в быстром сближении с противниками Дальнего Боя.
Или же, наоборот, с противниками Ближнего Боя возникают ситуации, когда требуется молниеносно разорвать дистанцию.

Не нужно выдумывать ничего нового! Полноценный пример навыка перемещения уже есть у другого класса - Наследного Мистика:

 

 

Превратите нынешний бесполезный навык "Мощь: Морское искушение" (W+C) в максимально-полезный навык сближения, подобно аналогичному навыку "Мощь: Лунный свет" (W+C) у Наследного Мистика. Совсем немного расширьте дальность перемещения Корсара, уберите Контроль на последнем ударе (у нас и так полно не-защищенных контролей, он нам не нужен), а заместо Контроля добавьте полную Устойчивость на протяжении всего навыка.

 

 

Это актуализирует навык "Мощь: Морское искушение" (W+C) и сделает игру за Наследного Корсара более вариативной.

 

6. Повысить Урон всех навыков Наследия на 10-20%.

На данный момент, практически все навыки Наследия Корсара демонстрируют необычайно маленький урон как в ПвЕ, так и в ПвП.
Это совершенно не сочетается со стилистикой класса - стиль Ассасина, подавляющего своих противников огромным уроном.
Корсар не должен быть всецело привязан к пяти навыкам Мареки, превращаясь в "выброшенную на берег рыбу" без них!
Наш класс должен уметь постоять за себя, применяя ВСЕ свои навыки, без исключений!
Повысив Урон на всех навыках Наследного Корсара на 10-20%, вы актуализируете все имеющиеся в нашем арсенале навыки.


Представленные Решения позволят вновь популяризировать класс Корсар среди игроков - сделают игру в Наследии более динамичной, вернут навыкам первой стойки былой блеск и позволят нашей Русалке вновь оказаться на "Гребне Волны"!

 

Имя персонажа OIiviya
Основной персонаж Шай
Lv 63
# 2
Последние редактированные : 23/07/2022

Наврядли они что-либо сделают, если им наплевать на проблемы которым 8 месяцев, и фидбеку по этой проблеме очень много, им просто плевать.
Советую с этим постом идти на корейский форум, и если ты получишь 100 голосов, то разрабы ответят, и что-то одно из поста возьмут и починят или бафнут. 
Либо пиши в тех. поддержку тоже варик, но шанс в расы меньше.

Имя персонажа Fermaal
Основной персонаж Мистик
Lv 63
# 3
Последние редактированные : 08/09/2022

ничего они делать не будут, все "дырки" Корсара есть в дис фидбэке ПА, все всё видят, вместо заплаток ретируют скиллы с устойчивостью с одного скила на другой. Класс хороший народу нравится, но фармить или пвп... все очень плохо

Имя персонажа Медовенький
Основной персонаж Шай
Lv 62
По обсуждениямТемаДОПОЛНЕНИЯ СТОЙКИ НАСЛЕДИЯ КЛАССА КОРСАР
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация