Корсар

Ну что, мир!
Я скоро прибуду! Ха-ха-ха-ха!
- Обычное оружиеСэренака/Марека
- Тип атакиБлижний бой
Корсар вооружена гибким удлиняющимся мечом Сэренакой и морским сокровищем, хранящим силу волн, Марекой. Она свободно владеет мечом и совершает плавные, словно течение воды, комбинации на основе уникальных движений с использованием хлыста.
Корсар, свободная морская душа, удлиняющимся мечом обрушивает на уязвимые места врага волну ударов, а в комбинации с хлыстом приближается к противнику и атакует спереди, сзади и в воздухе. Она привлекательна незамысловатыми атаками и уникальным управлением.
Кроме того, благодаря таинственной силе Мареки она может превратиться в русалку и танцем с китами из моря исчезнувших фантазий поднять цунами, которое обессилит врагов.
Как настоящий пират, она может быстрее остальных передвигаться в воде и дольше там находиться.
Мои маленькие бойцы!
Все за мной! Огонь!
- Оружие пробужденияПатрака
- Чудесный инструментПатрака
- Тип атакиБлижний/дальний бой
Пробужденная Корсар сражает врагов Патракой — оружием, поглотившим густой туман Гнезда ворон. Она может скрыться в плотном тумане, приблизиться к врагу и атаковать его мечом или выстрелить в него гарпуном с расстояния. Она также может затянуть пронзенных мощным выстрелом гарпуна противников в туман и полностью лишить их сил.
Кроме того, Корсар может отдавать приказы пиратам Прыгучей рыбы, верно следующим за своим любимым капитаном. Они вооружены различными пушками и по приказу капитана обеспечивают ей надежную огневую поддержку. Появляясь в нужное время в нужном месте, они позволяют Корсару контролировать и изменять ситуацию на поле боя.
Непредсказуемые гарпуны Патраки и надежная пиратская команда заставят противника навечно погрязнуть в тумане Корсара.
С песнью по волнам романтики
к большим цунами!
- Оружие НаследияСэренака/Марека
- Тип атакиБлижний бой
Выбравшая Наследие Корсар отправляется в новое путешествие, усилив Мареку песнью последней волны из Моря исчезнувших фантазий. Сила мощных цунами позволяет совершать более изящные атаки в танце с китами, а волны из усиленной Мареки делают защиту врагов бесполезной. Более плавные движения позволяют ей прорваться в самый центр сражений. Сильные волны, вызываемые навыками Корсара, не обойдут стороной ни одного врага.
Выбор класса
Выберите класс для Вашего путешествия на поиски тайн ДревнихКорсар
- Обычное оружиеСэренака/Марека
- Тип атакиБлижний бой
Корсар вооружена гибким удлиняющимся мечом Сэренакой и морским сокровищем, хранящим силу волн, Марекой. Она свободно владеет мечом и совершает плавные, словно течение воды, комбинации на основе уникальных движений с использованием хлыста.
Корсар, свободная морская душа, удлиняющимся мечом обрушивает на уязвимые места врага волну ударов, а в комбинации с хлыстом приближается к противнику и атакует спереди, сзади и в воздухе. Она привлекательна незамысловатыми атаками и уникальным управлением.
Кроме того, благодаря таинственной силе Мареки она может превратиться в русалку и танцем с китами из моря исчезнувших фантазий поднять цунами, которое обессилит врагов.
Как настоящий пират, она может быстрее остальных передвигаться в воде и дольше там находиться.
- Оружие пробуждения Чудесный инструментПатрака
- Тип атакиБлижний/дальний бой
Пробужденная Корсар сражает врагов Патракой — оружием, поглотившим густой туман Гнезда ворон. Она может скрыться в плотном тумане, приблизиться к врагу и атаковать его мечом или выстрелить в него гарпуном с расстояния. Она также может затянуть пронзенных мощным выстрелом гарпуна противников в туман и полностью лишить их сил.
Кроме того, Корсар может отдавать приказы пиратам Прыгучей рыбы, верно следующим за своим любимым капитаном. Они вооружены различными пушками и по приказу капитана обеспечивают ей надежную огневую поддержку. Появляясь в нужное время в нужном месте, они позволяют Корсару контролировать и изменять ситуацию на поле боя.
Непредсказуемые гарпуны Патраки и надежная пиратская команда заставят противника навечно погрязнуть в тумане Корсара.
- Оружие Наследия Сэренака/Марека
- Тип атакиБлижний бой
Выбравшая Наследие Корсар отправляется в новое путешествие, усилив Мареку песнью последней волны из Моря исчезнувших фантазий. Сила мощных цунами позволяет совершать более изящные атаки в танце с китами, а волны из усиленной Мареки делают защиту врагов бесполезной. Более плавные движения позволяют ей прорваться в самый центр сражений. Сильные волны, вызываемые навыками Корсара, не обойдут стороной ни одного врага.